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韩国畅销榜夺冠,这款竖版游戏成为今年韩国最猛二次元?

韩国畅销榜夺冠,这款竖版游戏成为今年韩国最猛二次元?

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从年初Kakao爆款《Eversoul》,到稳扎日本市场头部的Nexon《蔚蓝档案》……近年来,印象中只会做MMORPG的韩国游戏公司,开始愈发频繁地出现在二次元市场,且较少发生类似“水土不服”的迹象。

7月26日,另一家韩国大厂Netmarble再度推出一款二次元放置手游《神之塔:新世界》(以下简称《神之塔》手游),首发就在海外市场取得了相对不错的成绩。

游戏上线次日,同时登顶韩国iOS免费榜和iOS畅销榜,并高居在Google Play免费榜榜首,根据点点数据显示,《神之塔》手游今日拿下韩国Google Play游戏畅销榜第9。此外这款游戏也登陆了全球市场,韩国本土市场之外,《神之塔》手游登上中国台湾地区iOS免费榜第一,以及日本、马来西亚和中国香港地区的免费榜第4,不过畅销榜表现不及韩国。

光从游戏名来看,这显然是一款基于韩国网络漫画《神之塔》改编的IP手游。原作曾在2020年推出过同名动画,并于去年发布第二季预告。背靠高人气跨媒体IP,《神之塔》手游的“开门红”更多来自对动画体验的还原,一如Netmarble的自述:游戏利用高品质画面实现了看番般的体验。

    韩国高人气跨媒体IP,撬动本土二次元玩家

即使是熟知各大日漫和国漫作品的国内二次元,想必也有很大一部分人,从未听过这部幻想题材的韩国漫画《神之塔》。

2020年4月,由Telecom Animation Film负责制作的动画《神之塔》播出,并在B站斩获不错的口碑和热度,截至目前,动画在B站的播放量达6068万,评分9.3。彼时,虽然鲜少有人知道该漫画,但动画刚播出后,突然冒出一群“吹爆”原作的国内粉丝,让人对这部作品更加好奇。

原作的故事围绕一位名为「第二十五夜」的男孩展开,他追寻着朋友「蕾哈尔」进入了一座巨大而神秘的塔。据说,只要到达塔顶就能实现自己的愿望,少年的冒险故事也在这座塔中展开。

光从故事背景来看,《神之塔》似乎是一部讲述友情与拯救的少年漫。但正如多数韩漫“黑深”的展开,原作其实并非传统热血漫。剧情中充满了小队内讧、朋友背刺等桥段,甚至是“努力无法成功,背叛者获得胜利”这种几乎不会出现在王道热血漫的设定。

高质量、非套路的剧情展开,十几年来获得大量读者的青睐。2010年7月,《神之塔》漫画一经连载便大爆,被翻译为除韩语外的七种语言,目前浏览量已经超过了60亿次,且仍在连载中,被不少读者誉为“韩国第一条漫神作”。

原作高人气的驱动下,其不仅被交由工艺更成熟的日本动画公司负责制作,有着“美国B站”之称的Crunchyroll更是动画的重要投资方,助力其在海外的进一步推广。动画都已经安排上了,游戏化自然不会缺席。

《神之塔》多款改编游戏的成绩来看,颇有点像中国的《斗罗大陆》的情况,曾经有多家厂商推出过IP改编游戏,且多款产品都取得了成功。

早在2016年,Naver就联合日本动画制作公司Sunrise开发过一款同名的RPG游戏,一度位列Google Play热门游戏排行榜的第10位,畅销榜的第20位,玩家人数突破12万。

去年4月,由Ngel Games研发的动作RPG游戏《신의 탑M: 위대한 여정》(神之塔M:伟大征程),登顶了韩国App Store免费榜榜首,游戏畅销榜第4位;韩国Google Play下载榜第一位,之后还曾冲上畅销榜第9。


Ngel Games早先发布的《神之塔M:伟大征程》

从品质来看,大厂Netmarble出手的次世代品质,明显高于《神之塔M:伟大征程》的2D画面。前者几乎可以视作目前制作质量最高的《神之塔》IP手游,应该会取得更高的市场成绩。

上为《神之塔M:伟大征程》,下为《神之塔》手游

    背靠跨媒体IP优势,高品质画面打造看番式体验

这并非完全是GameLook的主观定论,除产品素质较高的优势外,《神之塔》手游很好地抓住了跨媒体IP的优势。

如果说《神之塔M:伟大征程》倾向于还原漫画画风,《神之塔》手游则是延续了更精美的动画风格。对比原作,IP动画明显提升了《神之塔》的画面档次,人物、场景的画风更加细腻精致。而《神之塔》手游不仅延续动画版人设,同时采用了原版日语配音,旨在借助动画热度迈向全球市场。

整体来看,游戏类似Netmarble另一款IP改编的二游《七人传奇:光与暗之交战》。游戏相较于2D动画进行了次世代品质升级。通过3D建模+卡通渲染高度还原了动画画风,呈现出相当精细的画面品质。

