采访 / 思考姬、若风
文字编辑 / 思考姬
视频编辑 / 若风
省流:“因为大家都是孩子,都是笨蛋……地球人都是傻瓜”?
前言
2023上海国际电影电视节刚落下帷幕,借此机会动画学术趴有幸采访到了这两位制片人大佬。一位是正在参与《冥王PLUTO》动画项目的68岁业界资深制片人真木太郎,另一位则是来自东映动画的人气制片人神木优。我们请他们以“制片人”的视点,回答了我们诸多问题——包括“动画制片人到底是做什么的”等小白问题;还包括“日本动画资金来源变化后制片人的头痛之处,中国动画的潜力与困境是什么”等以业界资深制片人视点来看可能颇有深意的问题。两位年龄经验、所属公司截然不同的圈内制片人,对以上问题做了坦诚解答,也因此形成了一些幽默的对照效果,偶尔还有一些令人爆笑的互动。
总之,这次的视频(文字版在下方)非常值得一看,欢迎大家评论区交流。
♦ 采访嘉宾介绍 ♦
真木太郎
株式会社GENCO董事,知名动画制片人,曾与今 敏、片渊须直合作《千年女优》、《东京教父》、《在这世界的角落》等作品。时年68岁,已经参与100部以上的电视动画和剧场动画的制作。2017年凭借作品《在这世界的角落》,被授予日本制片人唯一奖项-藤本奖(第36届藤本奖·特别奖)。东映动画制片人。隶属动画制作部门,过去曾参与过《航海王:红发歌姬》、《美少女战士Crystal》的制作。
近年负责《光之美少女》系列。
二·共同提问部分
0:56 成为制片人的原因
3:03 制片人工作中最重要的一点
4:52 制片人是否优秀的标准
5:35 经手过的最有意义的作品是
7:53 如何看待近年日本动画电影热潮
11:33 对中国动画的建议或看法
三·单人提问部分(真木太郎)
14:10 制作人、企划、制片人对您有何不同
15:06 日本动画资金来源的近年变化
16:42 《冥王PLUTO》和当今AI话题的契合度
18:46 对《冥王PLUTO》的野心是
20:11 怎样挖掘作者性强的导演
三·单人提问部分(神木优)
21:38 《光之美少女》系列能持续20年的原因
25:11 如何看《光之美少女》在成人中也很有人气
26:59 在上影节上映的《剧场版 拥抱!光之美少女♡两人是光之美少女 群星回忆》电影
文字记录
双人提问环节
1、两位是以怎样的契机进入动画行业,并担任制片人的呢?真木太郎:制片人这份工作,需要筹集资金、制作动画、宣发等等。负责这些工作的就是制片人。我年轻的时候就一直在做这些了。所以就自然而然的。
真木太郎部分代表作
神木优:我当时进入东映动画的时候,是处于不知道去哪个部门的状态……当时跟我们公司很多制片人交流过,然后发现其他部门一般都在谈论工作相关的事,但制片人部门会时不时说居酒屋等等和工作无关的事,当时就觉得好有趣,所以就特别憧憬如今的这个部门。
顺着这个话题延展开一点的话,最初为什么进入动画行业,我小时候看了《美少女战士》,当时对妈妈说自己想当木野真琴,结果就被带去了空手道馆,学习了10多年空手道……可以说很大程度改变了自己的人生,对我来说印象十分深刻。这就成了决定进入东映动画的契机吧。
神木优:我觉得制片人是有着很多看不见和看得见的工作。在做这些工作的过程中我觉得最重要的,是能够“让大家参与和投入进来”。
但是最近感觉,还需要“坚持到底”的决心。如果放弃了,那么企划就没法成立。比如说在写企划书的时候,写优秀的企划书可能是件很简单的事。但实际过程中,时常会变成“我们将夺走大家好几年的时间”,因为项目基本上都会非常花时间,也非常耗费人力。所以会觉得“要坚持到底”这样的决心很重要。比起普通人的那些想法,制片人更需要去想一些看似非常愚蠢而宏大的东西,就算错了也没关系。神木优:比如说,并不是指做这部动画的时候,我想和哪位动画人一起工作这种事……神木优:是的。是大家想象不到的,这样的目标,这样的表现,这样的展开等等。跳脱开思维的局限去思考。我觉得大概是这样的。但在我看来制片人是否优秀,在于是否敢于去做没人做过的事。只是我个人看法。神木优:我还完全没有到能评判(别人)的地步……不过确实,把前人开拓的道路更加拓宽,对于动画来说是十分重要的。不过我也会想,最初开拓这条道路的人有着怎样的勇气啊。对于这些人我真的很敬佩。
