Redian新闻
>
版署《网络游戏精品出版工程》启动,游戏厂商如何理解和参与?

版署《网络游戏精品出版工程》启动,游戏厂商如何理解和参与?

游戏

「 点击上方"GameLook"↑↑↑,订阅微信 」

图片来源:Unsplash

10月18日,国家新闻出版总署发布《关于实施网络游戏精品出版工程的通知》(下简称通知)。

《通知》指出,要“推选一批价值导向正确、富有文化内涵、寓教于乐的网络游戏精品,让正能量成为网络游戏发展主基调”,并对入选游戏作品予以激励扶持。从参与方式来看,主要靠主管部门引导、游戏企业自我申报优秀项目。

这也是继“网络游戏正能量引领计划”、“网络出版技术创新发展计划”之后,近两年来监管针对游戏行业推出的又一项激励扶持政策。

因此当晚发出后不久就引发广泛传阅。发布《通知》的微信公众号“改革发展”相关文章阅读量迅速破万,目前达2.3万,足见国内游戏行业关注。

如何理解“网络游戏精品出版工程”?它与以往的政策有哪些不同?又藏着哪些机会?带着这些疑问,一直关注相关政策的GameLook借此机会谈谈我们的理解。

陌生的政策,熟悉的扶持

如前文所说,“网络游戏精品出版工程”对许多游戏厂商可能是头一回听说,但相关政策其实早已对行业做过披露。

在今年初举办的2022游戏产业年会上,中宣部领导在致辞中就表示:“今年我们将启动「网络游戏正能量引领计划」,遴选精品佳作,给予扶持奖励,推动正能量成为网络游戏发展主基调。”

“网络游戏正能量引领计划”又非唯一的计划。同样是中宣领导在游戏年会上指出,2023年中宣部还将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。

有印象的从业者可能了解,其实“网络游戏正能量引领计划”早在2021年12月就已提出,当时同样是中宣部领导在2021年度游戏产业年会的致辞中透露,版署计划在2022年实施“网络游戏正能量引领计划”,“推动打造一批主题好、创意佳、质量高的优秀原创游戏”。

根据2023游戏产业年会上音数协理事长孙寿山的说法:“由主管部门和行业协会主办的推优项目累计推选出了1300余款导向正确、质量过硬、积极健康的优秀作品。”从这点来看,国内存量游戏中已有一批可申报的项目,且基数并不小。

再往前追溯,其实早在2004年版署就已经实施“中国民族网络游戏出版工程”,绵延超过十年,分批推出了超过百款“具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版项目”。这一过程中,中国游戏行业也从早年被动进口韩国游戏,到有能力自产自销,甚至推出远销海外的精品。

换言之,在中国游戏产业从无到有、从有到大、从大变强的过程中,监管的身影其实从未缺席,一直扮演相当积极的角色,不仅是游戏产业准入的守门员,也是精品健康发展的引导者。

新的时代,新的挑战和机遇

随着时间的推移,社会在进步、行业在发展,过去的政策已经完成了自己的历史使命,但新的挑战也在源源不断的出现。

2023年,中国已有游戏玩家超过6.6亿人,超过六成网民为游戏用户,年轻人、中年人、未成年人,甚至老人群体中都不乏玩家。直播、周边、出海的百花齐放也标志着业态的持续复杂。今天的游戏不单纯在提供娱乐,更在传播文化、传递价值观,也更深度接受公众的监督、承担起保护未成年人的责任。

新的时代,我们需要什么样的游戏?去承担怎样的社会责任?这是所有游戏厂商应当考虑,却很难形成统一答案的问题。“网络游戏精品出版工程”的出台,则帮助游戏厂商指明了方向。

何为“网络游戏精品”?《通知》具体给出了“传播社会主义核心价值观”、“传承中华优秀传统文化”、“展现新时代发展成就和风貌”、“促进科技创新和新技术应用”、“具有国际市场潜力”共五大重点方向。

其中,GameLook认为“展现新时代发展成就和风貌”一直是国内游戏业发展多年的缺失点和机会点。

众所周知,中国游戏产品形态多以历史、未来的架空题材为主,少有涉及现实主义题材游戏、更缺少与反应现代中国发展相关联的游戏。核心原因在于这类题材容易引发玩家和公众的高度关注,而国内厂商缺乏把控现实题材的能力,也有相应的自知之明,与其涉足不熟悉领域增加成本甚至徒增风险,不如做历史或者架空题材的科幻魔幻仙侠游戏。

这一现象可能会随着“网络游戏精品出版工程”的实施有所改善,驱使厂商立项制作出更多反应时代中国特色风貌的作品。如版署在《通知》中多次提到“专家把关”,包括“入选游戏作品应严格按照专家意见修改完善,修改到位前不得上线运营”、“涉及重大历史题材和现实题材的,要认真组织专家论证把关”等。

申报作品让专家把关看似是拉长了制作周期,但实际上却是厂商经验积累、学习制作符合时代风貌的精品游戏的绝佳机会。不难想象,在红海搏杀的游戏市场,在所有人都在卷未来、古风题材时,立足当下贴近玩家生活的游戏能获得巨大的差异化优势。

