2024,更好还是会更糟
前几天的事大家也都知道,股市一直跟条虫似的在地上趴着,到了周五终于走出了点好走势,然后突然一个意见征询稿,不仅游戏产业大跳水,各种科技股都跟着一起跳。
其实有一说一地讲,监管这事本身没啥问题。
不设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。确实应该尽量少地诱导充值,估计没有一个玩家说他就喜欢诱导充值,对吧。
不炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,也不是不能商量,使劲拉高虚拟道具的价格这事其实游戏玩家也骂了很多年,有些道具交易,明显就是扯淡。
至于弹窗警告非理性消费什么的,这就跟弹窗提醒大家早点休息不要熬夜打游戏一样,也无可厚非,加就加呗。
上边提到的这些问题,对于我们这些完了十几年游戏的PC玩家来说也好理解并且支持。
当然了,也有些明显不太合理的地方,比如限制成年人的消费上限,这就有点离谱了。
道理也不复杂,成年人心智本来就是成熟的,是能够做出决策并且承担后果的,他想消费你管他干啥?花钱玩游戏不对,那花钱买个进口包就对?是不是应该把所有奢侈品全部限制了?
根本没道理。
再说了,有些土豪在游戏上的消费确实离谱,但是把钱花在国内游戏上,总比他去海外花了强吧?毕竟游戏公司这些收入一部分又变成了员工的工资。
我们整天说促进消费,这就是消费啊。大家想想,咱们社会让富人花钱是很难的,毕竟他们不可能上拼多多天天买低端工业品对吧,他们大部分花销都是购买海外奢侈品,好不容易有这么个出口,为啥要管呢?
先富带动后富,一方面说的是富人应该纳更多的税,另一方面也是说富人的消费一部分会变成普通人的税。
尽管那个意见征询稿有不合适的地方,但是也不至于影响那么大吧,问题出哪了?
其实官方年初就提了这事,“凡是对资本市场产生重大影响的政策,应事先与金融管理部门协调,保持政策预期的稳定和一致性”。
写得很清楚,就是稳定性和一致性。
今年经济状态啥样,大家也都知道,尽管每年都说最难就业,前些年跟今年比真是弱爆了。而且市面上的高薪岗位这两年是急剧减少的,毕竟前些年房地产和教培是吸收就业大户,这两个行业如今啥样大家也都知道。
游戏开发是少量依旧能给大学生提供高薪岗位的产业。
突然来这么一下,可能本来很多企业准备明年上马新项目,多招点大学生,现在也犹豫了,准备先观望一下。有人本来想去做这行,也不太敢去做,谁知道自己投入大钱干三年之后,到时候环境成啥样了。这样稳定性就被打破了,问题是大家都不投钱,哪来的就业岗位?
进一步讲,大家开始担心这种重拳出击会不会扩散到其他领域,于是其他科技股跟着跌。
此外就是“一致性”。
很多人听到“意见咨询稿”,会纳闷为啥资本市场这么上头,不就是征求个意见吗?你们慌啥?
其实他们从业者都知道,这东西的威力非常大,绝大部分时候并不是“征求意见”,就是在“通知大家”。
更关键的是,没有经过协商出台的政策往往落地性非常差,很容易变成“一刀切”,做企业的最怕的就是一刀切。
所以说如果能做到“协商”,那市场也不会这么敏感,毕竟大家觉得这只是个提案,最终是啥样还需要进一步探讨,到落地还有一段时间。如果能做到先约谈企业,再根据反馈意见修改议案,设置时间表,一步步来,有一个流程,大家也就不那么恐慌了。
当然了,更深层次讲,对于游戏的态度,很多时候政府行为就是民意的反射。
在一部分人眼里,游戏就是十恶不赦,就是玩物丧志。年轻人就该除了学习啥都不干,到了社会就好好打螺丝,下班玩会儿游戏?为啥不多打会儿螺丝提升下自己?
