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不打游戏能做游戏策划吗?

不打游戏能做游戏策划吗?

职场
候选人:曾同学  北京邮电大学
目标岗位:游戏策划
简历优化师:
卢卡:完美世界游戏制作人
新新:完美世界HR
(面试第一关:产品运营完整版)



一、热爱游戏
卢卡:成为游戏策划要过的第1关,就是要看你有多么热爱游戏。
新新:曾同学在简历最后罗列出了她的游戏经历、游戏时长,种类还是挺丰富的,PC端的fps、解谜、rpg,还有switch游戏,等等。
卢卡:因为热爱,才会对游戏保持敏感;因为热爱,才会经常抽出闲暇时间去体验不同的游戏。
新新:我们是为爱发电的行业。
二、体现对游戏的分析能力
卢卡:目前我没有看到在简历里面她对游戏分析的一些讲解。
新新:一般我收到的简历里会有一些对游戏的分析,或者是分析的超链接。
卢卡:从玩家到游戏策划最重要的是思维的转变。相当于从自己玩的开心,转变到思考游戏如何给别人带来快乐
新新:策划分很多岗位,包括系统策划、文案策划、关卡策划、战斗策划、数值策划,等等。


卢卡:建议同学们要根据岗位的不同,写出玩游戏以外的思考。比如说你喜欢一个游戏的角色,为什么他的性格会吸引很多人?他的经历是哪些情节让你产生了共鸣?
还有你印象深刻的关卡用了什么样的手段,因为什么样的元素和流程,通过什么样的排布让你在玩的时候感到兴奋?不要只是想,还要在纸上写写画画。
分析不限于对游戏的世界观、美术风格、人物塑造、关卡设计、游戏产品后续运营中的得失,你都可以结合事实给出观点。
切忌泛泛而谈,如果有在游戏论坛上的一些评价链接是最好的,视频文字都可以。
新新:这就是总说的科学玩游戏,要积累时长、体验多品类,学会多分析游戏、多想为什么。
卢卡:是的。
三、提升逻辑能力
卢卡:在体验游戏的时候要一直分析,要有一颗热忱之心,还要保持一个冷静的大脑,这是让你脱颖而出的关键。
曾同学在大学期间得了很多奖学金,说明学习能力还不错。
新新:所以学习能力是游戏策划的第3关?
卢卡:更准确说第3关是逻辑能力,做策划逻辑要强,曾同学的本科电子商务,研究生是计算机科学,逻辑能力应该是不错的。
新新:为什么逻辑能力这么重要?
卢卡:因为做游戏策划我们要围绕一个目标去架构一个世界,整个项目就像一个放大版的程序,主线任务下有很多的支线任务,但整个世界不能因为任务错综复杂而失调;
如果目标想不清楚,项目落地的整体逻辑就不清楚,当过程中出现变化和偏差,就会迷茫会混乱。


