前小米VR负责人、Vyou创始人马杰思入职字节,负责Pico社交业务;珑璟光电发布LBS衍射波导AR模组
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前小米VR负责人、Vyou创始人马杰思入职字节,负责Pico社交业务
陀螺科技5月9日讯,根据某职场app最新认证消息显示,前小米VR负责人, 虚拟形象社交娱乐应用Vyou微你创始人&CEO马杰思已入职字节跳动,负责Pico社交业务。目前,VR陀螺已向马杰思证实该信息。
图源:VR陀螺
官方介绍显示,Pico社交中心为致力于创造虚拟世界中的社交,打破人类沟通边际,实现生活方式的体验革命。据悉,该部门为字节新设业务部门,目前在招岗位含社交研发、3D美术设计、社交产品等。
图源:网络
虽然马杰思已入职字节,不过据爱企查企业信息显示,目前马杰思依旧为北京波粒子科技有限公司(微你Vyou)法定代表人,最大股东。值得注意的是,该公司在今年三月发生了一系列企业变更记录。
据悉, Vyou微你是一款虚拟形象社交娱乐App。用户可以使用Vyou的捏人换装功能,装扮自己的二次元虚拟形象,同时使用虚拟形象扩列好友,一起互动、拍摄、玩耍和创造。
该社交app于2020年11月21日正式上线,2022年3月11日,《Vyou微你》官方发布公告称受近期市场环境与监管政策的变化以及公司业务方向的调整,《Vyou微你》将在近期停止运营,公告发布当日便关闭了游戏充值渠道,并且将所有的官方用户群组解散,游戏也停止更新。
芝加哥大学新研究:利用肌肉电脉冲刺激(EMS)驱动头颈肌肉进行虚拟交互
陀螺科技5月9日讯,近日,芝加哥大学人机集成实验室发表了一篇论文,论文展示了该实验室开发的一个新的交互系统:通过对颈部肌肉使用电肌肉刺激(EMS),使得用户能迅速找到虚拟世界的物品。
在一个演示视频中,用户需要找到灭火器灭火,颈部组件会释放电刺激信号,从而引导用户转动头部找到物品的正确位置。
图源:Youtube
此外,这套系统还可以实现点头调节音量、同步两个用户的头部方向等操作。
相关资料可查看:CHI'22论文
珑璟光电发布LBS衍射波导AR模组,计划年内上市销售
VR陀螺5月9日讯,AR近眼显示光学模组供应商珑璟光电,于近日发布基于LBS技术的衍射波导模组及原型眼镜,该终端客户的量产机型计划在年内正式上市销售。
图源:基于LBS光机的原型AR眼镜
LBS光机显示原理图
图源:主流光机重要参数对比
图源:不同方案体积对比
据珑璟光电介绍,该方案有以下5个特点:
1、体积极小。普通方案的光机往往会使用多片透镜,并且为了压缩体积,使用了价格高昂的非球面透镜。该方案光源通过准直后,无投影光路可直接出光,无需多个透镜、棱镜来投影。既缩小了体积,又降低了成本。
2、FOV大。该方案最大支持56°,使用两片正交扫描的振镜,Horizontal方向支持±14°扫描,Vertical方向支持±9°扫描。并且配合珑璟光电研发的扫描算法,能自动扫描任意画面大小的图像,自动校准RGB对准误差。
3、亮度高。通常LCOS,DLP反射会有一定损失。该方案使用激光光源,轻松超过1000000nits,无需额外的照明光学结构,光能利用率更高。
4、功耗低。该方案功耗比普通方案更低,约为350mW。
5、对比度更高。通常LCOS,DLP方案均不够完美,有多种原理级难处理的杂光。由于该方案是扫描成像,对于不显示的像素,没有残留杂光,对比度达极高。
同时其他方案均存在投影光路的问题,由于装配和工艺的误差,导致成像光束准直要求很高。而LBS方案使用扫描成像,成像光束准直性好,无辐辏误差。在体验效果和长时间佩戴上更有优势。
关于珑璟光电衍射光波导:波导片产品是珑璟光电针对LBS光机专门开发的衍射方案,其出瞳距离为20mm,眼动范围10mm*10mm,镜片厚度0.5mm,透过率85%,外形可裁切。
恐怖冒险游戏《Afterlife VR》将于黑色星期五发售
由波兰的VR电影/游戏工作室Split Light Studio开发的《Afterlife VR》即将于本周在Steam平台推出抢先体验版,发售日就选在“黑色星期五”5月13日。制作组表示EA版本的完成度达到90%,已经可以完整通关,采用抢先体验发布的形式主要是为了获得玩家的建议和反馈,然后再进行有针对性的修正与调整。
在游戏中,玩家扮演名为亚当·伯恩哈德的年轻警官,他在夜间巡逻时接到了一通电话,随即前往臭名昭著的黑玫瑰精神病院,而他的妹妹艾莉前不久就被送往了那里。
如今精神病院里大量的患者和医护人员纷纷失踪,剩下那些在四处游走的病人则成为了威胁。玩家除了能使用枪械作战外,还有超自然的特殊能力用于解谜和战斗。在这离奇的故事背后又隐藏着怎样的秘密?
