俄罗斯人不服输!VK推出俄版“Steam”,平台仅抽成5%游戏过万款
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遭遇多轮全球制裁后,俄罗斯游戏市场正处于高度混乱的状态。
毕竟App Store和Google Play已宣布关闭在俄罗斯的支付结算系统,意味着当地玩家不能在应用商店内购买任何游戏,也不能进行内购和任何订阅服务。而在PC层面,虽然V社并未出面表态,但由于金融途径被切断,当地开发者也无法从Steam获得收入。
然而,不愿服输的俄罗斯公司从未放弃寻求自救之路。
据路透社消息,俄罗斯最大社交平台VK在5月推出了自己的应用商店RuStore,试图代替谷歌 Play Store。该公司表示,RuStore推出时已有 100 多个应用,且每天均在增加。
同样地,4 月 25 日,VK也带来了俄罗斯版“Steam”——VK Play 的公测。为了在真空期进一步抢占PC市场份额,VK Play近日宣布下调平台分成比,抽成仅为5%、且包括支付通道费用。
也就是说,该平台游戏开发者能够拿到高达95%的收益,甚至高于此前Epic Games提供的88%份额。VK Play的CTO Rodion Kotelnikov也在媒体采访中表示:“在我们这里发布游戏,甚至比创建自己的游戏网站、并将支付系统放在上面更有利可图。”
VK Play:免费游戏占九成,国产老面孔不少
直观来看,VK Play的页面的确与Steam有着几分相似,只不过前者更为“简单”。
可以看见,Steam为用户提供了多达48个游戏类别,反观VK Play仅有21项分类标签。在首页显眼处,VK Play则为玩家提供了四个热门类别,分别是即点即玩、无需注册的休闲和超休闲游戏,免费游戏与付费买断制游戏,以及云游戏。
据官方透露的数据,目前平台共有13334款游戏,其中云游戏525款。而GameLook在初步调查后发现,该平台90%以上的产品都是免费游戏,买断制游戏仅150款,且也支持海外用户使用美元购买。
从游戏类型上来说,目前VK Play平台的超休闲游戏、中轻度游戏居多。如打字游戏、三消融合游戏、跑酷玩法的超休闲游戏、山寨版《Among Us》和《鱿鱼游戏》等。
当然,该平台也有少数独立游戏团队开发的优质产品,如波兰游戏工作室The Farm 51的FPS游戏《World War 3》,其游戏画面质量并不逊色于3A大作。该游戏在Steam需要花费1190卢布购买,到了VK Play上则变为免费体验。
或是塞浦路斯的独立团队Owlcat Games开发的《Pathfinder: Wrath of the Righteous(开拓者:正义之怒)》,而这也是目前VK Play售价最高的产品,远超出该产品在Steam的售价。
同时,就连Steam同时在线人数达130万、拿下该平台在线人数史上第二位的MMORPG网游《失落的方舟》,同样出现在了VK Play。
与之相对,GameLook也发现了不少国产游戏的身影。例如《完美世界》、NEXT Studios开发的《只只大冒险》、国内4人团队制作的2D横版动作游戏《猎源》。
而利用虚幻引擎开发的国产战争沙盒游戏《帝国神话》,还在VK Play卖出了1295卢布(约163.6元人民币)的“高价”。不过,暂不清楚该平台是否拿到了上述开发者的授权。
据官方透露,早在今年2月,VK Play的用户数已经达到了1300万。针对这群玩家,VK Play 初期会为入驻平台的项目提供多达 35 万次曝光,以确定游戏指标,并根据这些指标了解未来需要的特色和流量。
正因如此,越来越多的俄罗斯开发者选择加入,VK Play的CTO Rodion Kotelnikov在近期采访中提到:“很多开发者开始来找我们,寻找新的受众和盈利来源。近几个月来,开发者的数量增加了45%。游戏本身开始变得更加活跃,我们也开始有很多独立游戏,之前从来没有过这样的流量。”
“为了让更多玩家对我们感兴趣、更多开发者对与我们的合作感到满意”,VK Play进一步宣布下调平台分成比,同时也表示将帮助手游移植至PC,而这将为该项目带来高达15%的收入,且5%的抽成也适用于此类游戏。
“今天,支持游戏开发者尤为重要,我们努力让他们的工作尽可能舒适和高效,以便他们主要专注于创造出色的游戏,” Rodion Kotelnikov说。
除此之外,他也在采访中多次强调,VK Play是一个新平台,包含了游戏商店、云游戏、流媒体、电子竞技和游戏媒体等内容。
的确,平台首页下方也加入了《我的世界》、《黎明杀机》等热门游戏、与CSL等赛事的直播,以及游戏业的最新资讯消息。同时,官方刚在《战争前线》中举办了VK Play Cup 电竞锦标赛。
没想到,面对一轮接一轮的全球经济制裁,俄罗斯公司并未如外界想象中的一蹶不振。即使是在受影响最强烈的游戏业,不少公司仍在坚持自救。
如今,这位俄罗斯互联网巨头不仅顶住压力、及时抢占市场空白,更是拿出令人惊讶的分成比,试图解决当地开发者的生存困境,也让包括国内游戏人在内的全球从业者感到意外。
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