新新:逻辑能力强是计算机背景来做游戏策划的优势之一,这个岗位其实对专业的包容性很大,跨专业也要自己补习,网上有很多介绍游戏案例的视频,甚至有游戏策划的课程,这些都是学习途径,要把手头资源用起来。
卢卡:不仅要在学业中练习逻辑能力,还要在实践中积累经验。比如可以去游戏公司实习,或者做一些自己设计的小游戏
很多大学生会参加各种网站、平台组织的小游戏创意大赛 game jam,他们三五个人组成团队,两天或者一周时间里面去做一个小游戏作品,都是一个很好的尝试。
新新:当你决心去做一件事情的时候,全世界都为你让路。
四、锻炼沟通协调能力
新新:曾同学在学校的经历很丰富,做过班长、策划过各种活动,包括她做过项目的管理实习生,对接不同的部门。
卢卡:我觉得他能过第4关,具有沟通协调能力
新新:因为游戏策划也要和美术、程序、测试各个部门沟通,推进跨部门合作。
卢卡:因为可能策划有个想法听起来很好,但是美术能不能做出来,程序能不能实现,这就需要策划很清晰地表达自己的想法,去沟通、磨合。
新新:那沟通能力好就能解决所有问题吗?
卢卡:当然不够,还需要协调能力,实践过程会有很多困难,重点是项目最终的落地,要按时交付,所以要灵活处理开发过程中的各种问题,对自己的想法有时要删减,有时要妥协,有时要坚持
新新:游戏策划就相当于黏合各部门的枢纽,把握方向,就像是船长。
五、培养艺术鉴赏和审美能力
新新:视频里的曾同学看着酷酷的,是一个挺有自己性格和想法的女生,兴趣爱好都罗列得很清楚:街舞和篮球等。
卢卡:还附上了插画,看得出来有自己的审美。
新新:所以艺术和审美是游戏的第5关吗?
卢卡:没错,艺术的鉴赏和审美能力肯定是需要具备的,小说、文学、电影、电视剧都要看,包括绘画、摄影、音乐这些都会帮助你去想象和创造自己的游戏世界
新新:像人们常说的游戏是第九艺术。
六、以玩家体验为工作重心
新新:热爱游戏、有分析能力、逻辑和实践、沟通能力、艺术积累,有了这些就能成为一位好的策划吗?
卢卡:能拿到面试机会,但是有很重要的:玩家,策划的工作重心就是玩家的体验
新新:我看每次游戏上线以后,玩家骂得最凶的是策划。
卢卡:没有一个游戏策划是不会被骂的,但最关键要知道玩家骂的是什么。
我们很关注玩家的反馈,有了大家的喜爱和批评,我们才能去优化游戏产品,所以要成为一个好的游戏策划,要能扛压,也要能聚焦目标,能辨别哪些是来自核心用户的反馈,哪些是最重要的。
新新:很多时候是不是游戏策划也受限于很多因素,比如公司的商业目标、开发技术,美术上的条件、市场情况,等等。
卢卡:游戏策划是不能找借口的,服务好玩家是我们的终极目标。
新新:你怎么做到这么在乎玩家的?
卢卡:小的时候就经常在网吧看别人玩游戏,他们对喜欢的游戏都是赞不绝口,对不喜欢的游戏都是破口大骂,那个画面在我脑海里印象深刻,我好像很自然就知道做游戏是给“玩家”做的,结果只有两种:
喜欢和不喜欢,所以某种程度上,当初网吧里的玩家就是我的入行启蒙。
新新:真的是第一线研究用户呀。
七、不忘初心,耐住性子
卢卡:很想和同学们分享,游戏策划是一条漫长的道路,很多时候我们都是在和自己的弱点较量。
比如刚入行的时候,可能会经历很多重复性的执行工作,但大家不要心急,因为从小的功能入手,再到全局的玩法与框架,从流水线的一环到整个流水线,你对游戏的看法会发生翻天覆地的改变
新新:很通用的一个例子,每个行业刚入行都要静下心打好基本功。
卢卡:而且你会遇到很多干扰、很多困难,每次在我不知道该怎么办的时候,都会提醒自己不忘初心,我为什么在做这件事,我是从哪里出发的。
游戏策划是为了快乐而出发,出发去寻找一块属于自己的快乐圣地。
新新:其实在很多领域,自我都是个隐藏的大boss,回忆初心是个好办法,有的大学生觉得求职迷茫,我反而羡慕他们,他们都把初心写在脸上
卢卡:是的,新人的热情和想法经常给我的工作带来启发,前几天我的上司给新人出了一道题,说回忆一个从小到大玩过的非电子类游戏,写出规则。
这道题本质上除了考察规则和逻辑能力,其实更多是考察大家挖掘快乐的能力,当时有一个新人就讲了小时候玩的游戏,“123木头人”,它这么简单,但是却能给人们带来无穷的快乐,为什么123木头人好玩?
他是怎么给大家带来快乐的?很值得我们思考。
新新:我过去是传统行业的HR,同事们的做事风格比较规矩,西装革履,加入游戏行业以后深刻体会到,公司的氛围好活泼,会把快乐作为第一目标。
卢卡:游戏让人永远年轻、永远活泼,你来对了,我们不是游戏的生产者,而是快乐的搬运工,很开心今天能来到领英的职场节目,帮助同学们通过面试第1关
新新:游戏行业永远敞开怀抱期待着你,欢迎大家积极踊跃来投递!

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