不拼创新、近半年持续增长,合并游戏跑出三款月收入数千万“骏马”!
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把几个相同的物品彼此组合,从而升级成一个更高级的物品,合成游戏的玩法规则简单到人尽皆知。但就是这个简单的品类,近年来却成为了休闲赛道中增速最快的细分品类之一,爆款层出不穷。
比如在刚刚过去的5月份,GameLook就观察到有三款合成产品取得了不错的成绩,分别是Magmatic Games的 《Travel Town》、柠檬微趣的《Gossip Harbor》,以及Futureplay的《Merge Gardens》。
其中, 《Travel Town》今年5月的流水超过了5000万,《Gossip Harbor》则为4000万元,而《Merge Gardens》来到了2600万元。
别看现在三款游戏的收入挺高,但在今年1月份,它们的月流水仅在为3200万元、2600万和670万元。相较之下,三款游戏如今的收入,有的几乎翻了一番,有的甚至翻了好几番,表现着实惊艳。
得益于过去几个月的快速增长,三款游戏的累积流水也水涨船高,而《Travel Town》暂时以累计3.8亿元位列当中第一,随后则是累积流水达3.1亿元的《Gossip Harbor》,和2.7亿元的《Merge Gardens》。
能够从如此激烈的市场竞争中分一块大蛋糕,从侧面反映了游戏的确有点东西。但同时这也让人好奇,它们究竟是怎样做到的?想要弄清这个问题,有必要先了解这三款游戏的具体样貌。
不靠创新,三款爆款本质是“换汤不换药”
《Travel Town》
《Travel Town》最初于2021年2月上线。和大多数合成游戏不同的是,本作不仅是一款表现形式较为传统的2D产品,而且玩法规则上也不遵循主流的三合一、五合二,而是二合一,同时还采用了竖屏布局,玩家只需将两个相同的物品合成新的物品,直到合成出目标物品即可通关。
除了核心玩法规则做出大胆改变外,《Travel Town》还融合一定的剧情与建造玩法,并且数量并不少,几乎玩家每通关一个成关卡目标,就能同步解锁一个相关剧情,最终体验到一步步将小镇建立起来的成就感。
从榜单排名上来看,《Travel Town》过去几年的表现十分稳定。而自从今年2月进行一次更新后,游戏在畅销榜上的排名就开始极速上升。正是得益于新内容的出现,这款推出两年的游戏也创下了4000万元的月流水新高。
《Gossip Harbor》
《Gossip Harbor:》是柠檬微趣在2022年上线的新产品。本作的玩法同样采用二合一的规则,并且一样是竖屏布局。玩家需要将屏幕上的食材不断合成升级,来得到顾客所需要的食物。若所有顾客的需求被满足,则顺利通关。
实际上,相较于合成玩法本身,《Gossip Harbor》的剧情反而是用户付费的重点。为此,游戏设计了一套有效的刺激机制:一方面,游戏中的剧情并非任由玩家推进,而是每周固定解锁,玩家想要了解新剧情则需要达到解锁条件;另一方面,游戏特意在每段剧情结尾留下悬念,以此吸引玩家继续投入玩法。
不难发现,原本看似舍本逐末的情况,其实正是游戏有意为之,目的正是让玩家进入到“合成——获得金币——解锁剧情——再合成”的循环中。在这过程中,玩法只是作为交换新剧情的介质。值得一提的是,游戏还加入了竞赛等内容,尝试通过多人社交来提升留存,同时也进一步刺激了付费。
《Merge Gardens》
《Merge Gardens》是三款游戏中唯一采用横板布局,以及2.5D俯视角的产品。在玩法上,游戏将合成做了后置,同时融入了三消作为辅助玩法。即玩家在庄园种植所需的材料通过三消玩法获取,而种植后的蔬菜则能通过合成玩法将受益最大化。
老实说,这些相互穿插的玩法设计并没有太多创新的点,单独来看,每一种玩法都沿用了传统的规则。但三消的加入的确让游戏的变现方式更多样化,包括利用道具箱来辅助合成玩法,在三消关卡中利用道具重新通关等等。
题材上,游戏虽然沿用了老套的庄园主题,但得益于出色的美术表现,其给人的观感非常不错。另外,游戏还在过场剧情中为人物加上了微动作、表情,体验方面要比同类产品好上不少。
尽管三款产品在玩法、题材上各有些许不同,但非要说的话,这三款产品实际上是合成品类两大分支的衍生。更具体而言,《Travel Town》、《Gossip Harbor》属于“类《Love & Pies》”,而《Merge Gardens》则属于“类《Merge Dragons》”
《Love & Pies》之所以能演变成一个分支流派,源于其注重剧情的特征。在这款游戏里,剧情节奏相比起玩法,更多承担着用户留存的功能,旨在通过故事和角色的发展,来吸引玩家持续在线游玩。
在另一个分支《Merge Dragons》中,这个核心特征就变成了将玩法与地图拓展相结合。该分支的产品,其玩法机制区别并不大,更多是题材选择的不同,但效果却立竿见影。比如《Merge Mansion》就通过沿用“类《Merge Dragons》”的玩法设计,实现了月流水破亿的成就。
走出内卷,中国公司也有机会成功