4、对二位各自而言,曾经手过的最为意义非凡的一部作品是什么?真木太郎:就是现在在做的作品,《冥王PLUTO》。最新的作品就是最重要的。因为至今为止自己做过的作品的经验,包括失败的经验,这些都会精华提炼浓缩在最新作品中。所以对自己来说,最新的作品是最重要的。神木优:对我来说,是过去负责过的《光之美少女》电影,《剧场版 拥抱!光之美少女♡两人是光之美少女
群星回忆》。因为它是《光之美少女》15周年作品,过去很多人负责过的角色都会登场,所以制作会十分困难。但是,一方面也会有自己想表现的东西,一方面(当时)和很多位导演沟通过,才知道“原来之前是这样想的啊”。配音演员啊制片人啊等等,都是非常熟悉的人。(电影版)是一部在许多交流中诞生的作品,大家不自觉地都将自己的喜好融入其中,才成就了如今的《光之美少女》。当然一定程度上也是由观众们决定的。我自己也挑战了自身。在最后电影结束后,为主角们配音的声优们等工作人员,在回答采访问题时,他们会自发地谈起很多像初代监督当初说过的话之类的事情,怎么说呢,才知道原来当时有说过这些事。所以说,这部电影不仅仅是依靠这一个团队,也依托于围绕着整个系列的所有人,在我看来有一种集合体一样的感觉,我觉得是非常不可思议的经历,让我印象深刻。
5、这几年,日本动画电影在世界范围内接连引发热潮,比如新海诚导演的《你的名字》《铃芽之旅》等,东映动画的《航海王:红发歌姬》电影等。请问二位是如何看待这几年的日本动画电影在中国的热潮的?神木优:《航海王:红发歌姬》的海外制片是我负责的。
在讨论本土化发行方针该怎么做的时候,曾与上海和香港等的相关人员沟通讨论了很长时间……《航海王:红发歌姬》这部作品,我们不能仅仅把目光执着于这部作品自身,而是要把这部作品,放在比如之前《你的名字。》等各种日本动画电影之后,像是一个连续进行的挑战赛之中……接下来要发布的其他作品也是这样,就像是在传递接力棒一样。确实有感觉到我们好像正处在这样一个过程中。在这个过程中我确实感觉到了,发行规模就"日本动画"层面来说是在逐渐扩大的。还比如TikTok这类平台,只要内容火了就能在全球范围内传播开。因为这些原因,作为观众有一种与大家联系着的感觉,这些渐渐积累起来。还有逐渐让电影院线方意识到了,如果放映日本动画电影,意外地会有很多观众入场的事实。从这个意义上说,这也算是我们取得了一定的成果吧。真木太郎:是个挺难的问题呢。我刚才考虑了一下,应该是宅文化狂热在全球范围内迅速扩散的结果。那为什么宅文化会如此迅速地传播开来呢。这个问题有点复杂,也许是因为有一种全球性的社会现象吧。所谓的御宅族原本是一个少数群体,一直比较低调地躲起来过日子,然后有一天忽然转变成“已经不需要再隐藏了”,结果突然迅速地爆发开了,也就是大概10到20年前开始的吧。至于为什么会这样,我猜有一个原因,可能是社会的贫富差距,或者叫做社会的阶层差异是这一现象的重要背景。动画是为少数群体加油、应援的文化,是少数人喜欢的文化,原本应该属于是次文化,结果现在它成为主文化,其背景果然还是社会的阶层差异。我感觉好莱坞也存在同样的状况。比如《复仇者联盟》之类的电影,和动画的情况很像不是吗。神木优:我感觉呢,一种反骨精神在动画产业中确实存在,您说的我确实能体会到,而且这种(现象)越来越明显了。
要说为什么的话,最厉害的那一部分动画的表现力、技术,有一部分是超过日本的。
但是,市场层面还局限在中国国内,跟成熟的动画产业相比还有很多距离。还需要多长时间才能达到世界级的标准,我可能也说不好,不过我非常期待。神木优:我负责的作品中,中国的动画师还挺多的。而且,在动画的某一话或者看点镜头中,大展身手的人也有。所以在沟通中,经常会有互相学习激发灵感的时候。比如说我们,因为是日本的公司和日本的项目,我们会提案说这样做,这样表现怎么样。但是最初中国的动画公司所做的东西,虽然还是会和我们想法不太一样,但是也会觉得非常好看,会觉得原来还可以这样啊。对了比如《哪吒之魔童降世》这部动画,我看了觉得非常有趣。当然画面技术方面就像我刚才说的那样(有不一样的地方)。比如在诠释中国神话传说的时候,重点落在角色上,但却不是通过某种工序,而是通过这个角色的一些表现形式,比如笑的方式等等,感觉类似这样的表现手法非常厉害。日本动画还在发展的过程中,我觉得日本动画还可以更进一步成长。但可以像这样去看到不同道路的发展,我个人也十分期待。
