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韩国手游市场一年流失270万玩家、用户规模减少10.6%,什么原因?

韩国手游市场一年流失270万玩家、用户规模减少10.6%,什么原因?

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近日,韩国最大的移动大数据公司IGAWorks通过旗下的Mobile Index平台发布了最新的“手游游戏市场(모바일 앱 게임 시장)”调查报告,针对过去一年里韩国手游市场的玩家、热门产品等情况进行了统计和分析。

根据“手游游戏市场”调查报告的数据,首先是具体的游戏公司,根据IGAWorks对于今年五月韩国手游市场销售额的统计,NCSoft毫无疑问是韩国游戏公司中的老大,以18.7%的销售份额力压Nexon(13.9%)、Kakao(6.7%)、Netmarble(5.2%)等公司位居第一。其中《天堂W》目前已连续7个月占据韩国游戏销量额首位。

值得注意的是,在今年5月,韩国销售额前100的游戏产品中,有12款是来自Netmarble的产品,位列第一,但与此同时只有7款来自NCsoft、4款来自Kakao,这虽然与Netamarble的很多游戏,比如《二之国》等上线时间较长不无干系,但却也显得Netamarble有些叫好不叫座的意味。

 

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再回到具体游戏品类中,报告显示,2021年6月,韩国手游玩家月活跃用户数(MAU)为2560万人,而在今年五月,这一数字已经下降了10.6%,仅为2290万人,减少了约270万人。

其中RPG游戏的韩国玩家流失情况最为严重,失去了超过四分之一的玩家,跌幅为25.9%;其次是动作类游戏,流失了21.7%的玩家;模拟(19%)、街机Arcade(17.8%)、休闲(16.9%)、战略(6.2%)、体育(1.1%)等品类紧跟其后,或多或少都有玩家流失的情况发生。

对于这种玩家流失,韩媒认为,韩国游戏新品较少,特别是今年第一季度没有大型游戏的发售占主要原因。

同上

不过虽然过去一年里RPG游戏的玩家流失严重,但这依然不影响该品类在韩国游戏市场的顶梁柱地位,IGAWorks表示,韩国手游的整体销售收入离不开大型RPG游戏的推出。最直接的例子就是在去年7月KaKAo的《奥丁:神叛》以及11月的《天堂W》推出时,韩国手游市场的销售额都实现了大幅的增长,涨幅在25%-30%左右。

从不同品类的韩国手游今年5月在安卓平台整体的收入情况来看,RPG游戏同样是一家独大,占据了67.3%的交易份额,其次是战略游戏,为7.8%,以及冒险游戏3.8%。

并且随着7月的临近,韩国手游市场或将再次迎来MMO产品的集中发布。早在刚过去的23日,娱美德就在韩国发布了《MIR M:Vanguard and Vagabond》,并进入了韩国游戏畅销榜的第6位;6月30日,由Nexon发行的《HIT 2》也将开放事前预约,该作的第一代其实是动作游戏,但第二代转型成了MMORPG。

此外,今年第一季度出现了亏损的Netmarble则押宝今年7月28日上线的MMO游戏《七骑士:革命》;ComUs也将推出《魔灵召唤》系列的ARPG新作《魔灵召唤:编年史(Summoners War: Chronicles)》。

伴随着近期上线,依然在韩国排行榜上高居不下的《天涯明月刀》《暗黑破坏神:不朽》等RPG游戏,韩国手游市场在RPG游戏上,又要开始新一轮的刀光剑影了。

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