其实咱们都知道,几乎所有的学霸家庭都不会彻底禁止孩子玩游戏。甚至很多家长那里,孩子有爱好从来也不是坏事,因为家长也有很多事需要孩子去做,比如早睡早起,比如提前做作业。小孩有爱好,那么“命令”就变成了“交易”,降低了摩擦成本。
我初中时候关系不错的一个小伙伴,他就喜欢游戏如命。他们家有个“游戏币制度”,干的每一件事都有对应游戏币奖励,记在小黑板上,周末他爸带他去游戏厅兑现。他从小早睡早起到家就写作业,老师从来不投诉,为啥?因为他担心影响游戏币。
他如今三十好几,已经混得风生水起,照样《环世界》和《僵尸毁灭工程》各玩了两千多个小时。
此外家长们觉得游戏害人,有没有想过其实摊上沙雕父母更害人呢?
绝大部分成瘾行为是个结果而不是原因,翻开随便一本相关书籍,都会告诉你成瘾的本质是家庭氛围、亲子关系。
也就是跟父母的关系有问题,或者人的情绪有问题,就很容易出现逃避生活,跑去虚拟的地方寻求存在感。越玩越空虚,越空虚越玩,荒废了真实世界的生活后,烂摊子更没法收拾,更需要逃避。
所以孩子沉迷游戏,往往只是个结果,可能他自己无聊苦闷,可能家长觉得孩子烦动不动就塞手机,如果原因已经摆在那里,就算没了游戏,也会去看网文,如果没网文,还可以做个网瘾少年,不让上网还可以去看电视、赌博、搞对象、做街溜子。咱们都做过学生,知道那些学不进去的孩子干啥的都有,就是不学习。
政府的很多决策,有时候也被那些糊涂父母影响。太多父母当得一塌糊涂,从来不想想问题出在哪,然后坚持举报,这类人多了,迟早会形成民意影响决策。
而且大家可能也意识到了,人群的观念,并不是所有人的均值的体现,很多时候就是嗓门最大的那几个人的想法。
所以说很多问题初看是政府行为,再往深处看,其实也是民意,老百姓要求政府狠狠地管,政府只能是勉为其难了。
我们经常说“内需”,到底啥是内需?
不外乎衣食住行,吃喝玩乐。很多人特别在意科技,其实科技不也都是些跟吃喝玩乐相关的吗?
汽车为啥要买二十万的电车,不就是因为舒适又智能?手机为啥要买贵的,是为了考研吗?还不是因为贵手机用起来舒服,可以玩画面更炫的游戏?
老生常谈的问题是,现在大家无比重视的高端芯片,主要就是用来打游戏,其他领域的芯片包括战斗机和导弹,都用不着太高端的。
今天嫌这个玩物丧志,明天嫌那个不利于进步,问题是进步到底是为了啥?就为了一辈子跟个电钻似的天天钻墙?难道不是更好地生活,更多地体验?啥是更好的生活,不就是轻松一些,自由一些,更多空闲时间,更多吃喝玩乐吗?
大家再想想,我们经常说的“高端研发岗”到底是些啥?
基本都是些服务业的岗位,也就是让普通老百姓生活变得更好更方便,最先进的科技也都是围绕日常生活展开。咱们可以把全球科技领域市值最大的那几个公司拿出来看看:
苹果,做手机的;
微软,操作系统;
谷歌,搜索引擎,创收产业是卖广告;
亚马逊,做零售的;
英伟达,做显卡的,游戏硬件;
特斯拉,卖车的;
Meta,就是那个脸书,做社交的。
不用怀疑,我们将来科技发展起来,不出意外,最高薪的工作岗位也都是这些产业。这些产业跟游戏比起来,哪个又高端一些呢?
所以说没必要成天敌视游戏,实在是不想让未成年人玩,设置准入门槛就行了,如果父母都管不住自己的手机,那怪谁?是不是为了青少年安全把类似菜刀、高楼、汽车、网文、小视频、电影都禁掉呢?
中国的经济韧性是非常非常强的,因为我们有勤劳勇敢的老百姓,他们也愿意积极地改善自己的生活环境,并且乐意削尖脑袋去赚钱。
但是前提是得让大家保持一个好的心态,政策有稳定性和可预期性,不然所有长期规划和投资都没法进行,很多本来要涌现出来的岗位也就没了。
本文不是说不能出政策,所有行业都应该有监管,就像司机得先学完交规才能上路。
但是监管层要和市场保持足够的沟通,有充分的互动,有清晰的流程,这样才能发挥监管的作用,同时确保预期稳定性。就在发文前,官方也发布了一批版号,估计也是想拉一波市场对这个行业的信心。
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