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[评测]ASUS ROG Chakram X 评测

[评测]ASUS ROG Chakram X 评测

科技

序言

魔刃是一款给我印象非常深刻的鼠标,半透明外壳,背光有种隐藏在”冰面”下的效果,枢轴按键;拇指摇杆;目前已经很少见到的右手人体工学丰满身材;还有无线模式和Qi充电.

时隔两年,随着基础硬件的更新,魔刃也有续作,不过不只是换芯,也不单单是”以新代陈”,而是做成”同型号、不同配置”的子系列.个人认为,这种做法在鼠标产品上,尤其是个对玩家友好的做法.

本期外设,我们一起看看 ROG Chakram X.


规格参数

规格表页面只剩下一个尺寸,所以我们就把它的概览条目搬来看一下.

第一条就是ROG调教的AimPoint引擎,36Kdpi、8K回报率的顶级数据;按键数目有所增加(后面我们再看增加在哪里了);然后提到了”第二代”即插式微动开关——兼容3脚和5脚的微动开关.其它方面诸如可以更换内部logo灯的样式,支持Nvidia Reflex等都沿袭了前作的方式.


另外,官方还提供了一个魔刃全系的比较列表,供参考.


外观解析

魔刃X到手时,盒子的感觉和前作没什么差别,仍然是标准的黑红色,ROG主题.

实际上和之前的魔刃放一起能看出大了一圈,印刷元素也增加了.

但开箱的仪式感其实弱化了,没有之前开首饰的感觉.所有配件和主体嵌入防震免中.

箱内物品依旧丰富:没有了上一代的配件盒,但同款配件都还在,还多了个C口转接头.

魔刃X继承了半透明的上盖质感,朦胧黑丝气质.

侧面条纹和rog阴刻logo衔接按键接缝.

模具的大小的形状基本上没有变化,依然是右手人体工学的丰满身材


侧面这里保留了了最大的特色——拇指摇杆.

如果你手上有魔刃,会发现魔刃X外观最大的变化就是侧键的增加

底部白色脚贴,分布平均,面积中等.

细节解析

侧面的材质的触感仍然类似皮肤漆面,不是软胶,这种材料加上条纹图案,想必兼具耐磨、防滑、美型、纳垢功能.

尾部和头部底盘部分为深灰色,跟其它部分的黑色区分了层次.前脸的斜纹格栅装饰、夹层前灯带、TypeC口均未改变.此口仍然对线材不挑剔,非原装线也能插上.

拇指侧还是保留了相当的高度,摇杆身位得到保障,同时指托舒适度无忧.

侧键的数量增加到了四个,这也是魔刃X和普通魔刃的明显不同点.

底部脚贴换成了白色.

魔刃最有趣的地方就是整个上盖可分离的设计,背板到左右键,不用螺丝,完全的卡扣加磁吸方式.这种玩法魔刃也不是鼻祖,但之前的大部分产品,都有外壳松散晃动的问题,魔刃则把磁吸的快速性和结构稳定做到了互不影响,所以算是比较成功的了.

这个”透又不透”的外壳还是那么充满神秘感和诱惑力,现在这种质感也开始更多的出现了.

背盖拆掉主要的目的是收纳接收器和更换logo灯的图案,在之前的魔刃上有同样的方式,我们演示了一下,具体可以复习之前的文章:https://www.chiphell.com/article-24063-6.html

我仍然坚持”不带接收器收纳仓的无线鼠标(特别是配置即插即忘型接收器的)都是耍流氓”这个观点,魔刃X接收器仍然可以收藏在背部,好评.

左右按键的拆除来自更加”淳朴”的需求,也是ROG鼠标的最大”奥义”(类似于客制化键盘领域的轴座)——易拔插微动.随着ROG自研的部件全面搭载,这次魔刃X也是配置了自家的红色微动.

微动底座也换成了第二代可拔插机构,即轴座同时支持三脚和五脚的光学开关.另外,这个轴座上有微动的方向提示icon,进一步人性化了.

魔刃X与前作的左右键可以互换通用.

我个人最喜欢魔刃的点并不是”拇指快乐杆”,而是枢轴按键这个概念,ROG这一系列里最舒服的枢轴按键就是来自魔刃.这个由磁吸作为固定点,弹簧结构提供压力比普通鼠标依靠塑料件儿连接,仅仅”搭”在微动上的方式Q弹很多,理论上不会随着使用和老化而出现双响问题.另外,魔刃X的按键柱模具增加了一个小小的凸起,让它更好的贴合到了微动的凸点上——”对,就是那里,顶到了”的感觉更加明显.这个微小的细节,不对比是没法发现的.

滚轮仍是软胶外围,透光一圈的方式,防滑纹也一样,没什么变化.

