LOL格斗游戏《Project L》将采用免费模式,新角色、玩法曝光
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8月2日,由拳头开发的LOL衍生2D格斗游戏《Project L》公布了全新的开发进度介绍视频,官方确认本作采用类似LOL等竞技游戏一样的免费游玩模式,游戏的付费点将放在角色和皮肤售卖上,并放出了新的角色俄洛依。
视频中,项目执行制作人Tom和技术主管Tony先是快速展示了《Project L》在开发过程中的变化,包括整个战斗UI、美术风格、角色玩法上的巨大转变。尤其是美术风格,基本上从偏向亚洲的审美和配色,完全转向了偏美式的、硬朗鲜明的动漫风格。
视频的后半段,Tom和Tony主要通过三个方面,来阐述项目的最新情况,即游戏核心玩法、操作难度的简化,以及网络代码优化。
在游戏核心玩法上,《Project L》将会采用“1+1 VS 1+1”的配对形式,对战双方都能各选择两名英雄来参战。其中,一名英雄作为后台的辅助,而另一名英雄则作为上场战斗的角色,角色之间可互相切换上场。
相较于传统格斗游戏,如《拳皇》系列的“3 VS 3”或“3+1 VS 3+1”,《Project L》在阵容规模上要小了不少,而这实际上正是开发团队有意而为之。在开发团队看来,1+1的形式不仅能复刻LOL中团队配对策略,也能在讲究碎片化的今天为玩家提供一场快节奏的战斗。
考虑到传统格斗游戏超高的操作难度难以匹配大部分玩家,《Project L》针对格斗出招操作进行了针对性优化。视频演示中,角色的连招只需要通过组合两个单键,或连续单击同一个按键便能实现,基本上没有涉及到“搓招”。
Tom认为,这样的设计与拳头其它的竞技游戏本质上一脉相承,都是“易于学习而难以精通”,旨在让不同水平的玩家都能享受格斗游戏的乐趣。
值得一提的是,Tom还表示开发团队针对每个角色的招式,都有进行全面的精心设计,以尽可能凸显角色的核心标志。Tom专门以时间刺客艾克举例,在《Project L》中,艾克的招式不仅包含了LOL中的Q技能“时间卷曲器”,还在连招中融入了大招“时空断裂”的回溯效果,玩家触发效果后,能任意中断连招回到幻影的位置。
而在网络代码方面,Tony介绍道,开发团队设计了一整套全新的网络堆栈以提供玩家与线下对战相同的高响应性网络。对于格斗游戏这种对网络延迟要求极严格的品类,这套网络代码将能帮助玩家获得更好的对战体验,并且还能自主根据双方网络掉线与否,来判断胜负。
作为英雄联盟IP的最新衍生品,《Project L》某种程度上是拳头IP化策略的延伸,而后者早在《英雄联盟》10周年之际便对外展现其野心,即在下一个十年将英雄联盟IP嵌入各个不同品类,建立起一个庞大的英雄联盟宇宙。
从IP角度来看,自去年8月起,英雄联盟IP在手游端已经孵化出了《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》、《英雄联盟电竞经理》三款衍生产品,且这三款产品曾成功会师畅销榜TOP10,可见IP潜力不容小觑。
而在PC/主机端,除了此次公布的《Project L》外,还有卡牌游戏《符文之地传说(LoR)》,以及众多玩家期待已久的MMO项目《Project F》,只是目前该项目暂时还未放出更多消息。
回看这些IP衍生产品,不难发现其大多都并非奔着热门品类去,而是更多去考虑衍生品类是否兼容英雄联盟IP的竞技属性,例如《英雄联盟电竞经理》就是为服务赛事而生,而LoR或《Project L》则肩负着开辟IP更多竞技领域的使命。
随着拳头IP化策略的展开与落地,它能否开启电子竞技下一个十年,也愈发成为行业关注的重点。
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