裁员潮中,游戏创业公司低调招人(无链无宇宙)
我们又来招人啦!Dreamcraft从创立至今已经四年,我们仍然在低调地默默前进。对我们感兴趣的同学可以看我们之前的招人帖:
这次招人我们就聊聊如果你对加入Game Startup感兴趣,我们为什么是你的Best Choice!
TAM (Total Addressable Market) size有多大
游戏行业可以说是目前现金流最健壮的行业了。幸运的是,老牌游戏公司一直在持续不断的翻车,同时新贵也在不同的涌现。
强如暴雪,Jam City,EA等都在迅速衰落,而如米哈游,Habby等新厂每年都在崛起。整个盘子足够大,而我们坚信我们拥有最优秀的团队,足够在红海中杀出一条路来。
Business Model好不好
纯增值服务,没什么实体cost。我们尚未开始大规模营销,基本上有多少流水就算赚多少。
Product Market Fit怎么样
目前已经上线了4款游戏,加起来超过700w下载,年流水也过百万。
我们的优势和壁垒在哪
我们的核心产品是一个易用的类似War3 Editor的游戏编辑器,这使得我们做产品做游戏比其他任何工作室都快。目前我们已经可以做到1到2个策划在几个月的时间就可以把一个中核游戏从无到有做上线,并且获得百万下载和流水。这也是为什么我们可以同时制作研发多个游戏并非常激进地迭代。
目前编辑器的基础功能已经较为完善,但是距离我们的梦想“人人都可做游戏”尚有很长的距离。我们急需前后端和技术美术加入我们完善这个产品!
Founders和你的同事是什么样的人
核心成员来自Google,Microsoft,EA,Head of Engineer是Google十年资深程序。
创始人从6岁开始接触电子游戏,一直是死忠粉。在北大上学期间,作为北大魔兽战队队长,曾经带领团队,获得很多游戏比赛冠军。在打魔兽争霸时,他接触到魔兽游戏的模改社区,发现了很多有才的草根创作者,无奈这些模改游戏只能在暴雪社区内发布,无法商业化盈利。
那时他萌发了制作一款游戏编辑器的想法,能够让有热情有天赋的个人开发者,自由地制作并发布商业游戏,帮助他们实现游戏开发的梦想。
我们想实现的产品梦想非常简单, 也从未变过,那就是让所有想做游戏的人都能轻松地把脑中的游戏创意变为现实。
“war3的地图编辑器能不能做成business?”我们已经回答了问题的上半部分,希望你能加入我们共同回答下半部分!
DreamCraft在招聘哪些职位?
Senior Software Engineer
Senior Frontend Engineer
Technical Artist
Game Designer
3D Environment Artist
具体要求请参考:dreamcraft.com
所有职位都办理H1-B工作签证和绿卡。
如何申请DreamCraft的职位?
为保证邮件得到及时处理,请按照以下要求提交简历:
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邮件标题格式:DreamCraft <> 一亩三分地 - <具体职位/title>
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