附带的配件增加了转接头,且这个转接头还带卡子功能,拇指摇杆和盖子依旧.

线也柔软了,全部配件都是ROG视觉风格的订制外观.


驱动及灯光解析

Armoury Crate经过这几年的不断优化,已经友好了很多,尤其在鼠标产品的管理上,体验已无明显障碍.

逻辑依旧是从左侧的设备菜单里选取对应的硬件,即可进入设置画面.

除了UI有样式上的调整,板块和设置内容于前作基本一致,功能设置所见即所得,对于摇杆的设置要切换数字和模拟方式需要点击页面底部的icon

选择相应的按键,制定功能,可以是任何映射,包括宏命令.宏录制嵌入在这个板块里.

性能页面是传统的鼠标数据.

灯光同样支持全家桶.别的板块都是统一的功能,不在这啰嗦.

示意效果,由于外壳的半透明质感依旧,在开灯后,灯光仍然是漫反射效果,藏在里面,与表面有一个空间距离感,这是非常大的一个特色,见仁见智吧.

内部仍可以更换logo贴以不同轮廓实现背光样式的变化.

滚轮和前脸的灯带.


手感及使用感受

魔刃X 的模具并未改变,甚至重量(127g)和脚贴分布也没有多大差异,所以它的手感与前作基本没有变化.右手大鼠标,对所有手指位置的摆放都有兼顾.手心也有很饱满的支撑,竖向有一定高度,仍然兼顾了肌肉紧张度和舒适度,手掌不会过于舒展而造成提鼠困难.

拇指摇杆的玩法也仍然是”模拟”和”数字”两种模式,”模拟方式”可以平滑控制飞行及赛车类游戏(当然要游戏本身支持摇杆).而它的摇杆活动幅度和纯手柄还是有差距,所以这个功能发挥余地有限.反倒是”数字模式”,映射成键盘或其他鼠标操作,宏命令等,在工作软件(例如excel)中,摇杆的加入可以提高效率,具有一定的生产力工具属性;游戏中只要是适应了也可以更快速的发出指令.另外新增的侧键对原本的体验也没有大的影响,位置和排布都比较合理,拇指兼顾起来难度不大.实在不想用它,也可以盖上盖子封闭.

另外,关于延迟这个老生常谈的话题,人类的常见反应速度是200ms左右,对于非专业训练的普通人来说,目前的2.4g游戏鼠标,加上各大品牌自家的优化技术,和生理延迟相比是完全可以忽略的.至于这次新换的引擎那36000dpi的数据,更是于凡人无关;8K回报率只在有线模式下出现,出现了也是”对硬件的窒息”操作.还有Nvidia Reflex的支持,配上高刷显示器,再考虑下自己200ms反应速度……一切都无所谓了.

最后倒是想补充点关于它续航的看法,首先魔刃X的续航标称114小时,这个问题不大,原本上一版本也ok.但上一个版本我用的比较久了就有个电池容量衰减的问题,不知道是不是充放电周期太多还是什么,总之几个月后基本上两天电量警告频发,虽然充电不麻烦,但总归有时还是会忘记充的,希望魔刃X有所改善.目前我给不出这个答案,欢迎探讨.最后,电池的寿命到了,如果方便更换也是功德一件,希望下一代产品能把这点考虑进去.


总结

魔刃是ROG鼠标继斯巴达后推出的另一个旗舰级别的三模型号,思路和斯巴达不太一样.除了堆料,增加了一些特有的功能,材质上也区别于市面的常见玩法.本次更新,增加了侧键,搭载最新的核心和优化易拔插微动等.性能仍是市面领跑,没什么短板,三模和拇指摇杆对日常使用也相当友好.总之,只要你喜欢”丰满”的,它不会令人失望. 

回到开篇的话题,鼠标外壳和重量是个”各花入各眼”的典型案例,很有可能出现”你、我都喜欢魔刃的大小和握感”,但”你不喜欢它的重量”,”我不喜欢它的侧键”,于是都放弃它的情况.而现在,同一型号出不同配置这种车和手机的玩法就很到位——”魔刃X”是最大化性能和功能;”魔刃标准版(有线)”,简化配置,重量也轻.如此这般,让喜欢这个握感的用户都不错过自己所爱,这精准的用(qian)户(bao)定位,有心了.

魔刃X目前1299的左右的售价还是比较坚挺的,没多少优惠,但比初代还是略有下调;相比之下,标准版8-9百就显得”平价”了很多…很多…很多~信仰万岁吧.


ASUS ROG Chakram X 官网链接:

https://rog.asus.com.cn/mice-mouse-pads/mice/wireless/rog-chakram-x-model



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