PICO 4上手评测,重新定义消费级VR一体机新标杆
赶上 Q3 的小尾巴,国庆放假前夕,PICO 新品终于来了。
2022 年 9 月 27 日,PICO 举办新品发布会,正式发布了两款 6DoF VR 一体机,包含 PICO 4 与 PICO 4 Pro,前者售价 2499 元起,后者售价 3799 元。
作为字节跳动收购 PICO 一周年后,PICO 的首场 VR 智能硬件大秀,新一代 VR 一体机备受业内外关注。作为一款被称为“年度之作”产品的 PICO 4 ,究竟有哪些亮点值得关注?哪些新玩法值得期待?VR陀螺带来一手评测。
PICO 4 产品主要参数一览,图源:VR陀螺
外观&佩戴
撞色搭配,极具潮流气息
人靠衣装,马靠鞍,VR 头显也不例外,契合大众审美的外观设计也是吸引消费者的重要因素。
相比于上一代产品,PICO 4 在外观设计方面做出了较大革新,产品主机部分采用俏皮可爱的眼罩形态设计,正面采用黑色亮面材质,四周灰白色包裹,撞色搭配小巧灵动。
图源:VR陀螺
PICO 4 头显前方正中间新增一个1600万像素的RGB摄像头,用于彩色透视功能,这意味着佩戴上PICO 4之后,用户仍然可以看到真实环境,达到虚实无缝衔接的效果。产品正前方上下分布着两条长短不一的散热口,双散热口设计以减轻头显发热情况。四目单色鱼眼摄像头位于头显四个角上。整体来看,PICO 4 的正面类似外观滑雪镜造型,兼具科技风与时尚感。
PICO 4正面拍摄图,图源:VR陀螺
另外,为了保持产品色调风格一致,PICO 4 的 6DoF 交互手柄也采用了与头显同样色阶的灰白配色,头显内侧面罩部分也采用了与灰白色相近的浅灰色,层次感叠加。相对于将其定义为一款科技产品,其更像是年轻人的一件“潮流单品”。
看完颜值,再来看看 PICO 4 的人体工学设计与实际佩戴体验。
头显部分减轻26.2%,PICO 产品大迭代
得益于 Pancake 折叠光路设计的应用, TTL 缩短,PICO 4 前置主机部分的体积和重量得到了大幅度优化,更利于人体佩戴使用。
相比于上一代采用菲涅尔透镜光学的 PICO Neo3,采用 Pancake 折叠光路的 PICO 4 机身前端重量降低了 26.2%,厚度减少了 38.8%,头显部分重量仅为“295g”,最薄处仅 35mm。
PICO Neo3和PICO 4产品对比图,图源:VR陀螺
Pancake 折叠光路设计与菲涅尔光学透镜方案相比,最大的区别在于其光学路径。Pancake 即折叠光路,因为其外观镜头轴向较短,呈扁平外观,所以业内形象地称之为“Pancake”(煎薄饼)。
Pancake 光学主要依赖光的偏振特性,通过在光学系统内来回反射光,最终投向人眼工作。由于缩短了成像距离,所以实际应用中显示器和镜头之间只有 17 毫米的距离,相对于菲涅尔透镜 40-50 毫米的距离,大大缩小 VR 头显在光学部分的体积占用。
而 PICO 4 采用的是自主改良后的 Pancake 折叠光路设计,体积与重量的跨越式提升才得以实现。
菲涅尔透镜(左)与Pancake 折叠光路设计(右)对比,图源:网络
此外,PICO 4 在产品佩戴体验方面也进行了大幅改进,从魔术贴松紧绑带改成了固态的头环设计,在用户固定好眼睛与透镜合适的距离和位置后,直接戴上并用旋钮调节即可,穿戴非常便捷。上方绑带可拆卸,如不希望破坏发型可以选择取下。
实际头戴体验测试中,基于 PICO 4 前后约 1:1 的配重设计,头显对于鼻梁并无压迫感,佩戴十分舒适,长时间使用头部也无明显负重感。
产品侧面/佩戴图,图源:VR陀螺
除了头显部分让人耳目一新以外,PICO 4的这次手柄也改头换面了。以往的 6DoF VR 手柄都以“大圆环”为主,而 PICO 自主创新,首创“星环弧柱设计”HyperSense 振感手柄,内部搭载宽频马达,以实现细致入微的振感体验。
图源:VR陀螺
相对于传统 6DoF 手柄的按键布局,HyperSense 振感手柄还新增了“截屏键”,可以方便用户随时截图或者录屏,去掉了传统需要先按 Home 返回主菜单再点击录屏的二次操作。
图源:VR陀螺
全新的手柄外观设计之下,红外传感器延弧柱分布,环绕手柄,包裹用户双手,利于交互精度的进一步提升,并且在实际使用过程中可避免手柄之间的直接磕碰,同时兼具防滑纹理设计与握持手感。
图源:VR陀螺
视觉效果&功能亮点
真4K+超大FOV,1200PPI细腻画质
