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游戏人一年一度必看的行业大会来了

游戏人一年一度必看的行业大会来了

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从元宇宙、AI到PCG/UGC、出海新常态,从功能游戏到技术跨界应用,游戏行业一直以来都在吸收最前沿的技术与创意,从而不断迭代与进化。同时,凭借着游戏及其技术在科技、文化等领域的逐步应用,游戏在自身多元化发展的同时,也正在为社会生活的各个方面带来更多积极价值。

当下,游戏的影响力日益凸显,行业也在发生着快速的变化,对于大多数开发者、游戏团队而言,想要抓住行业脉搏,紧跟游戏行业趋势,那就必然需要从行业前沿视角观察,学习交流先进技术经验、了解游戏行业动态和发展趋势。


8月14-17日,由腾讯游戏学堂举办的第六届腾讯游戏开发者大会(以下简称为“TGDC”)将正式举行。

作为行业内规模与影响力最大的交流与分享平台之一,这一届TGDC也再次超越自我,不仅契合行业需求,围绕着产品研发经验、全球化视角、前沿技术应用、社会价值等角度进行探讨,大大丰富了相关议题、案例的数量,主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏和社会价值的七大专场内容也全面加量升级,将有超过60位来自腾讯、Ubisoft、Epic Games、Supercell、FunPlus、Imagination Technologies、重庆帕斯亚科技和网元圣唐等企业,联合国环境署、微软、中山大学中山眼科中心等知名企业/机构,以及USC Games、清华大学、中国科学院、香港科技大学等高校的专家学者等国内外重磅嘉宾坐镇分享。

无论是从嘉宾阵容、议题覆盖面还是内容深度,本届TGDC对于游戏行业内外的专业人士或爱好者而言,都是不可错过的年度盛会。

    内容全面升级,用更多元开放的视野看游戏

2017年至今,共有134位全球顶尖的游戏开发者与各行各业的专业人士就已经在TGDC上进行了分享,而在今年的舞台上,更是有近乎一半的议题分享来自腾讯游戏以外的从业者或专业人士。在不断为行业从业者带来最新的游戏开发经验和前沿技术分享的同时,TGDC在内容的广度和深度等多个层面也在不断创新。

今年,腾讯游戏学堂进一步打开了视野,分享内容和数量都实现了全面升级,充分展现了TGDC2022的国际化、全面性、先进性、开放性和多元视角。

  • 主论坛:以内容和玩家为重心,实现游戏行业可持续发展


在首日的主论坛上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳将以《激发游戏创新活力,助力产业可持续发展》为主题发表开场演讲,分享她对行业发展趋势的理解,并带来腾讯游戏学堂助力产业可持续发展的最新成果。

随后,重庆帕斯亚科技CEO李岸将结合《星球探险家》和《沙石镇时光》,分享单机开放世界RPG的设计与研发经验;腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜,将分享面对网络游戏中的核心玩法——用户社交,如何通过“网络科学”这把钥匙,来梳理海量信息,建模评估社交关系的运转情况,为游戏运营助力。

在GameLook看来,这种议程设计代表着TGDC2022对游戏研发过程中的艺术性和商业性、前沿技术理论和研发实践落地等,或将给予更全面的关注。

  • 产品专场:探寻精品IP本质,交流各式品类研发细节


在产品专场中,网元圣唐副总裁丁大川、腾讯互娱天美工作室群《CoDM》产品运营负责人杨奇、英国游戏公司Sumo Digital的首席游戏策划Jamie Smith等行业大佬,将以《古剑奇谭》《暗区突围》《CoDM》等产品为实例,分享IP从构思建立到商业化过程的经验、探寻更有深度的战术射击游戏的设计思路、关于海外游戏研发思维的迭代等热门行业话题。

同时,腾讯互娱魔方工作室群《暗区突围》制作人孙一鸣将基于《暗区突围》的产品玩法,探寻更有深度的战术射击游戏的设计思路;腾讯互娱光子工作室群《PUBGM》资深游戏策划吴斌将从分析、设计、实践、验证等多个环节,解析品类游戏的技能体系设计。来自Supercell《部落冲突》游戏数据科学家Hotloo Xiranood将围绕《部落冲突》十年来的运营,介绍如何用数据支撑决策,打造可持续的游戏;Tequila Works CEO&CCO的Raul Rubio创作过多款精妙绝伦的游戏代表作,他将介绍制作叙事和互动类叙事游戏的方式。

