PC业务大增后,索尼放狠话2025年一半游戏要进军PC、手游平台
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索尼觊觎PC、手游这两款肥肉已经是公开的秘密了。5月26日,索尼迎来一年一度的投资日活动。索尼互娱CEO Jim Ryan在演讲中所展露的一张计划表,再次突显了这家游戏巨头未来继续下注PC、移动端赛道的决心。
从图的内容来看,索尼互娱游戏业务战略转型可谓取得了巨大成功,2022年旗下约有四分之一的游戏是在PC和移动端发行,其余的则由PS4和PS5两大主机承担。但索尼并不打算满足,而是计划到2025年要把PC、手机端游戏发行量提高到一半以上。
谈及为何如此热衷非主机领域,Jim Ryan回答得十分直接,表示投资PC和移动端很大可能使“玩我们游戏的人、喜欢我们游戏的人和在我们游戏上花钱的人的数量大幅增长”。
主机、PC两开花,索尼的野心真不小
2022年对于索尼而言,是一个丰收之年。
据索尼官方昨天发布的2022业务简报显示,PS发售后的2021年,索尼的游戏和网络服务部门的净销售额蹿升到2.74万亿日元(约合216亿美元),营业利润更是高达3460亿日元(约合27.27亿美元)。
随着2021年5月PS5在国内正式发售,索尼在国内至今已经卖出了67万台PS5,每台活跃的PS5主机平均的消费额已经达到了223.34美元,这使得中国一跃成为PS5主机全球第六大市场。
主机市场收获颇丰,PC市场同样也不差。Jim Ryan在业务部门简报中就透露了索尼第一方游戏在PC端游戏在销量和收入方面的数据。数据显示,索尼旗下第一方移植PC的三款产品——《地平线:零之曙光》、《往日不再》、《战神4》表现出色,分别收获239万份、85.2万份、97.1万份销量,三款产品共为索尼带去了8000万美元营收。作为对比,索尼2020财年中,PC端的游戏收入仅仅为3500万美元。
在Jim Ryan看来,这些曾经的PlayStation独占游戏具备独特的优势,在推出PC版以后销量增长非常明显。而根据索尼方面估算,预计直到2022财年结束,加上《神秘海域:盗贼遗产合集》以及其它将会登录PC平台的索尼第一方游戏,索尼在PC平台的收入将会达到恐怖的3亿美元以上。
此外,Jim Ryan还在投资者会议上表示,索尼未来会加大到长线运营游戏的投入,在2025年前至少推出12款长线运营游戏,并且他还表示,如果这些游戏中的一部分获得了成功,将彻底改变索尼的业务结构。
这意味着索尼的野心或许并不只是放在PC和手游上,而是有意改变靠买断制作为收入来源的状况。
“通过扩展到PC和移动端,再进一步扩展到长线运营服务,我们有机会从整个游戏市场一个非常狭窄的领域跳出来,转而全面涉及到游戏市场中。”Jim Ryan说道。
有钱任性!继续砸钱收购打通游戏业务
最近几年,游戏圈巨头砸钱愈发频繁。先是微软宣布以687亿美元完全收购动视暴雪。随后,老对手索尼也在宣布以36亿美元收购Bungie。当时,就有消息称索尼正计划继续进行更多收购。
在此次投资日活动中,Jim Ryan就回应了36亿美元收购Bungie一事。在他看来,索尼在并购和投资领域一直非常活跃。这些投资的目的主要是为了增强索尼游戏工作室的核心实力,同时也在游戏开发领域获得专业知识,而这些领域索尼历来没有显著的影响力。收购计划中的Bungie就一个很好的例子。
谈及索尼未来的投资,Jim Ryan公开承认表示索尼的收购“还没有完成”,并将继续为PlayStation Studios收购更多的开发工作室。
“就未来而言,我们还没有完成PlayStation Studios有机增长的战略。当我们从历史上的游戏开发战略过渡到比今天更广阔的市场范围时,我们很可能需要更多无机组成部分来刺激和帮助我们实现这些梦想。”
除了Bungie的收购案外,索尼在此前早已进行过多轮收购行为,顺利纳入了如Housemarque、Nixxes Software、Bluepoint、Valkyrie 和 Firesprite等知名工作室。收购完成后,这些工作室迅速并入了索尼第一方阵营。
值得一提的是Nixxes Software。这家索尼在去年收购的、位于荷兰乌得勒支的技术型工作室,其主业并非是开发第一方IP,而是从事游戏跨端移植工作,曾将Square Enix旗下的多款游戏移植到PC上。
此外,Nixxes Software也参加过不少游戏的开发工作,包括《漫威复仇者联盟》、《神偷》、《古墓丽影》系列、《杀出重围》系列和《杀手》系列等,大部分作品的质量均受到玩家肯定,从中不难看出Nixxes Software扎实的开发水平。
对于正值业务转型的索尼,收购这家工作室的目的已经非常明显。用Jim Ryan的话来说,通过与Nixxes Software的紧密合作,索尼将有望在PC平台上推出更多PlayStation平台的独占游戏。
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