接下来是大家关心的VR 智能硬件最核心的近眼显示部分。
显示方面,PICO 4 配备了两块尺寸普遍高于业内的 2.56 英寸的 Fast-LCD 方形屏,双眼分辨率为 4320x2160,达到了 4K+级别,PPI 为 1200,画质显示十分细腻。配合单镜片Pancake 折叠光路,PICO 4 的视场角(FOV)达到了 105 度,PPD 为 20.6。
图源:VR陀螺
据 VR陀螺获悉,单镜片的 Pancake 折叠光路需要双曲面贴膜,制作工艺难度较大,由于中间光学传递镜片的减少,很难有较好的成像效果。
然而 PICO 整套独特的光学设计(大方屏+一片式 Pancake +大透镜),打破了理论上 Pancake 光学方案会造成 FOV 较小的弊病,大幅提升了 VR 头显的沉浸式视觉体验感。
基于青岛小鸟看看相关专利绘图,图源:VR陀螺
即使用手机从外向内拍摄也可以看到其广角且高清的画面内容。方形屏幕设计,解决了显示中的“边界”问题。之前诸多VR产品采用16:9显示屏,水平视场角能达到100度以上,但垂直视角非常受限,所以总能看到上下的边界,从而影响内容体验沉浸感。PICO 4 在带来更大近眼显示画面的同时,兼顾亮度、清晰度与高画质,且几乎没有眩晕感,产品整体表现十分不错。
用手机拍摄画面,图源:VR陀螺
对比上一代产品,除了显示效果提升之外,PICO 4 还新增了无级电动瞳距调节功能,通过手柄,用户可以在 62mm-72mm 区间内进行无级调节,可以让用户灵活且实时的调整最适合自己双眼距离的位置。
HyperSense振感手柄,激活每一根神经
想要达到真正沉浸式的体验,除了超清的视听体验,还需要极致交互和传感。
PICO 4 带来的新一代交互手柄 HyperSense 振感手柄,采用了 50-500Hz 的宽频线性马达,是目前消费电子产品中性能较为强劲的马达配置之一,作为对比,PS5 的手柄振动最佳频率在40~400Hz。
图源:VR陀螺
传统在智能手机、主机手柄上的马达,主要服务于信息提示和游戏娱乐两大场景。信息提示最常见的如来电提醒,闹钟振动等;游戏娱乐则主要表现在,当用户体验某些特定游戏,并做出某些游戏操作动作时,比如释放终极技能,拿到五杀或 Game over 时,手机/手柄就会将振动反馈到用户手上,增加触觉维度,提升游戏感官体验。
图源:VR陀螺
对于本身就在视觉上给予用户最大沉浸感的 VR 一体机而言,宽频线性马达的加入,无异于如虎添翼,视觉+听觉+触觉反馈的融合,让 PICO 4 VR 一体机体验更上一层楼。
PICO 4 在交互上的创新不仅仅只有 HyperSense 振感手柄,还有黑科技——裸手交互。
裸手交互,让交互多一种维度
手势识别在 PICO 这里得到了重新定义——裸手交互。作为一项 XR 产业内普遍看好的技术,裸手交互技术需要大量的算法和数据喂养,而 PICO 现在正式实现了这项技术并成功落地。
裸手交互主要通过外置摄像头捕捉用户双手,感知手指动作,并在 VR 内形成对应的虚拟双手,进而实现手势同步互动、操作。目前 PICO 4 手势识别功能可以支持呼唤菜单、点击、拖拽以及校准四个功能。
当然,手势识别的未来不仅局限于系统层,当手势识别技术的 SDK 开放给三方内容厂商后,在部分内容上甚至可以取代手柄,进行深度化定制,实现各类隔空交互,进一步解放双手。
图源:VR陀螺
据悉,该功能将在产品上市后通过 OTA 进行推送。通过目前官方给出的演示视频来看,PICO 4 的手势交互算法可以满足一些 VR 一体机的轻交互,相对于手柄而言是一项进阶的技术探索,也是一种全新的交互方式。
骁龙XR2带来流畅运行保障
PICO 4 搭载了骁龙™XR2 计算平台,最高主频为 2.8GHz,是目前 VR 终端的主流平台方案,可以满足针对 VR/AR 的各类交互算法和视觉运算。配以 8GB RAM+128GB/256GB ROM ,可以胜任各类大型软件或游戏任务,保证系统流畅运行。
在全新的产品设计、独特的光学方案,强悍的性能加持下,跟随陀螺君,我们实战体验一下 PICO 4 带来应用场景新体验。
场景&体验
VR运动——PICO&超级猩猩,《超燃一刻》炸裂
PICO 商店应用生态丰富,目前已有多款针对 VR 健身运动类的应用,不仅有常态化的 VR 运动类游戏,如《多合一夏季运动VR》、《致胜十一分》和《Creed:荣耀擂台》等三方工作室作品。
图源:VR陀螺
