新新:逻辑能力强是计算机背景来做游戏策划的优势之一,这个岗位其实对专业的包容性很大,跨专业也要自己补习,网上有很多介绍游戏案例的视频,甚至有游戏策划的课程,这些都是学习途径,要把手头资源用起来。卢卡:不仅要在学业中练习逻辑能力,还要在实践中积累经验。比如可以去游戏公司实习,或者做一些自己设计的小游戏。很多大学生会参加各种网站、平台组织的小游戏创意大赛 game jam,他们三五个人组成团队,两天或者一周时间里面去做一个小游戏作品,都是一个很好的尝试。新新:当你决心去做一件事情的时候,全世界都为你让路。四、锻炼沟通协调能力新新:曾同学在学校的经历很丰富,做过班长、策划过各种活动,包括她做过项目的管理实习生,对接不同的部门。卢卡:我觉得他能过第4关,具有沟通协调能力。新新:因为游戏策划也要和美术、程序、测试各个部门沟通,推进跨部门合作。卢卡:因为可能策划有个想法听起来很好,但是美术能不能做出来,程序能不能实现,这就需要策划很清晰地表达自己的想法,去沟通、磨合。新新:那沟通能力好就能解决所有问题吗?卢卡:当然不够,还需要协调能力,实践过程会有很多困难,重点是项目最终的落地,要按时交付,所以要灵活处理开发过程中的各种问题,对自己的想法有时要删减,有时要妥协,有时要坚持。新新:游戏策划就相当于黏合各部门的枢纽,把握方向,就像是船长。五、培养艺术鉴赏和审美能力新新:视频里的曾同学看着酷酷的,是一个挺有自己性格和想法的女生,兴趣爱好都罗列得很清楚:街舞和篮球等。卢卡:还附上了插画,看得出来有自己的审美。新新:所以艺术和审美是游戏的第5关吗?卢卡:没错,艺术的鉴赏和审美能力肯定是需要具备的,小说、文学、电影、电视剧都要看,包括绘画、摄影、音乐这些都会帮助你去想象和创造自己的游戏世界。新新:像人们常说的游戏是第九艺术。六、以玩家体验为工作重心新新:热爱游戏、有分析能力、逻辑和实践、沟通能力、艺术积累,有了这些就能成为一位好的策划吗?卢卡:能拿到面试机会,但是有很重要的:玩家,策划的工作重心就是玩家的体验。新新:我看每次游戏上线以后,玩家骂得最凶的是策划。卢卡:没有一个游戏策划是不会被骂的,但最关键要知道玩家骂的是什么。我们很关注玩家的反馈,有了大家的喜爱和批评,我们才能去优化游戏产品,所以要成为一个好的游戏策划,要能扛压,也要能聚焦目标,能辨别哪些是来自核心用户的反馈,哪些是最重要的。新新:很多时候是不是游戏策划也受限于很多因素,比如公司的商业目标、开发技术,美术上的条件、市场情况,等等。卢卡:游戏策划是不能找借口的,服务好玩家是我们的终极目标。新新:你怎么做到这么在乎玩家的?卢卡:小的时候就经常在网吧看别人玩游戏,他们对喜欢的游戏都是赞不绝口,对不喜欢的游戏都是破口大骂,那个画面在我脑海里印象深刻,我好像很自然就知道做游戏是给“玩家”做的,结果只有两种:喜欢和不喜欢,所以某种程度上,当初网吧里的玩家就是我的入行启蒙。新新:真的是第一线研究用户呀。七、不忘初心,耐住性子卢卡:很想和同学们分享,游戏策划是一条漫长的道路,很多时候我们都是在和自己的弱点较量。比如刚入行的时候,可能会经历很多重复性的执行工作,但大家不要心急,因为从小的功能入手,再到全局的玩法与框架,从流水线的一环到整个流水线,你对游戏的看法会发生翻天覆地的改变。新新:很通用的一个例子,每个行业刚入行都要静下心打好基本功。卢卡:而且你会遇到很多干扰、很多困难,每次在我不知道该怎么办的时候,都会提醒自己不忘初心,我为什么在做这件事,我是从哪里出发的。游戏策划是为了快乐而出发,出发去寻找一块属于自己的快乐圣地。新新:其实在很多领域,自我都是个隐藏的大boss,回忆初心是个好办法,有的大学生觉得求职迷茫,我反而羡慕他们,他们都把初心写在脸上。卢卡:是的,新人的热情和想法经常给我的工作带来启发,前几天我的上司给新人出了一道题,说回忆一个从小到大玩过的非电子类游戏,写出规则。这道题本质上除了考察规则和逻辑能力,其实更多是考察大家挖掘快乐的能力,当时有一个新人就讲了小时候玩的游戏,“123木头人”,它这么简单,但是却能给人们带来无穷的快乐,为什么123木头人好玩?他是怎么给大家带来快乐的?很值得我们思考。新新:我过去是传统行业的HR,同事们的做事风格比较规矩,西装革履,加入游戏行业以后深刻体会到,公司的氛围好活泼,会把快乐作为第一目标。卢卡:游戏让人永远年轻、永远活泼,你来对了,我们不是游戏的生产者,而是快乐的搬运工,很开心今天能来到领英的职场节目,帮助同学们通过面试第1关新新:游戏行业永远敞开怀抱期待着你,欢迎大家积极踊跃来投递!