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视频游戏正在吃掉传统媒体

视频游戏正在吃掉传统媒体

财经

华纳兄弟2月发行了新一部《哈利·波特》作品,两周内入账8.5亿美元,成为华纳历史上第二成功的哈利·波特IP新作。不过这部名为《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)的作品并不是一部电影,而是一款电子游戏。无论是作为一门生意,还是一种娱乐方式,游戏正在侵吞传统媒体的地盘。与此同时,越来越多的观众通过游戏消费旧媒体。随着游戏边界不断扩展,谁主导游戏,谁就能在各种形式的交流中发挥影响力。《经济学人·商论》长期关注全球商业科技大趋势,欢迎订阅浏览系列文章。


《经济学人·商论》2023-04-07
Storm forming
风雨欲来
随着电子游戏的发展,它们正在吃掉媒体
游戏业对其他行业和各国政府的借鉴意义

华纳的作品大卖是游戏打败传统媒体的一个例子,无论是作为一门生意,还是一种娱乐方式。预计今年消费者将在游戏上花费1850亿美元,是他们在电影院消费的五倍,比他们在奈飞等流媒体上的消费多70%。游戏曾经是孩子们的爱好,现在已经走向成人。如今三四十岁的主机游戏玩家比十几二十几岁的玩家人数更多。

但随着游戏的成熟,它已经不只在和其他媒体竞争。它就像一个贪婪的吃豆人,狼吞虎咽地要把它们都吃掉。《哈利·波特》之类的IP固然以游戏的形式取得了成功,但系列游戏本身已经成为其他媒体中最受欢迎的IP类型。苹果公司的电影《俄罗斯方块》(Tetris)在3月底上映,这是好莱坞从游戏中挖掘创意的最新(或许也是最奇怪)的案例,因为观众已经厌倦了漫画中的英雄。业余创作者也在做同样的事。在YouTube上,游戏视频是除音乐外内容最多的类别。



与此同时,越来越多的观众通过游戏消费旧媒体。长寿剧集《行尸走肉》的最新一季在Facebook上以互动游戏的形式播出。爱莉安娜·格兰德(Ariana Grande)等音乐人在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中举办演唱会。健身视频让位给健身游戏。甚至连社交网络也部分转移到了游戏领域。像Roblox之类的平台为孩子们提供了一个游戏的地方——同时也是闲逛、聊天和购物的场所。如果说现在存在像元宇宙这样的东西,那么它就存在于游戏里。

与此同时,越来越多的观众通过游戏消费旧媒体。... ..

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衍生阅读 | AI将如何颠覆游戏产业生态?

从ChatGPT与人交流,到新兴机器智能开始掌握语言、音乐和编程,生成式AI在近几年的不断突破,开始影响人们生活与工作的方方面面。风投公司安德森·霍洛维茨认为,游戏业的变化将会是最大的。游戏开发商正在尝试使用AI来辅助繁琐的游戏制作工作,例如生成个性化的角色对话,亦或是根据指令绘制对应的游戏素材。AI或许将会代表着一次“机会大爆炸”,在将来越来越多的游戏可能会像游戏和音乐一样,由用户和素人制作发布,而并非是大型游戏公司。订阅《经济学人·商论》APP,浏览本篇全文,探寻AI将如何颠覆游戏产业。

《经济学人·商论》2023-04-21
How AI could disrupt video-gaming

游戏规则改变者
人工智能将如何颠覆电子游戏
游戏制作特别耗神费力——也已经特别适合自动化

计算机的中央处理器(CPU)并不是为了让颜色鲜艳的物体在屏幕上快速闪现而设计的。所以街边游戏机的制造商发明了图形处理器(GPU),这是一组处理视频游戏视觉效果的电路,与中央处理器所做的工作并行完成。之后,GPU帮助复杂任务提速的能力找到了更广泛的用途:编辑视频、加密货币挖矿,以及最近的人工智能(AI)训练。

如今AI正在颠覆帮助它诞生的行业。生成式AI消化输入的文本、图像、音频或视频,然后创造出新的同类型输出,娱乐的角角落落都将受到它的影响。但风投公司安德森·霍洛维茨(Andreessen Horowitz)认为,游戏业的变化将会是最大的。游戏的互动性要求游戏中必须充斥耗神费力设计出来的内容:想想最新的牛仔冒险游戏《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2),里面有30平方英里的景观、60小时的音乐。启用AI助手炮制这些内容或许能大大缩短耗时、减少预算。

上个月在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上,游戏开发商展示了他们最新的AI戏法。曾开发出《刺客信条》等爆款游戏的法国公司育碧(Ubisoft)推出了一款名为Ghostwriter的工具,能为游戏角色生成对话。美国DIY游戏平台罗布乐思(Roblox)推出了一款工具,可以根据“彩色玻璃”这样的文本指令绘制对应的游戏素材,还为程序员提供了一个可以自动补全代码的助手。几周前,Straight4 Studios发布了新款赛车游戏《GTR复兴》(GTR Revival)的预告,由AI提供个性化的赛车解说。... ...

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如果你认为元宇宙只是关于娱乐、游戏和远程会议,你对它还有不少误解。它的潜力不仅可以改变我们日常生活的许多方面,也正在开创一个全新的世界——随之而来的是数万亿美元的机会,这些机会将改变全球几乎所有地方、行业和人群。元宇宙到底是什么?它是已然泡沫破灭,还是前景仍然有待兑现?《经济学人·商论》推出双语视频,欢迎在App内订阅观看完整版。



元宇宙在这两年迅速走红,但事实上,大众对于元宇宙是否能够真正实现依然保持着怀疑态度。去年,脸书正式改名Meta,表达了扎克伯格想要开创元宇宙世界的决心。在2023年,将会有包括微软、苹果、索尼等更多玩家相继入局,开发自己的系统,以及VR头显。虽然,虚拟现实的概念在上个世纪已经出现,但要真正实现它,仍旧需要一个漫长的过程。就像苹果手机的开发,也并非一夜之间实现的。


《经济学人·商论》2022-12-30
A reality check for the metaverse is coming

世界展望2023
元宇宙将要面对现实
它真的是“下一个大事件”吗?请关注这个虚拟空间

在台式计算机、消费互联网和智能手机的热潮之后,消费计算行业的“下一个大事物”迟迟不现身。明年,大型科技公司将在两个被大肆吹捧而又彼此相关的可能性上加倍下注。一是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头显。其想法是,在把电脑缩小到塞进我们的口袋后,下一步就是把它们绑在我们脸上。另一个是元宇宙,其拥趸认为,在很大程度上仍然是平面的互联网(基于二维文本、图像和视频)到了升级为三维沉浸式版本的时候了,其体验就好似某个把整颗地球纳入其中的电子游戏。

首先来看头显,这是一个很小但有增长的市场。更便宜、更大众化的设备很可能也会在2023年问世。... ..【付费文章】欢迎打开商论App,订阅后阅读全文
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