为什么要逃避工作内容「重叠」?
这件事可以从两个角度来考虑,分别是积极的和消极的。
先说消极这一点,指的是工作态度消极的人。对他们来说,好处是别人做了自己本应做的事,自己该做的事情变少了,多好;如果是一些背景信息,或者重复性高的任务,甚至可以拿来直接用了,多好;日报或周报有东西可写了,例如:“对 A 同学提出的方案细节进行了一些优化。”多好!简直是「好又加」。
许多人一边喊着要「躺平」,一边又抱怨工作内容有部分重叠,无法实现个人抱负,想辞职去当保安。然而,保安的工作内容与区域城管和警卫的重叠度也相当高。如果是羡慕保安无所事事的「躺平」感,那么相比前者,工资更高,晚上还不用值夜班,何乐而不为呢?
在公司上班,最大的风险是担心工作内容与其他人重叠而被裁员或被替代。被替代的风险在任何工作岗位都存在,因此面子工程非常重要。无论什么工作,如果你想保住自己的位置而不努力提升专业能力,就要在表面工作上下足功夫。
这是针对消极工作态度的人,在工作内容有部分重叠的情况下,应该如何应对、自省的方法。
再来说说积极的一面,也就是对工作抱有热情,且有上进心的人。这里要正经点了。
从积极的角度说,和消极的情况差不多,只不过视角要转变一下。比如,重叠可以让自己更好地理解整个团队的工作流程,为自己的工作提供更多的背景信息。
就像设计一样,很多人会把页面作为工作的成果。但页面只是结果,更重要的是中间的思考过程。一个方案的思考过程需要各种信息交叉分析,一个人不可能在脱离业务的前提下给出一个合理的方案。谁了解这些业务信息呢?不就是那些跟自己有部分工作内容重叠的人么。
有些人想要去大团队。大团队做螺丝钉固然真实,但重叠度也会更高。因为一个功能拆开了三五个人做,在不了解前后逻辑的情况下,又怎么能设计出好的方案呢?想要设计出好方案,就必须找他们聊,连带着他们的模块一起思考。如果不这么做,就无法在年中和年末的考核中脱颖而出,获得高绩效评价(我似乎说出了一个惊人的秘密)。
说直白点,担心重叠,本质是害怕竞争。积极的人不会怕竞争,只有想躺平的人才会怕竞争。咦?好像绕回来了。怕竞争的想躺平,就以消极的态度面对重叠,做好表面功夫;不怕竞争的,利用重叠,把它当作一种资源。这不就解决了么?
我知道,我知道,一定会人说,产品经理画原型和设计师就会重叠,如果设计师不去考虑这些原型,不就成了一个画图仔了么?
没事,把我这个方法代入进去想想,看看是不是就把问题解决了。
担心重叠,就把产品的原型美化一下,改几个小细节,做好这些表面功夫,再画个视觉稿,轻而易举。
不怕竞争的,站在原型的角度和产品以及相关业务人员聊聊需求的可行性,具体解决什么问题,想想有什么更好的解决方案。实在想不到,做了这些事也让自己进一步了解了业务信息,对拿到手的原型会有更充分地理解。业余时间多输入一些信息,下一次,把它做得更好。
在别的领域,如电影,或者建筑设计,早就有这样的情况存在了,建筑师出图,模型师建模渲染。不懂建筑基础,也渲染不好,这高重叠度人家也活得好好的,为什么到了这里就成了困扰了?无非是互联网发达了,工作重叠度高且态度消极的人把空闲时间拿来写文章了,于是这类问题就被放大了,仅此而已。
来源 | 呆呆有理(ID:daidaiul)
作者 | 呆呆本人;编辑 | 呼呼大睡
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