此外,PICO 还特别上新了针对其产品特性的“运动减脂”类作品——《超燃一刻》,内置众多由 PICO 与超级猩猩联合打造的 VR 定制健身课程与运动训练课程,包含拳击、击剑、太极等,用户可以在山川、星空等丰富虚拟场景下燃脂甩汗,玩法多样。
接下来我们实际体验一下,PICO 4 下的“超燃一刻”。
在《超燃一刻》的拳击实际体验中,凭借 PICO 4 的超 4K 画质,可以非常清晰地看到帅气的教练小哥哥与我们面对面进行热身教学,教学完成后用户就可以进行二阶段的击打训练,伴随着轻快节奏的背景音乐,不同颜色、不同方向的拳套向我们迎面发射过来,用双手对应击破即可得分。
图源:VR陀螺
《超燃一刻》玩法类似于节奏光剑,不过创新点颇多。首先,拳套不会单一从一个方向发射,它会不断变换位置,且用户的手也需要做出拳击的某些特定招式,如直拳、左勾拳,右勾拳;其次,当用户成功完成打击动作时,手柄还会有宽频振动反馈,体验非常爽快刺激。
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
VR娱乐——《剑与魔法》,经典大作上线PICO 4
VR 娱乐作为 VR 一体机最泛的应用场景,PICO 4 集成了不少知名 VR 大作,如《剑与魔法》和《Alvo》。另外,还有专属于二次元画风的《东京时笼》,以及海钓游戏《实况钓鱼》等。
凭借 PICO 4 精准的SLAM 空间定位,在《剑与魔法》中,游戏甚至可以直接估测出玩家的身高,模拟物理世界的真人视角,进行爬梯等动作时,还有 HyperSense 振感手柄带来的触觉反馈,PICO 4 高达 105 度的视场角加持下,开阔的场景映入视野,可谓沉浸感十足。
图源:VR陀螺
作为一款经典畅销大作,这款游戏可以在 PICO 4 上流畅运行,即使在 20% 以下的低电量时,体验过程中也无卡顿和延迟,性能体验十分不错。基于 PICO 4 轻巧的产品体积,前后平衡的重量设计,长时间娱乐鼻梁处也无压迫感,头部也无明显负重感。
参考阅读:《7个月跻身Quest畅销榜第二,独立工作室成就爆款 |《Blade & Sorcery》经典再评》
《剑与魔法》在 VR 上移植的唯一的不足之处可能在于玩家无法利用手柄进行“瞬移”,因为手柄扳机键用作了技能键,因此只能使用摇杆进行“平移”,而对于部分人来说平移容易产生晕眩,希望未来游戏开发商可以进一步完善。
推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️
VR视频——四大板块内容,综合观影娱乐
PICO 一直在不断引进新增 3D 大片和相关影视资源,目前已形成 VR直播、VR 视频(全景视频)、3D/2D影视资源、抖音短视频四大板块内容,可满足用户的各种视听需求。
图源:VR陀螺
今年 PICO 还接连举办了汪峰、郑钧等知名明星的线上 VR 直播演唱会,用户可近距离与明星面对面接触,在 VR 中蹦迪刷弹幕,PICO 为 VR 内容开拓了一条新赛道。
图源:VR陀螺
不仅如此,PICO 日前还上新了一批优质 6DoF交互影视内容,用户可以参与到故事中,并且决定故事的走向。例如在《苍穹》中,用户不仅可以一边倾听宇宙的秘密,还能一边与之互动,触摸星点,徒手勾勒一抹浓彩,给“科普”增添趣味。
图源:VR陀螺
VR创造——自定义Avatar,虚拟开放世界即将启程
VR 创造不仅仅可以表现在以《城市:VR》为主的自由度极高的模拟经营类游戏,还有 VR 世界的打造之上。
据悉,PICO 4 将在产品上市后,推出主打个性化的虚拟世界应用《轻世界》,正如其名,用户可以在 VR 世界中进行 3D 创作,内置 200多个初始素材库供用户使用,完全不需要技术能力,就能在虚拟世界中创建自己的三维场景空间。
并且,用户还可以随心定义自己喜欢的专属虚拟形象,包括面部、身体、服装、配饰四大板块,26 个维度共 80 个选项随意搭配,自由度非常高。
图源:VR陀螺
结语
作为字节跳动收购 PICO 后的首款 VR 智能硬件,PICO 4 可以说是诚意满满,从底层硬件驱动、光学显示到内容生态,PICO 4 成功塑造了一款消费级 VR 一体机新标杆。
目前,PICO 4 已在国内各大电商平台开售,8GB+128GB 起步售价为 2499 元,256GB 售价为 2799 元,PICO老用户购机最高可优惠300元,感兴趣的用户可以关注一下。
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