坚持中华文化传承,积极变通将中华文化融入世界

确定“展现新时代发展成就和风貌”为重点方向,也意味着游戏审批对现实题材将形成一套标准化审核流程。

GameLook认为,一家正常运营的游戏公司不会害怕监管严格,反而更担忧的是现状不够明确、标准不够透明。专家“监修”也意味着,游戏厂商能够快速积累现实题材游戏制作经验,把握住潜在的市场机遇。

事实上,经过数年的主管部门鼓励、厂商积极参与,国产游戏在传承和传播中华优秀传统文化层面已经硕果累累。

不单是《原神》、《明日方舟》、《浮生为卿歌》、《球球大作战》等一批优秀作品成为国家文化出口重点项目,全球也涌现一批因热爱中国文化、由海外开发者制作的优秀游戏作品,如《全战三国》、《师父》、《中国边疆》等,进一步扩大中华文化的影响力。

如果说“传承中华优秀传统文化”是鼓励中国厂商面对市场增长乏力时坚持精品创作,那么“促进科技创新和新技术应用”和“具有国际市场潜力”显然是在提醒游戏企业积极变通,拥抱科技和更广阔的市场。

“构筑和平发展、合作共赢的游戏世界观”、“讲好文明交流互鉴、共生共存的故事”、“增进情感共鸣和价值认同”……主管部门其实也在提醒游戏厂商,传播中华文化、传递中国价值观并不一定要做纯中国题材游戏,更重要的是积极和平的精神面貌展示、普适和谐的价值观共识建立。

如同GameLook此前重点提及的“红色题材”一样,如何做好历史题材、现实题材的作品需要游戏厂商更加谨慎考据,采取恰当的表现形式。同理,也需要主管部门提供更多理论和政策支持,玩家和社会各界更多包容。

结语

相较以往政策,此次“网络游戏精品出版工程”显然更具全面性、指导性和可操作性。游戏厂商已经在未成年人保护、慈善、教育、科普、公益等领域建树良多,但显然还可以做的更多。

对于所有游戏厂商而言,这都是一次机会、也是挑战,激励所有有责任心、有能力的游戏企业积极参与,一款符合所有人预期的游戏,也势必需要所有人的参与。中国游戏走到今天,离不开参与的每个人的努力,未来,也希望有更多人献出自己的一份力。

····· End ·····




GameLook每日游戏产业报道

全球视野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:请加主编微信 igamelook

广告投放 : 请加 QQ:1772295880

      长按下方图片,"识别二维码" 订阅微信公众号

····· 更多内容请访问 www.gamelook.com.cn ·····

Copyright © GameLook® 2009-2023


        觉得好看,请点这里 ↓↓↓ 

微信扫码关注该文公众号作者

戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
相关阅读
百模大战进入第二幕:应用落地的新阶段,创业者如何参与?Npj Comput. Mater.: 相场模拟—从微观到宏观地理解和设计合金如何理解警察执法优先,公民存疑置后?苹果中国员工性侵米哈游女员工去年被解雇!今年至少5名 因与游戏厂商不当交易许俊堂教授:正确理解和定义心肌损伤|9.29世界心脏日天太热。。。上海,七年之痒「打倒网络游戏」为什么变成了他们的唯一出路?《智慧园区以太全光网络建设技术规程》应用案例征集活动西安站玻璃缸里的孙凤 (27)「鸥鹭映室」苦难仅仅是苦难,我们如何理解《芙蓉镇》和谢晋?Divine Help【提示】聚焦网络谣言、网络暴力等网络乱象,上海警方多措并举维护清朗有序网络环境台海观澜 | 如何理解大陆的这套对台“组合拳”又一本美国新冠文学作品出版,讲述人与动物的互相救赎女儿玩网络游戏让这个加拿大母亲的账户遭黑客入侵年营收暴涨1567%,黄仁勋为其站台,这家云厂商如何靠AIGC起飞?对话三位IEEE专家:如何理解SAM视觉大模型【聚焦】2023世界设计之都大会有哪些新亮点?社会大众如何参与?上海如何以一流设计赋能高质量发展?这场发布会详解双目立体视觉进入“上车”时代,这家厂商如何“领跑”全球王巍:如何理解中华文明五大特性?社招 | Yotta Games友塔游戏11月热岗来袭,游戏厂商收入TOP,五险一金,带薪年假,多样福利,留学生有优势如何理解小米全新的利润增长模式?(古詩英譯) 送陆判官往琵琶峡 – 李白全文 |《网络安全标准实践指南—粤港澳大湾区跨境个人信息保护要求》公开征求意见重磅全文 |《网络安全保险应用指南》征求意见直播预告 | 日本核污水排海,该如何理解?如何应对?如何理解危机中的“危”与“机”?如何理解和改变世界:图灵奖得主的30条判断单向树洞:如何理解「爱」Unity收费冲击波:中国游戏厂商会被卡脖子吗最严防沉迷实施第三年,游戏厂商表现如何中央网信办《网站平台受理处置涉企网络侵权信息举报工作规范》千亿级市场!“网络游戏知产保护”大蓝海,律师如何把握?iPhone 最早明年搭载 AI 功能;OpenAI 廉价版 GPT-4 夭折;新闻出版署:网游不要「又肝又氪」 | 极客早知道
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。