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“开发一年半,版号等三年”,一款过审游戏与游戏审批的故事

“开发一年半,版号等三年”,一款过审游戏与游戏审批的故事

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与过去发放时间难料、还有可能轮空的情形不同,8月第一天,新一批次的版号便早早下发,且发放数量也呈增加趋势——4月第一批45个、6月第二批60个、7月第三批67个,而到了8月第四批数量已经来到69个。

面对这一新的变化,不少机构、媒体都用了近期均普遍使用了“常态化”一词,确定了国内游戏市场大环境的好转。

版号发放数量有增长、时间有规律固然是件好事,不过我们也注意到,“远水难救近火”的故事也愈发普遍。

4月第一批版号发放时,GameLook就曾对当月获得版号的产品状况做过一次统计,发现有近20%的公司出现异常,包括但不限于项目流产、公司转行甚至注销等等,后续发放的版号中类似情形也未能绝迹。

从版号申请到核准发放,中间时间过长是最关键的因素。

以著作权登记到版号正式下发时间为准,虽然有申请1年就拿到版号的幸运儿,但更多游戏等了2年、3年才拿到版号。近期获得版号的独立游戏《谍:惊蛰》制作人唐一辰昨日就在知乎上透露,在过审之前团队已经等待“整整三年”,期间“百味杂陈,一言难尽”。


    “开发一年半,版号等三年”

根据唐一辰的说法,在2019年向作家、编剧海飞购买了小说《惊蛰》的版权后,《谍:惊蛰》项目正式启航。2020年,《谍:惊蛰》就改好了版号包,开始“等版号”。

而这一等,就是近三年。

期间,《谍:惊蛰》拿了2020年的GWB腾讯游戏创意大赛手游赛区银奖,被腾讯游戏极光计划看中,作为极光计划在2021年的腾讯游戏年度发布会首曝的5款新品之一。


TapTap信息显示,《谍:惊蛰》由HelloMeow(好乐猫)工作室研发,官方发布信息最早可以追溯至2019年5月,公开信息也能查询到奖项、发行等内容,与开发者说法吻合。

在评论区,有网友好奇产品IP是否与《惊蛰》电视剧系出同源,唐一辰给出了肯定答复,并表示“理论上我们应该比电视剧早”。

电视剧《谍战深海之惊蛰》

GameLook查看唐一辰知乎个人资料页面时发现,2017年唐一辰曾发表了一篇《独立游戏在中国 插曲:手游版号办理完全攻略》的文章,内容翔实专业,可见为版号审批做足了功课。但即便如此,《谍:惊蛰》仍成了拿版号时间最久的那一批。

《谍:惊蛰》不是好乐猫工作室唯一拿版号靠长跑的项目。团队另一款产品《匿名爱人》于今年7月拿到版号,官方对时间的说法是“时隔近两年”,而好乐猫2020年7月官宣的一款模拟经营手游《三秋食肆》,则至今未能获批文。


在好乐猫,《谍:惊蛰》的故事不是孤例,在独立游戏圈和整个国内游戏行业,好乐猫的故事也不是孤例。

今年6月,成名已久的独立游戏开发商木七七工作室宣告全体裁员,在网传的的内部信中,创始人陆家贤将裁员原因归结为“现金流长期入不敷出”,但同时也表示“暂时还不会注销公司”,为未来留下一丝火种。

无奈的是,在8月最新一批下发的版号中,就有木七七旗下产品《很多勇者》的身影,直让人感慨命运弄人。

    “创作者的处理并不一定准确”

某种程度上,《谍:惊蛰》又是幸运的,许多在大大小小独立游戏赛事中脱颖而出的产品再无声响,更不提有发行代理,能死磕版号三年。

好乐猫甚至也是幸运的,回忆起没版号的日子里,唐一辰透露公司曾出现过发不出工资的情况,背房贷的主美甚至不知从哪里拿出来2万块想要接济公司(没要),如今版号下发,团队最终是挺了过来。

《谍:惊蛰》的过审还有不小的象征意义。众所周知,以民国为时代背景、谍战为主题的游戏版号并不好拿,更准确说在《谍:惊蛰》之前,从来没有一款主旋律题材的谍战作品拿到游戏版号,包括2019年大热的《隐形守护者》。


