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每天网上工作2小时,这样的职场妈妈我也想当……

每天网上工作2小时,这样的职场妈妈我也想当……

育儿

写公号8年,终于拿出勇气,开启这个采访人间101种职业的“大项目”。

想要用最真实的人间故事,告诉孩子们也告诉我们自己,到底什么是工作,怎么才能得到好工作,怎么工作才能让我们过得更好。

今天是这个系列的第18个故事,一位“动画导演”的故事。对前面的故事感兴趣的朋友们,可以点这里查看专辑

另外,千万不要错过今天的二条,这个“101个职业故事讲给孩子听”的栏目,每次推送都分两篇,头条是大家现在读的这篇故事。


二条会针对这个职业背后的“教育意义”写成孩子听得懂的故事,而且配有录音,适合播放给娃听。

感谢每个接受采访的真实劳动者,也感谢看文章的你们!



文|大J职介所
图|受访者提供&网图

“我的工作真好!”
说这句话的,是今天接受采访的动画导演,Treya。
她说自己是看了我们的树洞才来报名分享的,“希望有些妈妈也能够像我这样轻松一点。”
从事动画行业22年的Treya,原生家庭不富有,自己也不是科班出身,更不是名校出身,仅仅是因为热爱画画,当上了动画导演。
她和我说,这是一份,做着自己喜欢的事儿,能够赚到钱,还能让自己每天有闲带娃的活。
世上真有那么好的事儿?

网图


Treya讲述了走向这份神仙工作的过程,她不是一开始就冲着活少钱多时间自由去找的,相反,最初几年,她也没日没夜干过。


   01   

动画导演,到底是什么神仙工作


做导演能挣钱,大家还能理解,但同时还能“有闲”就太不科学了,“这是什么神仙工作?!!”
“哈哈哈”,电话那头传来了Treya爽朗的笑声,“首先,我自己是老板啊。”
当老板就轻松了么?我们老板大J可是一点也不轻松!
“我们公司是小团队”,Treya说,“员工都是跟了我好些年的,工作上都比较有默契了,业务也相对简单,主要是政府部门的宣传片,展厅、博物馆里的动画短片,制作周期也不长(1-4个月左右),再加上接的单子都是来自老客户,沟通上很顺畅。”
基本上,Treya这个老板,对外沟通拿到订单,跟团队成员碰个头,大家就分头去干各自的活了。
她每天的工作,就是安顿完女儿的早餐后,网上2小时处理事务:看团队各成员画的图,写返修意见或者直接电话沟通,一般到了复杂的项目才需要去公司开会面谈。
剩下的时间,除了偶尔留意下工作消息,就是陪孩子玩儿了;办公地点也很自由,无论在山上还是在海边,坐车还是候机,只要带上电脑和手绘板,随时随地都能工作。

网图


干动画的都这么轻松么?我以前听说的可真不是这样啊!

Treya说,其实哪行都不轻松。
和影视作品相比,动画好像是简单得多,场景演员道具都不用,也不需要跟演员讲戏,反正全靠一支笔“无中生有”了,那到底要导演干啥呢?
最难的,就在这“ 从无到有”的一块。我们拿到剧本,要把上面的文字变成视听画面,比如“一个美若天仙,气质冷艳的美人冲我们一笑”,这句话里除了性别“女”是确定的,美若天仙和气质冷艳到底是什么样子,是没有标准的,更多的是靠“感觉”。
我一下子就被“感觉”这两个字击中了,作为写推文生产内容的公司,我们的工作里也会大量出现“靠感觉”这件事。
而如果放开眼光,去看所有的行业,问各种各样的人,我会发现几乎每个人都会说,在我工作的某个环节,甚至某个关键环节,是靠感觉的。

网图


但到底这种感觉是什么呢?

我就追问,在创作动画的时候,感觉是什么?