虽然采用了竖屏体验、在二次元游戏中颇为罕见,但游戏内加入了大量高品质的CG动画演出,角色技能也会以高精度的3D动画呈现,实现了相当高的沉浸感,让玩家仿佛置身于动画世界。

剧情上,《神之塔》手游几乎沿袭了原作剧情走向,并复刻了大量原作人物,约有69名角色可供玩家收集和体验。同时,正如副标题的“新世界”,开发团队还和原作者合作,推出了游戏特有的原创剧情。

玩法层面,游戏并没有太大的玩法创新,即采用了自动战斗的卡牌放置玩法,自然具备市面上常见的常规性策略玩法设计。例如,游戏内五大属性相互增益克制,同属性角色上场具备增益效果等常规性设计。

每次最多五名角色上场战斗,且保留了站位的设计,即三个前排两个后排。如“赫·宥莉”是前排承受攻击的坦克,辅助角色恢复体力的“青青”则放置在后排。同时,每名角色拥有4个技能,包括1个必杀技,两个主动技能和一个被动技能。

《神之塔》手游真正的创新设计在于,加入了一个独特的栏位系统“神水链接”,意味着玩家可以升级栏位,而非栏位中的特定角色。逻辑上也符合原作中随着塔层数提高,逐步强化闯关者体质的“神水”设定。

背后的巧思在于,极大地缓解了卡牌玩家对高昂角色养成成本的不满。游戏内,玩家获得喜爱的角色后,只需将其装备至升级的栏位中即可,免去了新角色往往需要前期培养等待的时间,一定程度上缓解了玩家的压力。

这种为玩家减负的思路贯穿游戏始终,在GameLook看来,这同样是《神之塔》手游能够快速起量的另一大成因。

相比动作RPG玩法的《神之塔M:伟大征程》,《神之塔》手游低门槛的竖屏操作+自动化战斗,更易被多数手游玩家所接受。同时,游戏还加入了离线挂机收益,不仅适用于快节奏韩国玩家的手游体验习惯,结合跨媒体IP影响力,也有望进一步拓圈至本地泛用户群体,甚至是进军海外市场。

    MMO大法遇冷,“做二游”成韩厂新理想?

近几年,韩国游戏厂商,尤其是“3N”巨头的日子过的都不算好,只有Nexon在业绩上艰难的实现了上涨,Netmarble同样业绩惨淡。财报显示,Netmarble 2022年Q4的营业额同比下降8.7%,净亏损为4566亿韩元,同比扭盈为亏;到了2023年Q1,公司合并净亏损为458亿韩元。

业绩陷入低谷的韩国游戏公司,开始求思求变,涉足MMO外的新方向。除了朝着全球化、次世代化升级外,越来越多韩国厂商开始转向游戏圈的新宠儿——二次元。光是今年,不少韩式二游都已拿到了国内版号。

6月20日,紫龙游戏代理发行的《第七史诗》在国内公测,一度登顶App Store的免费榜,以及畅销榜第九名。据GameLook预估,游戏国服首周的流水可能会接近人民币1亿元。

NEXON 旗下MX工作室开发,悠星发行的“青春x战术x剧情”RPG手游《蔚蓝档案》即将于8月3日上线,目前官网预约量近400万。

韩国新锐游戏公司Npixel研发的《剑与骑士团(Gran Saga)》已经广泛采用的UE4研发,确保了游戏的整体品质,并一度登顶韩国iOS畅销榜,月峰值流水近1.5亿元,累计营收则已接近10亿元。目前已经拿到版号,由灵犀互娱代理。

事实上,Netmarble旗下两款二次元游戏:《二之国:交错世界》《七人传奇:光与暗之交战》已拿到版号,在国内市场都由腾讯负责发行。且二者均获得了广泛的关注,拥有着成为爆款的可能。

如今,尝到甜头的Netmarble明显延续了此前打法,继续加码IP+二次元游戏的组合,想要借助二次元市场挖掘国内外市场的增量新通道。不同的是,其目光不再局限于日本IP,而是聚焦本土优秀的跨媒体IP,并结合《七人传奇:光与暗之交战》的看番式体验,打造了高品质的《神之塔》手游。

考虑到动画在国内具备一定的影响力,《神之塔》手游未来有望引入国内,也具备一定的竞争优势。

随着3月版号井喷,今年Q2二游市场迎来一波小高潮。但同时,细分市场的“马太效应”也在加剧,抢量变得愈发困难,近期裁员、砍项目的风声更是集中爆发,甚至部分拿到版号的游戏未上线就宣布被砍。

愈发严峻的市场大环境下,这类经受过海外市场检验的游戏引入后,具备在国内市场激起更大声浪的潜力。同时,《神之塔》手游的故事内核同样契合国内二游圈的外道叙事潮流,更易被玩家接受。当然,游戏最终能否引入还要取决于国内厂商的选择。

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