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主机游戏第一次拿到韩国最高荣誉"总统奖",中国正期待“悟空时刻”

主机游戏第一次拿到韩国最高荣誉"总统奖",中国正期待“悟空时刻”

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来到十一月中旬,一年一度的韩国G-Star游戏展也于近日正式开幕,而按照惯例,在G-Star开幕前一晚,在韩国釜山都会举办“韩国游戏大赏”,评选同年韩国出品的最佳游戏产品。

而在昨晚举办的2023韩国游戏大赏中,来自Neowiz及《匹诺曹的谎言》成为了最大赢家,拿下了6项大奖,其中包括含金量最高的总统奖,其余的还有优秀开发者奖、人气游戏奖和图形、声音、剧本企划三类技术创作奖。

对于一个每年都会留意韩国游戏大赏的媒体,今年的获奖名单在GameLook看来其实是有些情理之中但又意料之外的。情理之中是因为《匹诺曹的谎言》之前的德国科隆展开始,就一度人气高居不下。

但意料之外则是因为,作为一个网游大国,过去韩国游戏大赏获奖的游戏产品几乎是清一色的免费网游,主机/单机产品的身影首次获得韩国游戏业最高荣誉的“总统奖”实属罕见。

而在今年,除了《匹诺曹的谎言》外,韩国游戏大赏含金量第二大的奖项“国务总理奖”,也被Nexon旗下工作室MintRocket的《潜水员戴夫》夺得。二者的颁奖嘉宾也都是韩国新的文化体育观光部部长柳仁村(유인촌)。

与之形成鲜明对比的是,今年在手游市场大赚特赚的娱美德的《夜鸦》、Shift Up的《胜利女神:Nikke》等,只拿下了位列第三的优秀奖。

要知道,如果单论游戏的商业表现,《夜鸦》《胜利女神:Nikke》在收入方面必然力压《潜水员戴夫》和《匹诺曹的谎言》。

根据GameLook过往的报道,Wemade曾宣布《夜鸦》发布首月收入超过了1亿美元,《夜鸦》这一优秀表现甚至将娱美德发布后首日的股价推高15%。

而《胜利女神:Nikke》更不用多说,首月收入就突破了1亿美元。

与之相对比的是,自2022年10月上架,Nexon《潜水员戴夫》直到今年7月11日,销量才刚刚突破百万份。《匹诺曹的谎言》销量表现还算不错,在同步登陆了主机版XGP的情况下,不到一个月,销量就突破了百万份。

因此,在GameLook看来,《潜水员戴夫》和《匹诺曹的谎言》的获奖,无论是总理奖还是人气奖,都不是基于收入高低的标准来表彰两款产品的商业表现。毕竟百万套的成绩,也没有那么罕见。即便是同样买断制和单机游戏文化不发达的中国,近几年不少独游作品都达到了这一成绩。

两款产品获得大奖,背后更多的其实是一种态度的表达,即对韩国游戏行业探索多元化产品和创意游戏的实践的鼓励,以及对韩国游戏公司走出MMO依赖症、进军主机平台和全球市场的鼓励。

在颁奖现场,韩国文化部部长柳仁村表示:

“我非常惊讶和自豪地看到韩国的游戏行业与14年前相比有了巨大的发展。我尝试了一些新游戏,但我不敢相信时间已经过去了。今年的G-Star是我听说他们已经做好了准备。我相信G-Star会取得成功,韩国游戏行业也会进一步发展。”

“未来我们将大力支持主机游戏这一国产游戏的短板,并加强对独立游戏和创新类游戏的制作支持,使韩国游戏行业在MMORPG以外的各种类型能够均衡发展。我们将支持K-game拓展海外市场,实现出口市场多元化。我们将在整个游戏行业建立‘公平的游戏规则’。我们将通过概率公示条例等方式,在行业和用户之间创造一个公平的使用环境,并保护用户权益。”

虽然从产品本身看,《匹诺曹的谎言》这一灵感和设计完全致敬Fromsoftware作品的游戏,能否代表韩国游戏文化和行业多少存在争议,毕竟游戏的玩法和赛道前期的探索和拓展并发扬光大,功劳都是日本公司。

而从这一维度来看,几年前的PUBG可能更能代表韩国游戏最大突破。

但不得不说,它和《潜水员戴夫》的成功对于韩国游戏业,确实是具有代表甚至里程碑意义的。

要知道韩国主流游戏公司在技术层面和工业化方面,其实并不落后于中日美等国的许多游戏企业,但是由于游戏文化和市场环境的不同,韩国公司此前并没有把重心放在主机和买断制单机游戏市场。

《潜水员戴夫》和《匹诺曹的谎言》对于韩国游戏行业而言,更多是一种行业范围内商业模式和心理上的突破。

要知道,如果按照MMO那一套成熟的商业模式和数据驱动模式,很多优秀的创意甚至是无法来到游戏项目的概念验证的阶段的,更不用说,推动游戏公司走出舒适圈,去做自己可能不熟悉的内容。

而《潜水员戴夫》和《匹诺曹的谎言》能够在韩国获得最高荣誉的大奖,也让GameLook开始思考,未来如果《黑神话:悟空》等一系列国产备受好评的单机或多元化创意游戏接连上线,是否也能在中国获得年度游戏的荣誉。

即便同一年,可能同台竞技的产品中存在各种商业上的超级爆款。

正如上文所说的,这背后其实代表的是一种行业观念的转变,主机游戏玩家虽然一直高居游戏鄙视链的顶端,但在商业上,高风险和有限的回报让主机游戏其实并不受游戏企业青睐。

游戏公司追求利益当然无可厚非,但想要游戏成为一门可持续发展的文化产业的生意,一些定义行业的梦想,还是值得追逐的。

当然,除了游戏公司,这背后游戏玩家、监管部门等主体的支持,同样不可或缺。

····· End ·····




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