超休闲游戏濒临死亡,月收入超3000万的混合变现游戏怎么做?
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最近这两年,超休闲游戏市场的发展并不顺利,随着苹果ATT政策的推出,IDFA的消失导致用户定位的精准性降低,影响了超休闲游戏的广告变现效率。
Tenjin发布的2022年度广告洞察报告显示,安卓平台的eCPM下降28%,苹果平台则下滑35%,IAA收入遭受毁灭性打击,加上买量成本并没有降低,超休闲游戏的生存空间越来越小。甚至连“小游戏之王”Voodoo也不得不转型,其发行部门业务经理Alex Shea甚至提出了“超休闲游戏已死”的说法完全转向了混合休闲游戏领域,放弃了以IAA为核心的超休闲游戏。
进入2022年之后,休闲游戏领域越来越重视混合变现模式。那么,在成本增长、广告收益锐减的情况下,超休闲游戏发行商该如何走出困境呢?海外头部休闲游戏发行商SayGames就通过《酒店大亨(My Perfect Hotel)》向同行们演示了超休闲游戏的新秘诀。
业内三方数据显示,《酒店大亨》8月份内购月流水超过千万,按照超休闲游戏广告收入两倍(甚至三四倍)于内购收入的情况计算,Gamelook预估该游戏8月份总流水超过了3000万元。当然,考虑到每个区域的eCPM价格差别较大,广告收入的具体量级还与用户量、用户质量有相当紧密的关系。
另外,《酒店大亨》8月份新增下载量接近1400万次。作为对比,达到这个下载量级的《Monopoly Go》月流水已经超过了7亿元。
模拟经营+放置:酒店模拟器还是广告模拟器?
传统意义上,绝大部分的超休闲游戏玩法都相对简单,比如你只需要操作角色跳跃闯关,或者挑战越来越难的解谜。《酒店大亨》则在简单操作的基础上将模拟玩法的酒店经营与放置融合,让游戏的可玩性与玩法深度都有了明显提升。
玩家在游戏里主要是经营一家小旅馆并不断扩大规模,最终成长为规模巨大的豪华酒店。
最开始的时候,酒店只有一个房间,玩家必须亲自完成所有工作,包括从迎宾接待到打扫卫生。每个客人除了住宿费用之外,还会在退房时给数额不等的小费,解锁厕所之后也会,客人上厕所也会给小费,当然,小费的金额都不高,但比较现实的是,刚开始作为酒店老板的你,还需要亲自给厕所换纸。
随着酒店收入的增长,你可以解锁更多的客房、招聘保洁员、升级房间,后续还可以解锁停车场等更多内容。
游戏的操作也比较简单,你只需要拖拽角色到固定位置,就可以完成对应的任务。例如刚开始的时候,角色移动到前台就可以接待入住的客人,走到达成升级或扩建的位置,(只要有足够的资金)就可以升级物品。
随后不久,你还可以招迎宾、运货工,甚至保洁员也可以升级,以提升打扫卫生的速度,提高酒店的入住效率。升级房间或者保洁员、雇佣新员工都会增加星数,达到一定数量的星星则可以升级,随后才能解锁更多的区域和更高级的玩法功能。
除了点击角色走动之外,玩家还需要对资源(即游戏内资金)合理配置,比如,在酒店房间数量较少的时候,就没有必要招保洁员和运货工,因为低等级的雇工速度较慢,效率还赶不上自己亲力亲为。酒店扩大到一定规模之后,优先升级这些员工则可以让运营效率倍增。
随着玩家进度的提升,游戏会不断引入新的挑战并增加复杂度,比如要管理更多的员工解决客户反馈和设备维护等。
常规模拟经营玩法之外,游戏还加入了日常挑战和赛季活动,这些元素不仅保持了游戏玩法的新鲜感,还可以鼓励玩家经常回到游戏里,对游戏的成功非常关键。
游戏变现方面,《酒店大亨》主要通过广告变现和游戏内购实现。玩家看广告可以获得免费游戏币、更好的升级外观、更多的奖励,付费则主要通过去广告功能、买游戏内金币,以及类似Battle Pass的“Hotel Pass”。
从笔者的体验来看,《酒店大亨》的插屏广告非常频繁,只要玩家有操作,每一分钟内必定弹出广告。此外,哪怕你不操作,酒店走廊内也会经常有闪闪发光的新物品出现,吸引玩家看广告获得它们。
当然,这或许也是去广告是该游内购收入最高的IAP项目的原因,与初期很多超休闲游戏2美元免广告不同,《酒店大亨》的去广告收费10美元。考虑到频繁弹广告对游戏体验的干扰,这个功能受用户欢迎还是在情理之中的。
Hotel Pass分为专业版(Pro Ticket)和精英版(Elite Ticket),除了可以帮助玩家去掉强制性的广告和(底部)横幅广告外,还可以提供额外的游戏币奖励,这不仅加速了玩家游戏速度,还带来了一层专属体验的感觉。
一般来说,高频率弹广告是很容易导致玩家流失的,但《酒店大亨》通过独特的玩法魅力和对游戏品质的持续迭代,吸引了大量玩家愿意回到游戏中来,另一个重要的原因,则是发行商SayGames在最近几个月,尤其是加大了买量力度,在Facebook、Google AdWords和Unity投放了大量创意广告。
SayGames公司CEO Yegor Vaikhanski表示,该公司在发行工具和增长在线运营方面的投入得到了积极的效果,让《酒店大亨》成为了全球级超休闲游戏大作。首席发行官Anton Volnykh则表示,SayGames在买量和变现方面投入了数月的时间进行迭代。
“一波流”行不通,超休闲游戏如何突围?