Treya说,我给你举个例子吧,比如前期,我们要做角色设定,人物的身材比例,外貌特征、穿什么样的衣服,挂什么样的配饰、会摆出什么表情,做什么样的招牌动作……

所有的这些细节,都要去反映这个角色的性格和生活状态,因为观众看到它的时候,会有期待,有预判,会有“这个角色是不是符合故事描述的环境,是不是符合故事里描写的性格”。

这种靠生活经验累积起来的,对一个角色或者人的表面“符合预期”就是一种感觉。

《哪吒之魔童降世》的设计手稿,图源@娱乐中国


到了中期,还是在讲感觉。


不同角色的性格不同,他们的行为和反应都是不一样的,同时,运动和表情的转变也得合乎规律。也就是:是不是符合,社会规律或者物理规律。

到底要怎么去演绎?

那就只能靠自己长期积累的经验和感知去做判断。当角色符合规律的时候,我们会说感觉对了。


到了后期,把绘制好的各个场景与人物组合起来,颜色调校、氛围渲染、效果包装、声音贴合等一系列操作,也是需要感觉。


这种感觉就是我们在现实生活中所面临的,整合全部信息的场景。我们从细节出发,但是回到了整体——只有整体协调,感觉才对。

网图

听她说到这儿,我突然意识到,可能我们在所有工作中讲的看不见摸不着的感觉,背后都是这三个层面:是不是符合感官的经验,是不是符合社会和物理规律,是不是细节与整体相协调。


“但感觉这东西很抽象啊,你怎么确保你想要的感觉和分镜师、动画师、后期合成脑子里理解的感觉一致呢?”


Treya说,这就是我们制作动画时,需要不停地来回推敲打磨的地方,你得不断去理解,去沟通,去试稿,才能让这个角色“活”起来。
而导演作为动画创作的核心人员,中间的每一个流程,每一道感觉都得一一去确认,去把关。
那实在沟通不了的时候呢?
Treya说,“那我就直接拿笔改。”
“所以,做动画导演,一定要有功底,用语言传达不了的,就要自己能画出来。”

网图

 02 

我真的是凭爱好,

从中专毕业,一步步找到工作的


说到必须得有功底,那这一行对专业一定有要求,现在几乎每个孩子都学画画,但是家长们都认为,光会画画,以后是没饭吃的。

“我就是凭着爱好画画,从中专毕业,走上动画制作这条路的。”

Treya学的不是动画,就是从小喜欢画,毕业的时候,原本打算去做个平面设计,当时有个朋友在动画公司,和她说“你不是爱画画么,我们公司在招人,你要不要来?”

当时公司只招一个人,四五个应聘者一起参加了考试,Treya顺利地通过了。喜欢画画的她,就真的吃上了画画这碗饭。

Treya说,“我是进了这一行才发现,原来这就是我最想要的工作啊!”

这算是一脚踩进“幸运之门”吧,后来的Treya一路从动画师做到了导演,15年的时候还参加了动画技能大赛,从省内杀到全国,最终斩获了全国第的佳绩,再后来就自己出来创了业。

Treya这几年斩获的“战利品”

听完她的经历,我隐约有种感觉,就像武侠小说里,平平无奇的小子一路刷怪升级,最终成为大侠,搞不好是因为,这小子本来就是天才呢。

我问她,你在这行干得好,有没有一种可能是你本身有“天赋”啊,只是爱画画的普通孩子,未必也能往上走吧。

听完我的疑惑,Treya却自己揭起了短,“真不是谦虚,在这行我也一直是很普通的人啊。”

刚入行的时候,因为没有动画基础,Treya一连画了3年的场景,也就是画动画的背景。

到了第三年,她觉得再这么下去,热情都要耗没了,于是抓着机会就转到原画部门,说“我想画人物,画会动的。”

但原画制作可不像提线木偶,真不是让人物动起来就完事儿了。

作为动画里难度最大,最关键的部分,原画负责了整个故事的所有关键动作,包括动作节奏、人物表情,情绪变化等等。

就像上文所说的,如沐春风要怎么画?笑里藏刀又是什么样子?这些虚头巴脑的词儿,要真能用人物的表情和肢体语言展现出来,让观众真切感受到,这就要求原画师对细节的感知和刻画,都必须相当到位。