除此之外,在产品专场中,腾讯游戏学堂参与引进,电子工业出版社负责出版的专业书籍《妙趣横生的游戏制作之旅》也将在大会期间正式面世,直播时限时购买享5折优惠价。其作者是来自南加州大学(USC)电影艺术学院互动媒体和游戏专业的副教授Richard Lemarchand。他也将在大会中亲自介绍该书籍的相关内容,并分享自己在《神秘海域》系列游戏等20余年工作经验里,在制作游戏的4大阶段,即构思、预制作、全面制作、后制作方面的心得体会,将对从业者提升游戏制作理念、精进游戏制作技术提供理论和实践的参考。


  • 技术专场:领略前沿游戏科技,促进行业技术迭代发展


而技术专场从议程设置来看,可以说是干货最为丰富的专场之一,腾讯互娱CROS游戏AI技术总监殷俊、腾讯互娱CROS引擎技术总监吴羽、START云游戏引擎技术负责人邵岳伟、Epic Games China技术支持工程师刘炜、腾讯互娱像素实验室科学家季雨、光子工作室群《Apex Legends Mobile》项目引擎组负责人陈玉钢、天美L1工作室渲染技术专业指导夏飞等业界大佬,将从渲染优化实践、机器学习、PCG、云游戏引擎等各自擅长的领域,带来最专业的技术分享和经验交流。

此外,腾讯互娱魔方工作室群引擎中心专家工程师陈家铭以《暗区突围》中动态天空渲染案例为例,展示相关天气效果的实现方法;腾讯互娱光子工作室群专家研究员高希峰,腾讯互娱光子工作室群高级研究员武奎,Imagination图形技术美工专家Alekos Caporali则将从多个角度,展示技术提高游戏表现、推动游戏工业化进程的重要价值。在工业化被游戏行业越来越看重的现在,该专场中的多个前沿技术和具体议题的讨论,无疑将会为行业整体工业化水平的提高,提供极具价值的参考。

  • 艺术专场:解析3A设计,打造国际化的沉浸式视听体验


而开放世界、SLG等游戏行业的热门品类,以及UGC/PGC等在元宇宙、游戏工业化生产等领域相当重要的因素,或将在TGDC2022的艺术专场中都有所涉及。

腾讯互娱天美Y1工作室群美术总监廖俊豪、天美T2工作室《重返帝国》项目主美术李展、FunPlus 音频总监张志伟、育碧《孤岛惊魂6》音频总监Eduardo Vaisman、Epic Games开发者关系技术美术专家Matt Oztalay等都将依次登场,分享有关“高概念美学的风格探索与落地”、探寻在多纬度艺术形式表达下的诸多可能性、复盘游戏音频专业的起步与发展、探讨技术创新与文化代表性在帮助创建《孤岛惊魂6》中虚拟国度的重要性,以及展示着色器的使用方式与重要价值等兼具探索意义和实践价值的话题。

同时,腾讯互娱天美L2工作室技术美术专家杨拓将聚焦于游戏世界的“动态”需求,呈现通过整合UGC和PCG的相关场景技术实现灵活动态世界的解决方法;腾讯互娱光子设计中心《Apex Legends Mobile》项目主交互设计师杨泽锋和项目主视觉王珊,将分别从核心战斗体验与UI设计的角度,呈现《Apex Legends Mobile》的设计突破;腾讯互娱天美G1工作室高级美术总监Nicolas “Sparth” Bouvier将结合美术设计的定位,讲述3A游戏制作过程中完成创造性的美术设计的故事。

  • 市场专场:学习全球发行经验,为优质内容插上翅膀


在市场专场中,本届TGDC则瞄准了出海和广告营销这两大游戏市场的新常态,围绕着用户洞察、海外发行、IP运作、游戏广告创意等多元议题,展示在市场层面的洞察与方法论。

腾讯IEG Global《PUBG MOBILE》区域发行高级经理万维静将联合腾讯IEG Global《PUBG MOBILE》区域市场高级经理邹俊怡,从海外发行经验与思考中,探寻东南亚和中东新兴市场的机遇与挑战;腾讯互娱《英雄联盟》IP产品负责人霍锦,将讲述从《英雄联盟》到《孤勇者》,游戏IP运作的故事;腾讯互娱市场与用户研究部区域本地化用户洞察负责人张宇,则携手腾讯互娱市场与用户研究部高级研究经理沈楼一媛,分享全球游戏市场用户洞察;腾讯互娱光子美术中心广告创意负责人毛锴,将分享游戏广告创意的新价值。

