三星宣布正在研究AR可穿戴设备,可通过AR眼镜及触觉手套进行控制;Meta测试新功能,Quest商店部分游戏可免费试用
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三星宣布正在研究AR可穿戴设备,可通过AR眼镜及触觉手套进行控制
三星公司近日宣布,该公司的一位知名研究员发表了关于AR可穿戴设备的新研究论文。
三星研究院的Bongsu Shin博士与韩国亚洲大学机械工程系合作,在《自然通讯》上发表的论文,讨论了使用AR设备为人工肌肉执行器提供动力。
Ko Je-Sung教授是该论文的通讯作者,也是该系的负责人,他建立了一个由AR智能眼镜和触觉手套控制的人工肌肉执行器。
论文中写道:
"为了获得生动的触觉,人们对可穿戴式触觉手套的兴趣越来越大,它的设计具有高可穿戴性、重量轻、顺应性强和外形小巧的特点。因此,改善AR/VR近眼显示器和紧凑型触觉可穿戴设备的光学性能的努力包括各种执行系统,以实现额外的功能,如多焦点AR眼镜和外形尺寸轻薄的触觉手套。"
随着企业开发新的用例和应用,整个行业对元宇宙的兴趣持续增长。该研究探索了与可穿戴设备集成的执行器和传感器,其轻巧的外形能够帮助有移动需求的用户。
论文表示,与传统的电磁致动器相比,由于设计上的进步,这种新设备大大改善了移动性,并且由于 "小规模、高功率的致动系统",触觉手套和AR智能眼镜变得更易于使用。
AR支持的系统采用了形状记忆合金(SMA)肌肉致动器,用于升级后的兼容放大 SMA 致动器 (CASA),重量仅为0.22克,能够举起比设备重800倍的重量。
Bongsu博士在一份声明中说道,新设备 "重量轻,结构紧凑,但功能强大",具有相对的力重量比,并补充说道:
"这项研究的重大意义是,新推杆已经克服了传统推杆的局限性,同时为其带来了从机器人到可穿戴设备的扩展应用潜力。我们预计,我们新研究的成果将成为更多下一代沉浸式互动体验的核心硬件技术。”
该设备的其他好处包括图像深度控制,如二进制深度切换和减少长时间使用AR智能眼镜的视觉疲劳。研究补充说,这项创新根据物体的聚焦距离来调整设备。
该系统还利用 "非振动的机械触觉输出",为触觉设备创造自然的互动和感觉。
在三星与高通技术公司就Snapdragon XR平台建立合作关系的同时,这一消息也提升了其在各垂直领域的XR解决方案的数量。这家韩国公司还在巴塞罗那的世界移动通信大会(MWC)上宣布,它计划发布一款新的AR头显,能够为用户提供元宇宙体验,使该公司能够扩大其XR头显的产品阵容,以应对竞争日益激烈的市场。
GlobalData:苹果的VR头显将推动VR技术更快应用和普及
苹果(Apple)的 VR 头显预计将是一款独立的高端设备,售价约为 3000 美元,将于 2023 年 1 月推出,这将刺激对 VR/AR 相关游戏、应用程序和服务的需求。GlobalData 表示,这些类目产品对苹果的利润越来越重要。
GlobalData 还指出,鉴于苹果拥有庞大且忠诚的客户群体,进入新市场富有成效的先例,预计该公司的 VR 头显将引发 VR 和 AR 技术的更快地应用和普及,这对于元宇宙的市场增长至关重要。
GlobalData 高级分析师 Anisha Bhatia 评论说:“苹果的服务收入占其总收入的 20% 以上,在 2022 年第二季度达到 198 亿美元,远高于一年前的 169 亿美元,苹果将利用其即将推出的 VR 头显来巩固收入增长。根据 GlobalData 的预测,到 2030 年,消费级 VR 头显将在全球创造 500 亿美元的收入。”
虽然苹果的头显将会是一个独立的设备,不用外接计算机或游戏机,但我们可以期待看到一些跨设备的操作,发挥苹果生态的最大优势。业内传言称,消费者可以将 MacBook 的显示屏扩展到头显中,让内容创作者能够无缝地从一台设备转移到另一台设备,这是非 iOS 的其他众多 OEM 设备难以实现的关键属性。
图源:enterprisetalk
Bhatia 继续说道:“苹果正在开发几个应用程序的 VR 版本,例如 FaceTime。该公司拥有一流的 UI 历史,无论是智能手机、可穿戴设备还是平板电脑,我们可以期待它的 VR 客户端也同样出色。而且苹果很少推出不符合其标准的产品,该公司还将确保在发布时拥有大量可与头显一起使用的应用程序和服务。”
Meta 拥有 90% 的 VR 头显市场,它提供了大量的独家内容,并在价格方面胜过苹果的头显。然而,Meta 大力补贴其 VR 硬件,这不是一个可持续的商业战略,因为该领域的竞争将在 2023 年因为 Pico 和索尼加剧。
