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日本畅销榜第7,小作IP变爆款二次元,日本公司开始大力出奇迹?

日本畅销榜第7,小作IP变爆款二次元,日本公司开始大力出奇迹?

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二次元游戏近年来在全球范围内掀起了一股热潮,无论是国内的《原神》《崩坏:星穹铁道》,还是此前的《碧蓝航线》《FGO》等,都吸引了大量的玩家和粉丝。

而作为二次元宗主国的日本,在短暂的沉寂后,今年在二次元游戏领域也不甘示弱,爆款频出,比如几个月前的二次元MMO《蓝色协议》,就在Steam上取得了巨大的成功。

最近,又有一款日本二次元游戏引起了GameLook的关注,那就是光荣特库摩旗下工作室GUST制作的系列角色扮演手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房 ~被遗忘的炼金术与极夜的解放者~》(以下简称“A25”)。

作为炼金工房系列的第25部作品,《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》也是该系列首次登陆手游平台的正统续作(PC版本将在未来推出)。

《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》延续了炼金工房系列一贯的炼金术和收集元素,同时加入了新的世界观和角色。游戏在9月23日正式上线日本市场后,就迅速登上了日本苹果App Store游戏免费榜的第三位,畅销榜的最高第七位。

值得一提的是,游戏如此有益的商业表现背后,除了炼金工房系列监督、GUST创始人之一吉池真一、参与了《FGO》《苏菲的炼金工房》等游戏角色设计、插画绘制的NOCO等人员组成的重磅班底。

还有赖于游戏强势的前期营销宣发,根据官网信息,除了所有手游几乎都有的事前预约奖励,《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》还整出了随机抽取一名玩家,赠送价值一千万日元的金砖奖励这种大活。有网友表示,根据现在黄金的市价,这基本等于一公斤的金条。

第三方平台的数据,目前《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》最近几天的预估日收入超过500万元人民币,可以说是《炼金工房》系列数十年来、30余款游戏中表现最好的一款。


    跟上了时代的二游新品

炼金工房系列是由日本游戏公司光荣特库摩旗下的工作室GUST于1997年开始制作的一系列角色扮演游戏,以炼金术和收集为主要特色,共有25部本传作品以及各种重置版游戏,分为9个不同的世界观和故事线。

该系列在端游阶段多年来虽然收获了一部分粉丝,但其极具日厂特色的高售价,以及游戏独特的玩法、老作品未对日本以外市场进行过多本地化处理等因素,也导致了炼金工房IP一直都没能破圈,整个IP的品质和影响力更多属于小众IP。

根据GUST官方此前公布的数据,该系列2020年之前的各种本传(A1-A21)和系列重制/移植作品,在全球的销量总计刚过500万份,其中日本地区占了大部分。这么多年才卖500万套,可能还不及一款高人气独游的累计销量,可见主要是一群有限的核心粉丝在持续支持炼金工房系列游戏。

A25

而在手游方面,炼金工房系列也并非完全没有尝试,该IP此前一共推出过4款手游,但大多都表现不佳,其中表现最好的两款手游(也是数据平台能显示数据的唯二两款游戏)生涯累计收入分别在5000万元和3000万元左右。

而GameLook预计,如果《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》后续成绩稳定,首月的收入就可能达到过亿元人民币的水平。如果能实现后期的长线运营,或许仅靠《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》手游这一款产品,就能拿下炼金工房生涯累计收入的小半边天。

根据《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》官网的介绍,该游戏是系列首次登陆手游平台的正统续作,而不是移植或改编,也是系列首次采用免费下载+内购的模式,以符合手游玩家的需求和习惯。

双主角

世界观叙事方面,《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》是炼金工房系列时隔9年,又一次使用双主角机制的游戏,本作的主人公分别为游戏标题中的莱斯纳和瓦莱莉雅。

故事在一个炼金术在150年前就被遗忘了的世界。而游戏主角之一的莱丝娜,则是一个对炼金术抱有热情的新手,梦想着将炼金术再次传遍整个大陆,从而踏上了冒险,而另一个主角瓦莱莉雅则有着丧失记忆的设定,则正在冒险中寻找着自我。

其次,《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》在玩法上,也延续了系列的传统,以炼金术和收集为核心,辅以回合制的战斗。

其中炼金术的部分,主要分为采集和调和两大玩法,玩家需要在大世界中探索,通过钓鱼、挑战世界中的敌人等多种方式,收集调和所需的素材,然后在炼金工房中进行合成,制作出各种道具、武器、装备、药水等。

炼金术的合成过程相当考究,玩家需要根据材料的属性,将它们放置在合成板上,以达到最佳的效果。

合成的结果会受到材料的品质、数量、顺序、位置、角色的天赋等因素的影响,所以玩家需要不断地尝试和优化,才能制作出最适合自己的物品。

最后,也是今年因为突然迎来爆发的回合制玩法。和《崩坏:星穹铁道》等游戏类似,玩家队伍中的5个角色会根据速度先后依次行动,在满足一定条件后,就可以使用炼金合成得到的道具,或者释放终结技。

