过去这一年,哪些手游品类大爆发、哪些大跌?
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对手游市场来说,2023可以说表现比较平淡,整体下载量591亿次(同比下滑1.8%)、收入569亿美元(同比下滑0.8%)。不过,外媒Naavik对品类数据深挖发现,AR手游是去年下载量增幅最大的品类,完全由于Niantic在《Pokemon Go》之后又推出了一个爆款《怪物猎人Now》。
收入方面,虽然整体市场几乎持平,但从细分品类来看,增幅最高的是超休闲游戏,主要得益于混合变现效率的提升。收入下滑幅度最大的是射击品类,主要因为《Free Fire》等大作的收入同比下滑明显。
以下是Gamelook编译的完整内容:
手游市场的横盘只是大盘的表象,我们认为,更深度挖掘品类级别的数据或许才能得到更好的理解,并对2024年有更准确的期待,我们先从各品类下载量分析,接着来看各品类的收入变化。
需要提醒的是,这里的数据不包括广告收入或中国市场的地方安卓商店数字,所有收入都是去掉平台费用之后的净收入。
下载量
这里是最大的变动品类(包括增长和减少)以及变动的关键驱动因素。
一些观察:
LBS/AR:该品类下载量增幅最大,同比增长23.1%,几乎全部是因为Niantic发布的《怪物猎人Now》。
卡牌游戏:该品类同比下滑15.5%,主要是因为《游戏王:大师决斗(Yu Gi Oh! Master Duel)》,这款游戏在2022年发布之后取得巨大成功,但随后下载量就迅速跌落,目前每月下载量稳定在30万至40万次之间。
收入
街机:这个品类增幅高达21.3%,很大程度上是因为网易的派对游戏《蛋仔派对》。这款游戏2023年在中国iOS市场收入达到2.4亿美元,按照中国市场安卓和iOS收入比例持平来看,意味着该游戏去年在中国市场的收入达到5亿美元。
即便如此,进入2023下半年之后,这款游戏收入也略微下降,对于网易而言,将游戏推向全球市场将是最优先的事情。
体育:这其实是个两强相争的赛道,体育游戏基本上是靠Konami的《eFootball 2024》和EA的《EA Sports FC 24》两大IP支撑起来,两款游戏的收入同比增长都超过了100%。
在《eFootball 2024》案例中,它在2022年11月引入了Battle Pass机制(Match Pass),极大提振了游戏收入。对于《EA Sports FC 24》,则主要是官方2022世界杯大更新,这次更新带来巨大的下载量增长(2022年10月份下载量770万次,2022年12月下载量飙升至2200万次),进而推动了收入增长。
Casino:《Monopoly Go》是这个赛道毫无疑问的爆款,自2023年4月份发布以来,该游戏收入早已经超过10亿美元。有趣的是,它似乎并没有影响到《金币大师》的收入或者用户数据,意味着Scopely覆盖到了新的社交博彩用户,很大可能得益于大富翁IP的强大影响力。
总结
如果非要指出2023年手游市场的一个趋势,那就是发布一款成功的游戏从没有这么困难过,如果谷歌正式发布安卓隐私沙盒,这个情况很可能会更加糟糕。不过,在此之外,我们还可能在2024年看到哪些关键趋势?
复合游戏时代加速
很重要的一件事,就是超休闲游戏收入同比增长了43.6%,尽管这个品类的下载量有史以来首次经历了7%的下滑。
这是一个很好的信号,意味着Voodoo和SayGames这样的发行商找到了行之有效的方案。其中的一些赢家包括Madbox的《Pocket Champs》(收入2010万美元,同比增164%)、Voodoo的《Mob Control》(收入1980万美元,同比增长541%)和CrazyLabs的《Alien Invasion》(收入1550万美元)。
这里需要注意的一款游戏是类似《Survivor.io》的作品《Heroes vs Hordes》,后者仅凭276万次下载就斩获了990万美元收入,使其成为2023年RPD(每次下载贡献收入)表现最出色的超休闲游戏之一(达到3.18美元),而且还在持续强势增长。
作为对比,《Pocket Champs》、《Mob Control》和《Alien Invasion》三款游戏的RPD分别为0.74美元、0.21美元和0.5美元。
RPD数据显示,超休闲游戏公司在优化内购变现方面还有很大的机会,我们预计2024年会有更多的复合休闲游戏成功。
解谜游戏热度增加
从市场趋势来看,解谜游戏在下载量和收入方面分别同比增长了6.1%和14.4%。这证明了King、Dream Games和Playrix等头部发行商的在线运营非常成功,尤其是King的表现极为亮眼,《糖果传奇》虽然下载量下滑,但收入却有明显的增长。
对于解谜游戏而言,2023是优化的一年,因为这个赛道并没有重大的新游戏发布。不过,这一点势必会在2024年发生变化,因为头部发行商已经有几款产品进入测试阶段,包括《Royal Kingdom》和《Candy Crush 3D》等。今年将会是三消游戏的大年,如Lion Studios的《Match Tile 3D》、King的《Candy Crush 3D》和Peak Games的《Match Factory》都处于同一个细分品类。
RPG品类深陷困境
虽然2023年的品类下载量增长了6%,但RPG品类收入却同比下降了6.7%。尽管米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》发布表现强势,但却未能力挽狂澜,按照Naavik此前的分析,《星穹铁道》的增长背后,实际上对《原神》收入也带来了一定程度的冲击。
导致RPG品类收入下滑的其他因素,则是老游戏的表现不及预期,比如《原神》、《梦幻西游》、《天堂W》、《赛马娘》和《暗黑破坏神:不朽》,由于此前的收入基数太高,导致这些大作在2023年都出现了明显的同比收入下滑。
另外,由于很多的RPG游戏都加入了开宝箱或者抽卡机制,未来的监管政策很容易给该品类带来进一步冲击。
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