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下载2.25亿次、月流水破亿,分析师眼中Stumble Guys做对了什么?

下载2.25亿次、月流水破亿,分析师眼中Stumble Guys做对了什么?

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在游戏行业,一款游戏爆红之后往往会有大量的仿品出现,比如前段时间月流水破亿的《Stumble Guys》,就受到了此前爆款“糖豆人(Fall Guys)”很大的影响。当《糖豆人》在2020年推出的时候,有很多山寨作品出现,但却没有一款能做成,甚至没有能够达到《Stumble Guys》在过去几个月的成绩。

那么,到底是什么让《Stumble Guys》与众不同呢?

开发商Kitka Games投入了大量时间优化这款游戏,增加了一系列社交和meta功能保持玩家参与其中。尽管开局不顺(发布之后一年多只有几千名玩家),但它如今已经是应用商店里的头部游戏,下载量超过2.25亿次、今年9月的全球收入达到了1.1亿元人民币,不出意外,这款游戏连续几周保持了榜单冠军。

但是,Kitka Games是怎样做到如此成功的呢?最近,GameAnalytics分析师对《Stumble Guys》的成功原因进行了多方面详细分析。

以下是Gamelook编译的完整内容:

Kitka Games没有选择任何捷径

玩家们想要在移动平台体验《糖豆人》,而且Kitka Games是唯一把这项工作做对了的工作室。其他开发者快速入场并且推出了他们各自的超休闲版本,但那些并没有忠于所有人都喜欢的精致动作游戏。

应用商店玩家评价

我们尝试过那些游戏,但发现他们都缺一些东西,它们展示了一连串的广告、有着过时的操作和玩法、没有足够的功能,或者使用了糟糕的美术作品。

Kitka Games在《Stumble Guys》这个项目上付出了加倍努力,他们投入时间平衡了玩法、设计、功能和机制,并在过去12个月里研发、测试并不断完善。

他们没有遗漏任何功能

这个品类里的很多游戏都没有走到足够远,他们要么聚焦于一个层面(比如跑酷)、要么只有很少或者没有功能,要么就是因为不成熟的玩法遭遇失败。

《Stumble Guys》打包了糖豆人的全部玩法,他们加入了以下游戏机制:

与好友一起玩:他们创作了一个“派对模式”,一边玩家们邀请他们的朋友或者加入随机小组。

观看玩家:即使玩家很早就失败,他们也可以继续观看比赛并知道谁赢了这一局,非常适合与朋友们一起玩。

参加竞赛:与只是玩核心游戏不同的是,玩家们可以使用游戏内金币进入竞赛并赢得奖励。

解锁皮肤与动画:这是该游戏主要的赚钱方式之一。玩家们可以为他们的角色收集不同皮肤和动画,可以通过玩游戏、购买促销礼包或者订阅挣得货币。

定制化设置:玩家们可以从高到低修改图形设定,加入不同的服务器区域,改变他们的操作方式,甚至能够关掉音乐。

查看排行榜:玩家们可以检查全球和本地排行榜,看到他们排在什么位置。

你可以有最佳的核心玩法,但这并不足以鼓励玩家回到游戏里,这些额外的功能给了玩家留下来的理由。

他们与社交媒体KOL合作

《Stumble Guys》并非一开始就成为了大作,他们刚发布的时候只有数千名玩家,直到最近才开始成功。与投入大量预算买量不同的是,Kitka Games选择了将他们的注意力投入到KOL领域。

《Stumble Guys》本质上是一款社交游戏,因此很容易被KOL们选择和评测。所以,Kitka Games在YouTube、TikTok以及其他社交渠道上推动了许多付费和有影响力的KOL,他们的努力很明显奏效了,因为收入翻了一番。

他们打造了一个社区

尽管只有几名员工,但Kitka Games仍然决定在一年前招聘一位社区经理,很多开发者和工作室倾向于放弃这一岗位,但这是Kitka Games成功最大的原因之一。

仅在Discord平台,他们最近就吸引了70万成员,玩家们可以发现小组进行组队,进入竞赛、提供反馈、提交功能请求,并要求特殊交易和折扣。他们的TikTok账户粉丝超过44万,他们的YouTube频道订阅者超过18.8万。

打造一个社区,是保持你的玩家参与和感兴趣最好的方式之一,我们建议开发者们在研发过程的初期就进行投入。

他们为移动平台做了完善

移动设备是与PC和主机不同的,在PC或者主机上,玩家们通常是坐着玩游戏,将所有注意力投入到游戏里、没有任何打扰。但在移动设备,他们可能在任何地方游玩,在银行排队、公交车或者火车,抑或只是在等待微波炉完成加热。

在打造《Stumble Guys》的时候,Kitka Games将这一切记了下来,以下是他们决定在移动平台做的事情:

超级简单的操作:屏幕一侧用来移动,另一侧用来跳跃,仅此而已。这就是玩家需要的所有操作,这是很重要的因素,毕竟游戏本身玩起来是比较混乱的。

没有新手指引,进入游戏即玩:他们把游戏和操作做的非常简单,以至于根本不需要新手教学,它是如此地直观,你可以直接开始游戏。

简单的设计:简单和整洁的设计不会吸引玩法的注意力,过度设计可能会让游戏过于复杂。保持简单和最少化可以吸引更广泛、更休闲的用户群。

玩家们始终能得到奖励:这符合我们从Voodoo学到的一个超休闲定律,“保持满足感和宽容”,哪怕你立即失败,也仍然可以得到一些东西,这对于所有玩家来说依然是个正向的体验。

每局只有32名玩家:每一轮,这个数字都会减半(直到最后一轮剩下一个玩家可以赢)。只有32名玩家可以缩短每次游戏的时间(也更容易赢),所以,哪怕是一个比较忙的人也能快速玩一局游戏,即便只是下班巴士上投入5分钟。

每一轮游戏时间都很短:每一轮大概只用一分钟左右,整局游戏只有三轮,这对于多人玩法和手游来说很重要。

核心来看,《Stumble Guys》是简短、简单和令人满足的,这是很多成功休闲游戏的主要组成部分。

他们保持了游戏乐趣

虽然很多额外内容需要玩家进行内购,但游戏本身从来不会让免费玩家觉得有付费门槛。当然,我们会看到广告,但没有任何时候的广告让人觉得冒犯或者干扰游戏体验。至于被锁住的内容,并不影响玩家们获得大部分核心内容以及定制化我们的角色。

这款游戏的成功不只是做对了一件事。限制广告、保持游戏免费,并加入机制和功能是《Stumble Guys》表现如此之好的原因,这也是我们看到市面上很多公司都难以生存的原因所在。

····· End ·····




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