原画的关键动作线稿,图片来自B站@亚明讲动画


对Treya这个完全没有原画功底的人,导演是真不想费心教,所以一个镜头让她改了又改,就是不说感觉到底差在哪儿,想着,她总该知难而退了吧。

但Treya硬是不放弃,经过了几次也学聪明了,导演不说的,就去向同事请教,就这么死磕 ,凭着这一股韧劲,最后把导演给说服了。

全国技能大赛中能取得名次,也真不是因为我顶厉害。”

来参加决赛的对手,都是从各个省里挑出来的“最好”,Treya说,其中有几个技术远比她好,做的动画也特别精彩,但很可惜,最后却因为没有做完就错失了。

大家都想做得出彩,反而把最简单的“完成”给放弃了。

“而我心气不高,没有想达到什么境界,就是想认认真真把这个故事讲完,讲清楚,对我来说这就是一个很好的结果。”

“所以,”Treya说,“我一直觉得,你要是喜欢就去做,不管在哪一行,沉下心学,并且认认真真地去做,肯定会有收获的。”

网图

  03  

吃爱好、艺术创作这口饭,

也一样是一块块“搬砖”


从Treya的讲述中,我能深深感受到她对动画这一行发自内心的热爱。

吃着爱好、艺术创作这口饭,工作一定很快乐吧!

Treya却告诉我,吃艺术这口饭,也一样是一块块“搬砖”。

“你在动画片里看到的一瞬,是一个动画师的一天。”

动画不是摄像,画面里每一个细微变化,其实都是由无数张的画迅速切换呈现出来的,除了原画的关键动作外,还需要非常多非常多的“中间画”,才使得每一个动作的变化流畅不生硬。

而所有这些画,都是动画师们,用手一张一张地绘制出来的。

一个动画师一天到底能画多少张呢,取决于作品的复杂程度,动画越精美,中间画的数量和质量的要求就越高。如果画的是《喜羊羊》,1分钟的动画要好几天,但如果是《雾山五行》,那几分钟可能就得画上好几年了。

这中间是非常漫长,且煎熬的过程。

平时是早九晚五地搬砖,但到了要返修、或者收尾的时候那就要通宵达旦地“搬”。做导演的也不例外。

Treya说,最长的一次是19年,连续加班了两个月,每天画到深夜,胳膊都抬不起来了也只能咬着牙坚持,到做完项目的时候,严重的肩袖损伤爆发,手臂已经痛到连衣服都穿不了,放下笔就赶紧跑医院了,用了整整一年才康复过来

陪着Treya披星戴月的绘图桌


“干这行,要是没有热爱,你就痛苦死了。”

这么说来,动画这份工作,真是高投入低产出啊,那普通动画师们,真能养活自己吗?

“早年,其实还挺赚的”。

在20年前(90年~2000年初),动画师们没有底薪,都是计件制,多劳多得。

那时候中国动画都在给日本、欧美做代工,动画公司承接项目的作业量很大,大家也都是拼命地画,就像一个加工厂一样。

01年刚入行的Treya,两班倒,一天工作六小时,工资大概能到3000。比她早的那些老前辈,在90年代那会,很多就是月入两三万,靠着画画就赚到了车子房子。

而05年后,中国动画开始回归原创了,作业量虽然相对小了,不过动画师们也有了底薪(现在是3000-5000左右的底薪),在这个基础上同样也还有计件的激励。“所以温饱是没有问题的。”

网图


Treya说,自己经历过国内动画行业的转变,这么多年看下来,真的是越来越好的。

做外包的时候虽然赚得多,但动画师们接触不到原创,每个人就像一台没有感情的机器,只能按照要求亦步亦趋地工作。
“那时候,真就像在流水线上拧螺丝一样。但就算你拧一辈子螺丝,也很难拧到艺术的境界。”许多带着热情进来的人,也渐渐在这里消磨完了。

但这几年,大家也看到了,像《大圣归来》、《哪吒》、《深海》等,这些优秀原创作品不断出现。国内动画的环境已然挣脱了前几十年被外国资本束缚的枷锁。

它就已经不再是一个有限制的工种,现在,在这里你真的可以通向艺术。

“我当时想要做导演,也是希望有一天,能出一个自己的片子。”

听到这里,我都有点激动,便问她,“你第一部作品是啥,我去搜来看看!”