个中原因与谍战题材涉及历史,且离不开腥风血雨等元素有关。唐一辰也表示,《谍:惊蛰》的审批过程“不是很「太平」”,就是因为“民国”“谍战”两个关键词。除了“埋头修改所有的「杀」和「死」”,团队还帮身为“上海街头小混混”的主角“戒掉了烟和酒,成为新时代的文明青年”。


这段话透露了一个十分关键的信息,民国谍战题材不是不能过,而是要合规。要涉及敏感题材,就要有充沛的专业能力和长久准备。

对比影视行业其实也可以发现,谍战题材的审核向来严格。比如《风筝》播到一半被停播,《麻雀》中的舞厅场景被大量删减等。坊间流传原因有不符合史实、美化反面角色云云。

制片人孟凡耀曾指出,重大历史题材作品其实非常需要专家们的意见,因为在历史认知、戏剧与政治冲突、艺术再现等问题上,“创作者的处理并不一定准确”。

《谍:惊蛰》中有新闻和地图元素

谈到对历史的认知,恐怕没有游戏公司会自认比版署的审核专家更专业。

这样说来,版号审批对审批的主管部门和送审的游戏厂商其实是一场双重考验。而审核专家反馈修改意见的时候,本身也参与到了产品的创作过程中,使游戏更加符合史实,规避历史虚无主义和错误价值观,更加符合主流价值观,也间接帮助游戏产品提升了产品发布后的安全性。

    “暂时性下架”

为了在版号审批时少走弯路,有些机智的游戏厂商采取了更直接的方式——做红色题材游戏,并在研发阶段就先请专家“监修”。如今年4月时隔9个月第一批版号下发,其中就有一款红色题材手游《前进之路》。

作为第一款拿到版号的红色题材手游,《前进之路》受中共龙岩市委宣传部、中共三明市委宣传部指导,并由福建省龙岩市永定区委、区政府和研发商仟憬网络联合出品。《新华社》主办的《半月谈》评价《前进之路》,“让玩家在轻松愉快的体验中了解长征历史、感受党的光辉历程,潜移默化地获得了红色文化的滋养”。


除了《前进之路》外,中手游也计划在今年内向海外市场推出红色题材游戏《亮剑之我的独立团》。


更多的游戏厂商,则因版号审核变得愈发谨慎,心态发生了变化。典型表现是越来越多的过审游戏,在各大平台与互联网上“查无此游”,隐忍一两年拿到版号后,才被世人知悉。

在GameLook看来,一些游戏厂商采取此种做法,无非是担心测试期间可能会因游戏内容尚不完善引起玩家批评,甚至造成舆情问题,进而影响到版号审批。

因此有的游戏在测试期干脆选择以“假名”示人,比如“代号XX”,有的更直接隐形,选择买量测试,而非通过常见的TapTap平台进行测试,比如腾讯的《Honor of Kings》(王者荣耀)在海外测试时就没有通过App Store、Google Play等平台,说明测试期不再抛头露面已经成为大厂的日常操作。部分已经上架平台的游戏,为了版号甚至不惜下架,以等待拿到版号后重新上架。

如近日莉莉丝新作《神觉者》就被玩家发现从TapTap上下架,并清空了包括微信公众号,以及微博、B站等官方账号内的所有内容。

《神觉者》于5月10日在海外上线,根据Sensor Tower的统计,5月《神觉者》流水超过1.3亿元,是当月全球范围内最成功的爆款。与《剑与远征》类似,《神觉者》很可能要走“出海转内销”的路径。

对于国服下架页面、清空官方账号内容,莉莉丝回应表示只是“暂时性下架”,目的是为了做“包括改名在内的一些调整,预期近期将重新上架”。

莉莉丝的回应可能代表《神觉者》已经收到了修改建议,其中就包括对名称的修改,未来将以新的名称与玩家见面。作为一款以“潮酷都市神话”为题材的卡牌RPG,《神觉者》将世界各地的神话人物做成了游戏角色,这也就涉及到了历史和宗教题材,需要更加审慎的审核和修改。


整体来看,因为版号游戏厂商的心态发生了很大的变化,在最终拿到版号落袋为安以前,越发倾向于低调。而非向此前一样营销前置,希望在立项、测试、上线等每个节点都获得足量曝光。

毕竟,一时的流量还是长期的运营,孰轻孰重厂商其实分得很清。

····· End ·····




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