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很多人还没注意到,一场新的颠覆来了

很多人还没注意到,一场新的颠覆来了

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前天,苹果发布了虚拟现实设备vision pro,当我看完它的发布会,然后又听了很多体验过这款产品的人的描述,可以说,堪称震撼。


如果明年量产的产品能够和演示中有一致的完成度,那就真的牛叉大了。

隐隐感觉到,一个魔幻的时代就要来了。

这一刻,基本上相当于十五年前的iPhone时刻,那个颠覆了以往手机产品的时刻,那个开启了移动互联的时刻。

而现在,VR设备在经历了过去这么多年的折腾和碰壁、那么多创业公司的崛起和倒下了之后,也终于迎来了这个时刻。

本文就探讨一下虚拟现实这种东西,以及由这种东西对人们的工作和生活方式所带来的冲击。


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先来看看苹果Vision pro的基本面,让没有看发布会的读者们直观了解一下都有哪些亮点。

产品外观是这个样子的,像一个滑雪镜:


戴上之后,你会在周边的现实环境中看到悬浮起来的各种应用、照片、文档等等:


你的眼睛看向哪个图标,哪个图标就会发生变化给你响应,然后捏一下手指就可以打开。因为传感器会捕捉眼球动作,计算出注视的焦点。

根本不用什么手写笔或者手柄,只需要眼睛、语音、手势,这三样就是Vision Pro全部的交互方式。

打开之后的界面可以直接用手指拉近和推远,还有虚拟投影出来的键盘,双手可以直接在上面打字。


目前,主流VR头戴设备的交互方式大概可以分为两派,一个是以Quest 2为代表的“手柄派”,另一个是通过手机、PC等终端操作的“串流派”。

但是苹果完全没有“借鉴”别人的交互逻辑,设计了一种最贴近用户自然行为的方式。

它还可以录制空间视频,有很强的临场感和纵深感:


配上全景声,似乎孩子们玩耍的景象就在你面前展开。

更不用说看3D大片、玩VR游戏那就更是这种VR设备天然的强项,会带来完全的沉浸感,就像“缸中之脑”所描述的那样。

更多的体验性介绍和产品特性这里就不多讲了,网上已经有很多视频。

我们重点要说的是,这玩意儿到底能不能成气候。


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如果只是这样的“沉浸式体验”,还真的无法看出来这玩意究竟能不能成功。
会不会像前车之鉴的Meta和Google的产品一样偃旗息鼓?更不用说会成为划时代的产品。

因为,“沉浸式视听盛宴”说到底顶多算一种锦上添花。尽管它很震撼,但还不足以构成一种刚性需求。

有了很好,没有也能过。

决定它能否成为划时代产品的,是另外两个因素:

1、不能有明显的痛点,比如眩晕、太重;

2、它必须得是一种生产力设备。就是能够帮你提高产出、多赚钱和增加竞争力的东西。

那么这款产品有没有满足这两点呢?

结合很多人的实际体验感受来讲,基本上是满足了。

它解决了以往VR设备的三大痛点:

笨重
眩晕
内容不足

要知道,过去十年的时间出现了VR创业的热潮,最早Google做过一款产品叫Google Glass,是一款眼镜,戴上之后会成像和周边的现实世界融为一体。后来又有N多公司前赴后继冲向这个领域,其中有很多大牌公司。

但是当你真的体验过一次之后,就会发现很鸡肋。

看起来也是很高科技的玩意儿,但你真正用起来就是不太舒服,总有些地方让人不爽。

比如说会容易头晕,比如说画面和听觉的配合不足够身临其境,比如说太沉,戴一会儿就很累,还有的是内容太少,可玩的东西太少。

这些痛点的存在,往往会让你买回来一时新鲜之后就放在那里落灰了。

而苹果的这款产品就直击这三个痛点。

这款设备的重量是300克左右,远远轻于其他主流的VR设备,据体验过的人讲确实很轻便。

其实苹果花了七年的时间憋出这么一个玩意,主要的难点就在于轻量化和高性能需要同时具备。

为了减轻眩晕感,它采用的是高刷新率和低响应时间的组合,使人对空间的感受更接近真实。

一款产品是否真的能够普及,就看痛点多不多。

要知道,任何一个小小的痛点,都有可能成为制约它的致命一击。

比如说,近视的人怎么用。是要佩一个隐形眼镜?还是其它什么办法?

目前苹果给出的方案是,它直接给你配好相应度数的镜片,插到设备里面。

有没有可能会出现其他的痛点呢?

比如续航时间太短,比如戴的时间长了会出汗…更多的细节需要等到明年产品上市之后才能确定。


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内容呢?

内容更是苹果的强项了。

你之前在 iPhone、iPad、Mac 上使用的很多应用,经过类似的框架改造之后,可以直接在 Vision Pro上使用,而且不再受屏幕大小、数量、平面的限制,可以随意“摆放”在身边。

你在很多其他苹果设备上的数据,都可以和这款VR设备无缝同步。

一直以来,VR缺乏内容生态、缺少杀手级应用始终都是一个大问题。未来在苹果的带动下,这一点有望得到改善。

在这次开发者大会上,库克说会和Unity合作,Unity将为这款设备的操作系统visionOS推出空间体验开发套件Spatial Creation。

因为VR应用中涉及到大量3D场景的构建,而Unity是全球最大的3D引擎公司。

解决了笨重、眩晕、内容不足的三大痛点,基本上就意味着成功了一半。

而另一半是,要有足够的生产力。

“提升生产力”,要远远地比“享受视听盛宴”的娱乐功能来得更重要,甚至可以说是决定这种新兴商品生死的一个关键。

在发布会上,苹果演示了几个典型的生产应用场景。

下面是心脏的3D模型,你可以从各个角度去审视它,甚至可以把它的结构拆开。这用于学习研究、用于教学演示都是很给力的。


下面这个图展示的是用于工业生产线的模型。也就是说当你研发了一套设备设计出原形之后,就可以通过Vision pro来做现场模拟。


更不用说远程会议、出差携带作为生产工具。

当它成为生产力工具的时候,就成功了另一半。


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为了解决这些痛点,苹果在过去的六七年连续收购了十几家有相关人才和技术的创业公司,自行开发了新处理器、光学镜片模组、操作系统、应用开发平台,等等一系列关键组件。

MacBook笔记本上用的M1和M2芯片,就是为这款头显设备储备的;Watch用的表带材质,也是为它储备的。

在研发后期,苹果每年都在这个项目上投入 10亿美元。

收购多家面部追踪公司,用多个传感器实时追踪人眼和手势,才做到了“视线就是鼠标、两指一掐就是点击”这种自然的交互方式,扔掉了操作手柄这种“恼人的工具”。

让人隐隐感觉到,这是又一个iPhone时刻。

头显设备将成为元宇宙入口,应用场景远远不止发布会当中提到的那些。

未来,游戏生态、电影生态都会重新建立;
3D立体照片会使亲人的影像就在你眼前展开;
商家可以为客户远程演示产品,如同现场…

最后,

希望我们也能尽快追赶…


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