单独提问真木太郎
1、您是日本动画行业的资深从业者,在您从业期间,动画的资金来源也发生了翻天覆地的变化。从电视台出资、到制作委员会,再到近年中、美乃至世界各地的资金流入。您认为作为制片人的职责以及工作方式在此期间是否发生了变化?如果是,具体变化有哪些呢?真木太郎:作为制作人的重要工作之一就是筹集资金、筹措资金。根据不同的时代负责这一环节的人也不同。在以前有时候是电视台、DVD发行商、包装制作商(パケージメーカー)等等,现在则是发行公司。资金的来源在不断变化,这是影响的因素之一。其中也会有来自美国或中国等海外的资金,这是产生变化的影响因素之一。还有一个因素就是,动画的观众、用户群逐渐增加了。随着用户数量的增加,各种类型的人也增加了。在这个群体中,有些人喜欢观看动画影像,有些人喜欢购买角色周边商品。所以从这个意义上来说,过去(做动画制片人)相对来说比较轻松,因为比较单纯嘛,现在则要考虑很多事情,比如宣传和媒体推广,相对来说比以前更加辛苦了。在此基础上还会有海外用户加入进来,过去只有日本嘛,现在变化很大。
2、您和丸山正雄先生共同负责制片的《冥王PLUTO》动画,即将在网飞上线,是一部万众期待的大作。如今AI的话题也十分火爆,《冥王PLUTO》讲述机器人的主题十分应景呢。
真木太郎:这个故事实际上是源自手冢治虫先生创作的《铁臂阿童木》中的一段剧情——《地球上最大的机器人》这篇故事,以此为基础,浦泽先生和长崎先生创作了名为《PLUTO》的漫画,现在我们正在制作的《PLUTO》的动画。它的原作实际上非常古老,是浦泽先生大约20年前创作的作品了。虽然以前没有"AI"这个词,但是在《铁臂阿童木》中就有讨论人与智能机器人如何共存,如何在同一个社会中生活。在那个故事里,背景就是人类经常发动战争,跟现在一模一样不是吗。所以,时代没变,做的事情也没变。但是当时手冢治虫创作的《铁臂阿童木》就已经在探讨这个主题了。手冢治虫真的很了不起。所以,这个主题现在也很重要。因为即使现在世界仍然有战争,再往后20年,估计人类还在做同样的事情。人类和机器人,到那时候也许是跟AI,如何共存。但是人类始终在战争中。
真木太郎:这部作品我们几乎没有使用CG,90%以上的部分都是手绘完成的,所以在这一点上,当然这不是最后一部作品,但用手绘制作到这种程度的作品,也许是日本最后那批作品之一了,最终结果可能会是这样。真木太郎:日本的动画师最开始一直都是用手绘的,当然现在也有人使用数位板进行绘画,但其实有很多人还是用纸进行绘画。然后因为大家年龄渐长,所以虽然不能说是最后一部作品,但可能是最后那批中的一部了。在未来回顾历史的时候,可能会成为一个代表性的作品。我希望《PLUTO》能如此吧,作为对它的期待。
4、您曾经在采访中表示过,更加喜欢作者性更强的电影。那么作为制片人,您认为怎样的动画体系下,可以催生出更多像今敏和片渊须直这样独特导演的诞生呢?真木太郎:作者性,作者性强也就是个性强的影像作家,或者电影导演的作品,与商业性强的作品,两者往往很难兼备。既有个性又具有很强商业性,这样的完美之作很难有。所以说,实际上要制作一部导演个性鲜明的作品,其实是非常困难的事情。但是如果一开始就觉得困难,脚步就会停滞不前。我个人吧其实一开始就不觉得困难,要说为什么的话,因为我最先想到的是想要看这位导演的作品,所以我就决定先去一步步做吧。真木太郎:就像刚才所说的今敏和片渊须直啦等等,算是最初的契机吧。
单独提问神木优
1.《光之美少女》系列自2004年至今已经走过近20年历史,您认为该系列一直得以持续发展的原因都有哪些呢?