一直以来,合成赛道都是海外厂商的主场,很少出现中国厂商的身影,而后者更多选择去卷MMO/二次元/SLG等主力品类。
去制霸主流赛道自然无可厚非,但随着合成品类近年来市场热度走高,以及主流赛道内卷日益加剧,合成赛道很可能是许多中国厂商不卷品质、不搞大作也能活得足够滋润的少数赛道之一。
从过往表现来看,中国厂商成功的案例其实并不少。比如最近在微信小游戏平台上爆火的《女孩与海》。据了解,这是一款二合一玩法的女性向小游戏,自从去年8月展开运营后,到今年5月份,游戏在微信游戏渠道注册翻了2倍、流水翻了4倍,该渠道注册用户的ARRPU 高出游戏大盘均值17%。
在上个月,GameLook也报道过一款名为《勇闯要塞》的产品。该产品不仅有原生的App版本还推出了同名的微信小游戏,甚至出海发行了繁中版《合合合英雄》以及英文版《Slime Legion》,可以说一上场就瞄准全球市场,而这份底气则源于“合成+RPG”的融合玩法。
具体而言,本作的合成玩法沿用了三合一五合二的规则,玩家需要做得就是移动棋盘上的各个物品,三个最基础的物品能够合成一个可以发起攻击的角色单位,而三个相同的角色单位则可以合成一个更高级、相应的单位。
每回合内,玩家有固定的移动次数,用完后便进入到了战斗阶段,怪物会从棋牌上方或两侧出现,并对屏幕下方的主堡发起进攻,棋盘上玩家合成出来的进攻单位会对其自动发起攻击,如若未能在怪物达到主堡时将其击杀,玩家将会受到伤害。
整体来看,《勇闯要塞》更像是带有合成玩法的《植物大战僵尸》,合成、塔防战斗以及Rogulike玩法也在这套框架下实现与运转,带给了玩家介于三者之间的全新体验,让游戏玩法变得更加简洁,玩法逻辑更加清晰。
根据第三方数据估算,今年4月,游戏APP版仅苹果AppStore和Google Play两个平台的预估流水加起来已近3000万元,其中海外市场超过了2000万月收入。如果算上国内Android以及微信小游戏版,以及广告变现,当月的内购收入会更高。到了5月,游戏的流水依然保持在2000万以上。
本质上来说,《勇闯要塞》的玩法融合实现起来并没有太大的技术难度,大部分中小厂也能做。只不过目前大多数的中国厂商都一股脑钻在了主流赛道内卷,类似的休闲游戏反而显得有些“旁门左道”。
然而,现实已经告诉我们,即便是这些被认为不起眼的赛道,若真有产品能成功突围,其爆发出的市场能量同样惊人。
合成赛道迎来变数,或将复刻“三消+”过程
频频有合成游戏成功从市场突围,这无疑再度向行业展现了合成品类的前景与潜力。或许是像趁早抓住这个风口,GameLook目前观察,已经有一些大公司选择提前进场,从更多方向探索合成赛道的机会。
比如在上个月,GameLook就报道过老牌出海厂商点点互动在Google Play上架了一款新游戏《梦境侦探:合成篇》。严格来说,这并非一款“新游戏”,因为该作实则正是《梦境侦探》更新玩法后的全新版本。
核心玩法层面,《梦境侦探:合成篇》主要采用了常见的二合一玩法。但在合成玩法之外,《梦境侦探》融入了模拟经营的要素,玩家通关后可以获得一定的道具来美化花园。模拟经营玩法的引入,既给玩家带来了持续通关的动力,也最大程度保留了游戏独特的美术风格。
与此同时,对于那些无法亲自入局的大厂,则通过收购的形式来分一杯羹。上文提到的《Merge Mansion》,其开发商Metacore Games早在2020年曾获得Supercell合计2500万欧元投资,如果算上后来在2018年投资的500万欧元,Supercell对Metacore的投资累计达到了3000万欧元。如今来看,面对热门的合成赛道,彼时Supercell的眼光颇具前瞻性。
在GameLook看来,大厂纷纷加入其实也在释放一个信号:即作为与三消相似的玩法,合成品类今后很可能会像三消品类那样,在玩法上经历一轮融合进化。一个明显的例子是,上文提及的三款突围产品,无论是加入剧情叙事,还是对玩法进行微创新等,都在三消赛道的演化史中出现过。
但比起三消,合成赛道的竞争明显没那么激烈。要知道,即便中国厂商已经在三消赛道上玩出了花儿,但无奈仍无法撼动playrix和king等海外巨头。如果转战合成,或许赢面要大上许多。况且,近些年由于疫情等因素,不少品类赛道都在倒退,而合成赛道却逆流而上,其市场表现也给了许多厂商充足的信心。
面对合成玩法的崛起和巨大的市场潜力,隔壁的韩国人已经忍不住开始动手。比如最近韩国厂商StickyHands开发的《求生Merge:生存之地》,就是一款基于生存题材的合成游戏。在核心玩法层面,游戏也选用“合成+模拟经营”的框架,主要围绕“地图”这个要素做文章,属于“类《Merge Dragons》”游戏。
总之,随着越来越多厂商开始关注合成赛道,该品类的玩法融合还有无限的变数。从目前观察到的情况看,已经有不少合成游戏在尝试融合如超休闲、放置、甚至是4X等玩法,有些已经取得了成功。
按照这趋势下去,如果中国的游戏厂商能尽快入局,或许能抓住不少机会。
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