  • 独立游戏专场:商业和艺术在此交流,资深与年轻在此交汇


在今年的独立游戏专场,包括帕斯亚科技创始人吴自非、Devolver中国区市场负责人Hazel、自由鸟工作室创始人高瞰、Curve Games 副总裁Jarvis等人会聚在一起,从自身从业经验出发,讲述中国独立游戏开发者在海外取得成功的心得;游戏策划及美术Edmund McMillen围绕13年前的“独立游戏开发宣言”,再回首历史经验,分享最新的想法;Rebellion主策Jordan Woodward及其助理Ben Fisher将讲述《狙击精英》幕后的开发故事,深入揭秘这一系列最新游戏的设计艺术和开发过程。

当晚还有2022腾讯GWB独立游戏大奖赛颁奖典礼,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳,中国艺术研究院副研究员、中国文艺评论家协会青年工作委员会副秘书长孙佳山,自由鸟工作室创始人高瞰,游研社创始人楚云帆,资深游戏媒体人雷电,知名主播女王盐,bilibili知名游戏UP主谜之声将联合公布今年大赛的获奖作品,并为其颁奖,为优秀国产独立游戏的新生力量提供更多扶持。

一方面是已经在行业内摸爬滚打多年的资深游戏人分享它们的经验,另一方面是游戏行业的未来首次大规模公开展现自己的实力,TGDC2022除了经验的分享和交流,还将记录下这一游戏行业新老力量交汇,未来无限可能的篇章。

  • 游戏社会价值专场:探索游戏未来,聚焦游戏技术的社会价值


游戏是科技发展的产物,也一直是对前沿科技的应用、普及和推动最为积极的产业。随着现实与虚拟融合发展的趋势加速,游戏以及游戏技术开始受到更多的关注,并已经在文保、医疗、公益等多个方面起到了一定的作用。在最后一个专场上,TGDC也将聚焦游戏的社会价值进行丰富的探讨。

来自联合国环境署、微软、中山大学中山眼科中心等知名机构,以及清华大学、中国科学院、香港科技大学等高校的专家学者们,将与游戏开发者们一起交流和探索,结合“脑科学功能游戏”、“玩游戏、救地球”等案例和话题,探索游戏技术高度外溢的当下,我们应当如何更全面地看待、承担、拓展游戏的社会责任和价值。

以下是TGDC2022的完整大会议程安排:


    搭建开放交流平台,推动行业共同发展

2022年对于包括游戏行业在内的很多领域而言,并不算一帆风顺的时期,但越是在充满挑战的时候,作为游戏行业的组成部分,团结力量、共同发展、迎接挑战才越发的重要。

而无论是充满多样性、艺术性的独立游戏,还是以拟真渲染、AI、自动化为方向的下一代游戏技术,或是类似文化遗产数字化等游戏技术在其他行业领域的贡献,都是游戏行业当下正在发生,并且未来还将持续发光发热的难点与重点。在这些影响范围覆盖行业内外的要点上,如何让游戏行业整体齐头并进,是行业内外都需要持续发力解决的问题。

作为全球游戏行业的重要参与者之一,腾讯自然也为解决这一难题贡献了自己的力量。借助TGDC,腾讯游戏学堂持续为游戏行业搭建了一个不受公司、行业与地域限制的分享与交流平台。


而今年TGDC2022的“Inspire Six Sences”的主题,在GameLook的理解中,也暗示了TGDC2022力图通过丰富多样的深度分享,以及游戏行业的先进思想碰撞、学习和交流,探索游戏行业的未来。

这一未来中不仅仅包含了下一代计算平台上的游戏新体验,与此同时,汇聚了行业最顶尖的内容和前沿视角的TGDC2022,也可以激发游戏开发者和游戏爱好者的创意力、想象力、洞察力、科技力和凝聚力,一同探索游戏产业对玩家、对社会未来等方面无尽可能。

第六届腾讯游戏开发者大会,即TGDC2022将于8月14-17日期间开启线上直播,感兴趣的网友可以前往腾讯游戏学堂视频号预约观看。在视频号直播期间,观看直播的网友还将有机会获得掉落的腾讯游戏视频VIP、Q币福袋等相关福利。欢迎搜索扫描下方二维码添加大会小助手,审核通过后可加入行业交流讨论群,与同行一起边看直播边畅聊心得体会。

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