“我还没有做出来啊,”Treya笑了笑,“大概生娃就是我的瓶颈,精力实在分不出来”。

我并不太懂艺术,但我能体会到,动画对Treya来说,甚至是对所有的,有热爱的动画人来说,它不仅仅是赚钱的饭碗,更多的是他们的精神食粮。

正因为有了他们的坚持和努力, 这个世界才有那么多精彩的、梦幻的、震撼人心的动画作品,犹如满天的繁星,等着我们来摘取。

网图

  04  

动画导演怎么给女儿选动画


说到这,我突然想问,作为动画人的Treya,怎么给孩子选动画片的呢?

“首先要适合孩子吧。像前段时大热的《中国奇谭》就有很多争议,其实真没有必要吵,它本来就不是做给娃看的。

Treya说,动画片是一种艺术的表达方式,它可以承载很多的东西,现实、生命、人性等等,不要硬用给孩子看的标准去衡量它。当然孩子也可以看,他们将来也需要接触这些有艺术氛围,有深度的内容。

给娃看的动画片,我会更关注它的教育性。

“比如我很喜欢的一个西班牙动画片《夜之曲》,用了90分钟去讲一个孩子怕黑不敢睡的故事,没有什么大道理,就用孩子角度,孩子的思维展现了什么是成长。

我觉得这种教育性,才是真正能走进孩子心里的。”

  05  

AI都会画画了,

动画行业真的不会被取代么


采访到最后,我心底一直有一个疑惑:现在AI都会画画了,而且画得比人好比人快,甚至比人便宜,动画这行难道不会被机器取代么?

Treya的回答却是“已经在取代了,比如中间画的这个部分,以前只能画师一张张的画,但现在已经能够通过技术来实现了。将来也一定会造成部分动画师的失业,但关键还是看你怎么用它。

Treya说,AI只是工具,只要利用好它,也能帮助动画工作者,从那些繁重低效的工作中解放出来,有更多时间去专注创作,何尝不是一件好事呢?

是啊,我想,机器能做的就让机器去做吧,有的是机器做不了的,比如开头Treya说的“感觉”。

机器也许可以将艺术作品的要素快速排列组合,但击中人心的感觉是拼凑不出来的,而这个才是艺术作品的灵魂。

听完了Treya的故事,你一定也发现了,她能从中专毕业走到今天,靠的就是一头扎进去的热爱,和沉得下心来的坚持。

任何一个工作岗位,一开始就很美好的可能性并不高,即便你真的喜欢,也一样会遇到压力,困境。

但干下去,想办法让自己干好,是一条走出去的路,坚定走下去,或许在将来的某一天,眼前这份工作,也会成为一个专属于你的“神仙工作

正在团

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大J叨叨叨


做这个栏目,每次采访完一个职业,总会带有“好羡慕”的心态。就像标题写的,Treya的工作状态真的好让人羡慕。


但每次和采访者深入聊完后,我就又会发现每个职业背后的B面。我想这就是《大J职介所》的意义所在,让我们都能从更多面去了解一个职业,然后慢慢梳理出自己大道至简的“人生智慧”。


对了,又要吆喝一声,今天二条的录音记得放给小朋友们听哦,我相信没有孩子不爱动画片的吧,那么就让他们了解一下,动画片是怎么产生的吧。


如果你想看更多职业介绍,可以点击文章开头#大J职介所,如果你也想分享自己的职业欢迎点击文章末尾“阅读原文”和我们联系。


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