整个战斗的体验虽然与其他很多二次元回合制游戏拉不开太大差距,但在表现上,日厂也终于在该产品中,跟上了当下二游市场头部产品的脚步。

整个回合制战斗中,玩家将不再操作一群Q版小人,而是能够欣赏到自己心爱角色的完整模型。这对于本就带有福利属性的“炼金工房”系列而言,无疑相当重要。

几年前的炼金工房系列手游的美术表现

相比起前作,《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的美术表现有了显著的提升,采用了3D建模和动态光影,营造出一个充满魔法和冒险的世界。

游戏的画风是一种典型的日式二次元风格,色彩鲜艳,人物可爱,场景细致。游戏中的角色都有着独特的性格和外貌,有着丰富的表情和动作,还有着精彩的配音和对话。

游戏中的场景也很多样,有着森林、城市等不同的地形和风景,还有着各种各样的怪物和宝物,让玩家感受到这个世界的广阔和神秘。

    腰部IP也能爆发巨大能量

从手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的表现,其实我们不难看出IP的力量。

日本游戏公司在上世纪80年代以来,一直在不断地创造和培养自己的游戏IP,形成了一个庞大而多样的游戏内容库。这些游戏IP有的是经典的名作,有的是小众的佳作,有的是被遗忘的宝藏,但无论如何,它们都是日本游戏文化的一部分,也是日本游戏公司的一笔财富。

在手游时代的到来,这些游戏IP给了日本游戏公司一个后发制人的机会,让他们能够利用自己的优势,开发出适应手游市场的新作,实现IP的复活和增值。

我们可以从两个具体的案例来看看这一点,一个是本文主要介绍的《炼金工房》系列的最新作品《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》手游,另一个是由紫龙游戏制作发行的《梦幻模拟战》手游。

这两个游戏有着很多相似之处,就比如都是基于日本的老牌游戏IP,分别是《炼金工房》系列和《梦幻模拟战》系列,这两个系列都有着自己的历史和粉丝,不过在IP规模和影响力上,也都算不上日本游戏界的顶级IP。

但即便是这种腰部规格的IP,在手游年代,依旧爆发了强大的竞争力。《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》手游优秀的开局表现不需要太多的重复,我们仍然可以期待它未来的发展和表现。

《梦幻模拟战》系列是由日本游戏公司日本创建于1991年的一系列战略角色扮演游戏,以其复杂的战斗系统,丰富的剧情和角色,以及多样的结局而闻名。

该系列在端游阶段共有15部作品,但后续由于版权纠纷,销量下滑,以及开发团队的解散,该系列在2004年之后就没有再发行新作,只有一些重制和移植的作品,直到2015年重启。

而紧接着在2018年,紫龙游戏获得了该系列的授权,制作了一款名为《梦幻模拟战》的手游,该手游在日本和中国等地区上线后,迅速获得了高度的评价和超高的收入,成为了当之无愧的爆款。

这两个例子不仅说明了IP的潜力,也足以证明日本游戏公司在IP内容上的积累,或许让他们在手游时代,有了后发制人的资本。

他们不仅能够利用自己的老牌IP,吸引原有的粉丝和玩家,还能够通过创新和优化,吸引新的用户和市场,实现IP的复兴和扩张。

这些IP虽然不是日本游戏界的顶级IP,但却有着自己的特色和魅力,能够在手游市场上与其他的竞争对手抗衡,甚至超越。

    游戏作为文化产业,也需要积累

日本游戏公司在二次元游戏领域,展现了自己的实力和魅力,也给我们带来了很多的启示和借鉴。

我们可以看到,日本游戏公司此前在IP内容上的积累,是他们在手游时代的重要资本,让他们能够开发出适应手游市场的新作同时振兴老IP和老产品,实现可持续性地发展。

而这对于中国游戏行业而言,有着两方面的意义。

一方面,中国游戏公司当下可以与日本游戏公司进行合作和交流,挖掘老牌IP的潜力,开发出符合国内外玩家口味和需求的游戏,实现双赢的局面。

日本游戏市场是一个成熟而活跃的市场,有着众多的优秀的腰部游戏IP,其中有些已经被遗忘或者没有得到充分地开发,这些IP有着巨大的潜力和价值,如果能够得到合适的授权和合作,就有可能打造出新的爆款游戏。

国内游戏公司在手游的技术力等方面,目前的优势依然存在,结合自己的优势和日厂合作,或许能开发出符合国内外玩家口味和需求的游戏,实现双赢。

但如果放眼未来,国内的游戏公司、监管部门等也需要对有原创性的优质游戏、IP、独立游戏进行扶持,游戏作为文化产业必然需要积累,这个世代的游戏公司还可以依靠发掘网文IP、海外IP研发新作,但未来中国游戏公司不可能一直为海外公司打工。

游戏IP的建设和培养是一个长期的过程,需要有持续的投入和创新,也需要有良好的市场环境和政策支持。只有这样,才能形成一个良性的循环,让中国游戏行业能够不断地发展和壮大,创造出更多的优秀的游戏作品,为国内外的玩家提供更多的乐趣和价值。

游戏文化的形成从来不是一日之功,但只有更深厚的游戏文化,才能让中国游戏行业未来能够在国际市场上有更大的话语权和影响力。

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