神木优:确实有一个非常明显的点,那就是在日本《光之美少女》系列每年都会更新换代。这是因为我们有意识地希望不断进行变化。所以说,并不是一直使用相同的角色和设定走过20年,而是把这一整个系列当做一个持续性的挑战。但是《光之美少女》最初并不是这样的,我们曾经也想把一部继续往下做,但那时候发现女孩子的兴趣爱好和喜好,可能维持不到两年就会发生变化。女孩子对各种事物都有兴趣,可能会喜欢不同的东西,考虑到这一点,所以我们决定每年都做一部不一样的,正是通过这种积累才走到了今天。真木太郎:说到这里,日本非常不可思议的一点,可能也是世界中最神奇的一点。《光之美少女》系列有20年?真木太郎:《哆啦A梦》已经有多少年了呢?大概五十年左右吧。《蜡笔小新》呢?三十年左右?《高达》系列呢?三十年左右?四十年左右?还有《樱桃小丸子》《精灵宝可梦》。还有什么面向儿童的?《面包超人》……持续了好几十年的作品,日本有这么多,真的很不可思议。虽然很不可思议,其实意外地很简单。答案就是,会出现竞争对手对吧,把对手踩下去就行了。比如对于《高达》来说,其他机器人动画也会出现不是吗,《高达》团队就会让这些对手都消失。比如说到玩具店,就只有万代(Bandai)。说到电视台也只有某个特定的,发行公司的话,也只有东宝。真木太郎:因为玩家实在太少了,竞争公司也就很少,形不成竞争。神木优:所以说对于动画作品的竞争而言,特别是对于儿童来说,不是仅仅播放动画影像就结束了,还希望能让孩子们在各种地方都能看见(这部作品)。比如与《光之美少女》的玩具一起玩耍,然后孩子们能在其中达成交流等等,因此需要特别强的综合能力,特别是资源整合能力。真木太郎:是的,资源整合能力。就比如东映和万代合作的话,那就是最强组合了,毕竟也没其他组合了嘛。真木太郎:除了和多美(Takara Tomy)的组合就没有了嘛。神木优:是的我们也与多美合作,以《光之美少女》为例,与万代合作不仅仅是授权的关系,我们视他们为合作伙伴,或者说是战友,共同创造内容。真木太郎:这可能是日本特有的商业模式,外国人可能比较难以理解。
2.《光之美少女》也吸引了一批青年阶层的粉丝,或者称为“大友们”,请问您是怎样看待这种现象的?
神木优:《光之美少女》一直以来都是针对儿童观众的作品,例如可能有些父母在陪孩子观看的过程中,孩子长大看别的作品了唯独父亲却一直没有从《光之美少女》毕业的情况还挺多的。对于选择什么样的台词,以及对于观众的理解程度和设想的范围,在不同系列中的考虑方式可能会有所不同。然而我们一直在注重的一点是,在动作场景中,我们追求的并不是战斗本身,而是爽快感,《光之美少女》想要表现的并不是战斗,而是女孩子们向前迈出一步的勇气。因此,如果也吸引了大龄的哥哥姐姐的粉丝们的话,应该也是注意到了我们刚才说到的这一点,否则应该也不会成为《光之美少女》的粉丝。真木太郎:时代不同吧。小时候看过的东西长大后会一直看。以前的话我们就渐渐不看了吧。日本是这样的。不知道中国是什么情况。思考姬:片渊须直导演曾说过一句话,“日本已经没有儿童动画了”……真木太郎:因为大家都是孩子,都是笨蛋,真的。不过全世界都是这样吧,地球人都是傻瓜。
3.最后请神木优老师给中国观众们简单介绍本次参展上海电影节的《剧场版
拥抱! 光之美少女 两人是光之美少女 群星回忆》吧!
神木优:这部电影,是在《光之美少女》15周年时制作的作品,特点是在动画中出现了超多《光之美少女》角色,总共是55位!制作55个角色模型,还有CG动画以及声优统筹之类的工作,我们所经历的辛苦和努力,都在作品中展现出来,希望大家能够来观看。虽然我们的《光之美少女》作品的目标观众,有一定的局限性,但是55位魔法少女的数量,得到了吉尼斯世界纪录的认可,就算只有一点点,我们也希望通过这些,传达出《光之美少女》的作品表现的特点吧,让大家容易理解这部作品吧。此外《光之美少女》的另一个特点,就是观众的应援和支持。在日本有很多应援场观影,(观众)拿着荧光棒进行应援,孩子们的应援声,在我记忆里是我听过最热烈的声音了,真的是非常大的应援声。包括这种身在其中的体验感,这些设计也是我们在制作作品时,有意识要去设计的。
最后合影留念
完。