火爆的NeRF屠榜ICCV 2023!
前段时间,NASA利用NeRF技术进行太空勘探引起了大家的广泛关注。近年来,NeRF(Neural Radiance Field)技术在三维重建领域取得了令人瞩目的进展,为真实世界的场景创建了详尽的三维模型。然而,当输入图像质量受到降低,例如在暗光、噪声或反射情况下,高保真的NeRF三维重建仍然是一个巨大的挑战。
(文末福利)
部分三维重建论文展示
老师简介
-国内某华五高校人工智能博士
-共发表10余篇SCI国际期刊和EI会议论文,包括一区期刊IEEE ; CCF-A类会议论文IEEE,CVPR,AAAI,NIPS,CCF-B类会议ECCV等。发明专利授权6项
-研究方向:图像去噪、图像超分、三维重建、多模态生成与编辑、暗光增强、图像编码、视频编码等
-指导经验和风格:指导博士研究生、硕士研究生、公司实习生10余人,帮助多名同学成功发表SCI 2区,3区论文多篇。
课程内容
第一天:无需相机位姿的NeRF三维重建
1.三维重建概述
2.NeRF三维重建的概述
3.传统三维重建管道概述
4.联合优化NeRF和相机姿态的无相机位姿的三维重建
5.引入单目深度先验的无相机位姿的三维重建
第二天:高质量的NeRF三维重建
1.去反射的高质量的NeRF三维重建
2.基于RAW域的高质量NeRF三维重建
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Paul老师带读CVPR2023论文部分展示
NeuMan示意图
在今年CVPR2023上,有研究团队提出提出了一种基于NeRF的新表示形式,该多边形可以通过标准渲染管道高效合成新图像。该文使用的方法是将NeRF表示为一组多边形,其纹理代表二进制不透明度和特征向量。使用 z 缓冲区对多边形进行传统渲染会生成具有每个像素特征的图像,这些图像由在片段着色器中运行的依赖视图的小型 MLP 进行解释,以生成最终的像素颜色。主要贡献如下:
MobileNeRF 相比与名为 SNeRG 的最先进方法,在保持相同输出质量的同时。就速度而言,比SNeRG快10倍,这使得在移动设备上实时渲染 3D 场景成为可能。 通过存储表面纹理而不是体素纹理,MobileNeRF 比其他方法消耗更少的内存。这使得在内存和功率有限的集成 GPU 上运行该方法成为可能。 MobileNeRF 在网络浏览器上运行,并且与所有经过测试的设备兼容。这是因为查看器是一个 HTML 网页,可以从任何装有 Web 浏览器的设备上访问该网页。 MobileNeRF 允许对重建的物体/场景进行实时操作,因为它们是简单的三角形网格。
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部分三维重建论文展示
作为一个科研小白,怎么发表一篇优质论文?
为了论文,大家都在努力的设计新网络、新策略、新training算法,只要能够在某一问题上做到一个很好的performance,论文就水到渠成。而想要快速达到,来自前辈的指点不可或缺。
一个好的指导老师的作用是,没有课题,能够结合所在课题组具体情况,结合最近热门研究方向,帮你规划课题,如果有了课题而缺少创新方向,老师能够快速帮你找到几种切入点,几种框架,甚至连需要读哪些文献都帮你想好了......
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