姜文的灵魂故事板画作
本文要表达的最重要的观点是,不论导演拍片时有没有使用故事板,它对导演都是 有帮助的。即便是不会绘画的导演,在学习过本文所提到的几种简单快速图示方法后,也能轻松通过的故事板表达想法。
故事板基本上传达了两种信息:该段落外在环境(场景设计—地点)的内容,以及该段落空间状态(摄影棚、摄影机角度、镜头和其中任何元素的运动)的描绘。
鉴于故事板画家能表达气氛、灯光和其他环境设计的层面,其实一位导演也能利用简单的画法来传达他对摄影机基本设定的想法。
在大部分的剧本被制成故事板后,导演就能看见故事中戏剧性的流动,而那是剧本中所无法传递的。再者,在纸上影像化的过程,是一种促成意念的技巧,而不只是为创作团队在拍片现场建立的计划而已。
当导演自己画图时,这个过程是更为有利的。如果你正在执导一部电影,我们是无法说尽卷起袖子来直接面对影像的重要性的。不管我们的图有多粗略,在纸上组织镜头所需的思考过程和心理状态是无价的。
接下来展示的是几种快速简易的图示方法,可以用任何必要的方式对它们加以组合,来呈现导演对一个镜头或场景的概念。
在上图中,我们以最基本的沟通方法开始,用文字形容以及用箭头指示镜头主体的银幕方位,或是摄影机的运动。虽然这种方法对于设计电影段落似嫌粗浅,但有剪辑经验的导演就能够解读这种图,并获得调度的感觉。上图中所显示的乃是两种概略图,第一种是空中鸟瞰平面图,清楚画出摄影机位置和人物动作的方向。第二组图是立面图,可显示摄影机的高度。
概略图有利于计划拍摄现场的镜头顺序,因为有许多逻辑上的问题会显现出来。通常情况下,概略图必须解决人员和器材调度的最佳方案。
空中平面图也许显示了午饭前的上个镜头铺设的轨道,轨道堵住了道路上的车辆,而那辆车又必须在那个时候移开。立面的简图虽然清楚表明了摄影机的摆放法,但它并没有显示太多的景别、感情或镜头运动的特质。另一种替代的做法是使用简笔人物图来表示人物位置和动作的方向,上图是两种版本的简笔人物图。简笔人物图不能显示摄影机的高度,因为它并没有透视感。虽然显得粗糙,但这四幅图是非常有帮助的。这些图可以在一分钟内画好,而且它们可以告诉我们每组镜头是如何剪辑在一起的。导演可以用这种简单的图来修饰镜头的景别,加上一些额外有透视感的箭头,就可以表达导演的视角,如上图所示。示图5 箭头是指示摄影机角度和镜头运动的绝佳元素只需稍作实践就能轻松掌握箭头是一种多功能的符号,而且容易操控。上图展示的是各种角度的箭头符号,它可用来说明摄影机运动或镜头主体的运动,或同时说明两者。
箭头可用来表示一辆逃亡的车子逃跑的复杂路径,也可以用在概略图中表示一个长镜头(段落镜头)里摄影机的移动路径。另一种箭头的变化图请见上图,它们显示了所有角度。为了帮助快速完成影像化工作,导演可以收存一页本书的箭头图在手边,或当他在画简笔人物图时,从美术指导那儿取得一份箭头图拷贝。这样会节省呈现透视感的时间。
景框本身也可像箭头一样用来指示摄影机在一场景中的移动路径,重叠的景框也具有同样的功能。如果重叠的景框间的线被保留,这表示摄影机在运动中停下来然后又继续移动。下图就展示了这样的典型例证。示图7
A:重叠的图可用来表示运动镜头
B:整个景框可以画成箭头,来指示运动主体的移动路径
C:故事板画家把画格边缘画成箭头,来说明摄影机相对于主体的运动
让我们回到表现简笔人物透视感的问题上,其中一种方法是以立体的方块包住人物,来说明摄影机的角度。示图8a 显示了两个低角度的镜头
如果没有方块就无法表达摄影机的高度
而上图所显示的是一个稍微不同的极低角度的和一个高角度特写。你可以看见车子被视为一个立方体,以帮助我们界定透视感。即使是这样简单的图,加方块的技巧也可以帮助我们判断摄影机在哪里。
就算你没有任何画图的经验,学习控制这些方块的角度也是很容易的事。再说一次,准备一页有各种角度的立方体图可以作为画图时的参考,它也可以由美术总监提供。
为简单人物造型加上形状和体积,可使我们更了解它的空间关系。例如,下图就告诉我们一位导演如何利用不同版本的构图,来找出景框中它最满意的女人和车子间的位置关系。示图9 给简笔人物添加体积,可以传达大量的构图信息布莱恩·德·帕尔玛在麦金塔计算机上用故事板程序(Storyboarder)软件画简笔人物图,像这样简单的图,很容易成为帮助记忆的工具。
每个景框包含一个图标,可以提醒我们熟悉的镜头细节,这其中包含了所有被遗落的透视感元素。
当然,对帕尔玛有效的方法,对你不一定有效,你也许能找到一种不同的适合你自己的呈现方法。对这本书而言寻找故事板的乐趣之一,就是发现每个画家形成的自己独特的故事板制作方法。
作者:史蒂文·卡茨
摘自《电影镜头设计》(25周年纪念版)
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