Bhatia 补充说: “虽然价格最初可能会是苹果 VR 头显发展道路上的一个障碍,但其产品质量、开发者、玩家和内容创作者的目标市场,以及平板电脑等昂贵产品在市场上领先的历史,让我们相信,苹果首次进军 VR 头显领域将会取得成功。我们预计苹果的第一代 VR 头显将只支持Wi-Fi,与 Meta 类似,苹果已经在开发第二代 VR 头显了,可能会提供 5G 支持。”
Meta测试新功能,Quest商店部分游戏可免费试用
据报道,目前部分地区的Quest Store出现了一个名为“免费试用”的新应用类别,里面提供了部分可以限时免费体验的VR游戏,如Yuki (Trial)、Zombieland: Headshot Fever 和 Startenders。
具体来说,你可以下载该类别的VR游戏免费试用一段时间,游戏里面的微交易和DLC是被禁止的,但是成就系统会被保留。一些尝试过该功能的用户表示,免费体验时长为15、30或60分钟,这具体取决于VR应用程序的设置。
目前该测试功能仅在美国以及特定工作室中推出,未来游戏开发人员或将能够自行决定是否推出该功能。
新功能的出现,将使得各方都能从中受益:工作室可以更有针对性地推广他们的VR游戏,而消费者也可以做出更好的选择。并且用户体验过后,还有可能进一步提升销售数据。
除了免费试用以外,Meta还为开发者推出了更多的新功能,比如说开发者可将3D元素添加到产品页面,潜在消费者可置身于游戏环境中进行体验。
网飞热门剧集《鱿鱼游戏》将推出线下多人VR游戏体验
由Netflix投拍的韩剧《鱿鱼游戏》去年一度火出圈外,第二季也已经在筹拍中。近日,Netflix宣布与互动游戏公司Immersive Gamebox展开合作,将在线下店推出沉浸式多人游戏。
游戏版《鱿鱼游戏》将通过虚拟现实、运动传感技术以及触摸屏,让玩家亲身体验剧中的比赛项目,诸如“红灯绿灯”(即一二三木头人)、“弹珠”等。游玩目的是争取在挑战中存活下来,赢得最后的奖金。
该游戏将于9月21日起,在美国的九家门店和英国的四家门店提供体验,限16岁以上的用户。每轮60分钟,可支持最少2人、最多6人游玩。
英特尔:Wi-Fi 7将扩大VR/AR等先进技术的产品应用
据 ETNews 消息,英特尔计划到 2024 年在设备中引入下一代无线网络技术——Wi-Fi 7(802.11be)。数据处理速度会比现有 Wi-Fi 6E 快两倍以上,英特尔已经开始在笔记本电脑中安装 Wi-Fi 7,并将逐步扩大其应用。
图源:ETNews
Wi-Fi 7 是英特尔之前发布的 Wi-Fi 6E“802.11ax”的继任者。它最大限度地利用现有的 802.11ax 技术,提高频率(6 GHz)带宽稳定性和数据处理速度,使其成为比 Wi-Fi 6E 更先进的 Wi-Fi 形式。
英特尔预测,Wi-Fi 7 的应用将会扩大。它将通过高端游戏、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和机器人等先进技术扩大产品应用,加强对 Wi-Fi 市场的渗透。此外,高通、博通、联发科正准备发布基于 Wi-Fi 7 的产品。
VR解谜游戏《Myst》Quest版更新后可支持手部追踪等功能
VR解谜游戏《Myst》已更新至1.8.0版本,增加了手部追踪支持和其他功能,包括支持游戏内截图、云保存和更多语言支持,并对游戏应用的程序大小进行了优化。
玩家现在可以在《Myst》中使用手部追踪,必要时玩家还可以在“控制设置”页面进行设置,无缝切换回控制器操作。需要注意的是,目前在Quest上使用运动控制器会比手部追踪功能更稳定。
图源:Cyan
Cyan的开发总监Hannah Gamiel在Oculus博客上表示,在《Myst》中实现手部追踪是一项激动人心的技术挑战,可以带给玩家全新的功能体验。我们提供了多样的无障碍体验游戏的选择,这对《Myst》来说也是非常有意义的事情之一。
巴西医生通过VR模拟手术训练成功分离年龄最大的颅骨双胞胎
近日,巴西医生在VR技术的帮助下成功完成一对颅骨双胞胎的分离手术。
图源:Gemini Untwined
全世界每年约有50对颅骨双胞胎诞生,只有15对能存活超过15天,由于共享大脑神经,颅骨双胞胎的分离手术是同类分离手术中最为复杂的手术。