对于超休闲游戏,很多人对它最深的印象或许就是“一波流”。极简单的操作、具有吸引力的玩法,配上简约的美术风格,足以造就一个爆款,哪怕没有任何内购收入,凭借广告变现也能赚得盆满钵满。只不过,那个时候的超休闲游戏还有一个特点,就是大部分成功产品都非常“短命”,少则七天、多则一个月就会跌出免费榜头部,然后“泯然众人矣”。
本质上来说,传统超休闲游戏的商业模式很容易理解,基本上就是用低价格买来大量用户,然后通过游戏内广告的形式,将高价值用户卖给中重度游戏“赚差价”。说简单点,其模式就是倒卖流量。
但是,随着存量市场的到来和隐私政策的实施,一方面用户新增遇到了瓶颈,导致买量价格飙升,另一方面,或许也是最致命的原因,隐私政策的实施让用户定位的精确度难以保障,直接导致了广告变现单价(即eCPM)暴跌。
超休闲游戏越来越难以生存,所以才有了“超休闲游戏已死”的感慨。
Voodoo发行的混合休闲游戏Mob Control
面对挑战,Voodoo选择了转型。Voodoo发行主管Thibault de Vésinne-Larüe表示,Voodoo在2020年开始启动混合变现转型,而超休闲游戏的发行在2021年就已经变难,到了2022年甚至连成本回收都成为困难,超休闲模式已经难以为继。
自2020年以来,Voodoo便开始逐步放弃了纯粹的超休闲模式,开启了对混合休闲游戏的探索。为了找到正确的开发模式,Voodoo对内进行了开发架构的调整,对外收购休闲游戏发行商的股份,甚至挖来了King前副总裁Alvaro Duarte负责休闲游戏运营,以学习休闲游戏的长线运营方法论。
到了2022年,Voodoo更是大幅调低了新游上线的速度。Alvaro Duarte向媒体表示,未来公司将每年只发4款混合休闲游戏。据Voodoo在今年5月发布的数据,该公司已经打造了10款年流水高于两千万美元的混合休闲游戏,头部产品营收已破亿。此外,公司未来还将迎来更多年收入突破一亿美元的新产品。
另外一家Top 10超休闲发行商Homa则旗帜鲜明地表示,不认同超休闲游戏已死的说法。但实际上,其做法与Voodoo并无二致,都是在向混合休闲游戏方向发展。
Homa创始人Olivier Le Bas表示,“确实,超休闲游戏正在不断发展。标准更高了,用户对实际质量和体验寿命的期望也更高。这带来了新的机会,所以这是我们真正关注的领域,也是我们通过混合休闲游戏实现多元化的领域。”
总体来说,超休闲游戏转型的大趋势是不可逆的,将更长线的Meta玩法融入到超休闲游戏之中,并采取混合变现模式,无疑是不错的出路。以《酒店大亨》为例,这款超休闲游戏实际上融入了模拟经营、放置、街机和简单的超休闲操作等元素,变现方面更是实现了内购收入月流水千万的成绩。
当然,Gamelook最后需要提醒的是,混合休闲游戏变现需要侧重于iOS用户获取,从《酒店大亨》内购收入比来看,尽管双平台的8月份新增下载量接近,但App Store占据了其内购收入的80%。因此,在内购变现方面,高品质用户的重要性同样是非常高的。
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