这对接受手术的双胞胎名叫Bernardo和Arthur Lima,他们是目前为止接受分离手术中年龄最大的颅骨双胞胎。此次手术在拥有6次颅骨分离手术经验的英国医生 Noor ul Owase Jilani指导下完成的。Bernardo和Arthur Lima一共进行了7次手术,最后一次手术是在经过VR模拟后进行的。
据了解,外科医生团队花了几个月的时间通过使用基于CT和MRI影像的虚拟现实技术进行模拟测试,然后才开始实施最后一次手术。
图源:Gemini Untwined
“在孩子们处于危险的手术之前看到解剖结构进行模拟手术真的很棒!你可以想象这对外科医生而言多么令人放心。”Jilani说道。
苹果展示新AI系统GAUDI,可将文字提示转变为3D场景
近日,苹果公司展示了其新的人工智能系统GAUDI,该系统可以根据文本提示创建3D场景,是一款基于新一代NeRFs的生成式人工智能系统。
所谓的神经渲染能够将人工智能引入计算机图形。例如,Nvidia的人工智能研究人员正在展示如何从照片中创建3D物体,谷歌正在依靠神经辐射场(NeRFs)进行沉浸式视图或开发用于渲染人物的NeRFs。
到目前为止,NeRFs主要是作为3D模型和3D场景的一种神经存储介质,然后可以从不同的摄像机视角进行渲染,这种视角就是经常显示的摄像机在房间里或物体周围的移动方式。用于VR体验的 NeRFs 的初步实验也在进行中。
但是,如果NeRFs从不同角度逼真地呈现图像的能力可以用于生成式人工智能呢?像OpenAI的DALL-E 2或谷歌的Imagen和Parti这样的人工智能系统显示了可控生成式人工智能的潜力,但只适用于2D图像和图形。
谷歌在2021年底通过Dream Fields展示了3D人工智能的生成,这个人工智能系统结合了NeRFs生成3D视图的能力和OpenAI的CLIP评估图像内容的能力。其结果是,Dream Fields生成的NeRFs与文本描述相匹配。
现在,苹果的人工智能团队正在推出GAUDI,这是一个用于生成沉浸式3D场景的神经架构,该人工智能系统可以根据文本提示创建3D场景。
例如,虽然谷歌致力于用Dream Fields生成单个对象,但将生成式人工智能扩展到完全无约束的3D场景仍然是一个尚未解决的问题。
其中一个原因是可能是摄像机位置的限制。虽然对于单个对象来说,每一个可能的合理摄像机位置都可以被映射到一个圆顶上,但在3D场景中,这些摄像机位置会受到物体和墙壁等障碍物的限制。如果在场景生成过程中不考虑这些因素,生成的3D场景就无法使用。
苹果公司的GAUDI模型通过三个专门的网络来解决这个问题:一个摄像机姿势解码器对可能的摄像机位置进行预测,并确保输出是3D场景架构的有效位置。
场景解码器可以通过一种3D画布的形式对场景进行预测,辐射场解码器在上面使用体积渲染方程绘制后续图像。
在四个不同的数据集的实验中(包括室内扫描数据集 ARKitScences),研究人员表明GAUDI可以重建学习的视图,并与现有方法的质量相匹配。
苹果公司还展示了GAUDI可以通过3D室内场景生成新的摄像机运动。生成可以是随机的,可以从图像开始,或由文本编码器的文本输入控制,例如,输入"穿过走廊 "或 "上楼梯"。
GAUDI生成的视频质量仍然很低,充满了伪影。但通过其人工智能系统,苹果正在为生成式人工智能系统奠定另一个基础,该系统可以渲染3D物体和场景。一个可能的应用是,为苹果的XR头显生成数字位置。
Meta将VR和AR体验带入2023年法国橄榄球世界杯
最新一届的橄榄球世界杯(RWC2023)将于2023年9月8日至10月28日在法国举行,在2022年7月21日至11月12日期间,还会有一辆世界杯宣传列车在法国各地往来穿行,介绍橄榄球和各球队的历史。而Meta的官方供应商团队,则把VR体验带到了这辆宣传列车上。
在参加体验之前,乘客可以在列车入口的终端处创建他们自己的虚拟形象,除了常规的发型、皮肤、眼睛等角色特征外,还可以选择喜欢的橄榄球配件。而通过佩戴第一节车厢里提供的Meta Quest头显,乘客们能沉浸式地参观橄榄球场,在法国队球员们的包围中,共同唱响《马赛曲》。
此外在九个比赛主办城市所设立的九个橄榄球村里,Meta还准备了AR更衣室。球迷们可以使用Instagram滤镜尝试不同球队的队服。
Meta公司表示:“我们很高兴能创造新的社交体验,改变人们共同体验体育的方式。虽然元宇宙还没有到来,但我们对它的潜力感到兴奋,它能使球迷更接近2023年法国橄榄球世界杯。”
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