图源:Steam
《Among Us VR》前瞻 | 随时语音,注重细节,追求沉浸式体验
《Among Us VR》(国内常用译名:太空狼人杀)在4月的Meta Quest游戏展示会上惊艳亮相,随后制作组又接受了采访,分享了更多VR版的特色和开发情况。《Among Us》原作由InnerSloth在2018年推出,于2020年迅速蹿红,成为盛行一时的社交游戏,并带动业界涌现出了一大批“狼人杀”类作品。这次的VR版本则由InnerSloth、Schell Games和Robot Teddy联手打造。
Schell Games此前制作过的VR代表作是《I Expect You To Die》系列和《Until You Fall》,该工作室担当《Among Us VR》的主要开发工作;原作团队InnerSloth负责把控游戏的风格和核心本质;而Robot Teddy则是游戏顾问,担任两家公司之间的协调工作。至于《Among Us》VR化的契机,是InnerSloth收到了大量来自社区和玩家的请求。Schell Games承接开发任务后,项目从2021年秋季才正式启动。
图源:网络
Schell Games的首席执行官Jesse Schell表示,对于如何将《Among Us》的精髓在VR中表现出来这个挑战,开发组列出了三个要点:①身临其境的感觉;②有做任务的实感;③社交互动。在原版《Among Us》中,玩家仅在会议阶段才能与他人交流沟通,而且只能打字。如果想开麦用语音交流,则需要借助第三方聊天工具。VR版本对这一设定做出了大幅调整,将语音交流与游戏一体化。
在游戏的进行过程中,从VR设备里就可以直接听到其他玩家的对话。不仅如此,声音还会根据距离和位置发生改变。比如离得较近时,可以清晰地听到对话内容;但如果离得较远,则只能听到声音,但无法理解谈话。这些规则和交流方式与原版有所不同。除了直接的语音聊天外,制作组也为不想开麦的玩家增加了其他沟通方式,诸如手势等,这点在预告片中已经展示了出来。其实在多人游戏中,玩家常常喜欢自己制定一些规则并从中获得乐趣,这也正是开发者的期待之一。
据Jesse所说,VR化的难点在于如何把握空间。在地图上能看到多远、视野有多广,要创造合适的空间并不是简单复制原版的设计就可以。当游戏变成3D空间并VR化以后,要使其顺利进行又不失去《Among Us》的感觉是非常困难的。
第一人称视角下,玩家的能见度和对情况的把握都会有所下降,因此“声音”所传递的信息在VR版中变得更为重要。比如玩家可以通过脚步声判断有什么人在靠近,通过开关门的声音得知有人进入或离开房间。这些细节音效将为VR版营造出一种真实感。实际上早期版本的《Among Us VR》非常吓人,因此制作组仍在调整这之间的平衡,避免游戏变得太过可怕。
InnerSloth的社区总监Victoria Tran表示,《Among Us》是一个与朋友相会、交流的重要场所。尤其在疫情的大环境下,制作组非常重视这种交流性。作为一款游戏当然要有趣,但也必须意识到这是一个更好的聚会空间。InnerSloth的成员们已经试玩过VR版本多次,并且对之感到非常满意。
目前《Among Us VR》还处在开发中期阶段,预定的进度是在截止日期前一半的时间内完成,然后再用另外一半时间进行完善和调整(此前发布会上公布的发售时间为2022年12月)。考虑到游戏原版仍在进行更新,制作组还在讨论VR版发售时应该包含多少内容。当然,即使内容上相比原版有所不足也不是问题,因为后续一定会保持更新。
彩虹社虚拟主播Vox Akuma入驻B站,首播一小时营收破百万
彩虹社NIJISANJI EN男子VTuber团体Luxiem宣布开设bilibili频道,纪念EN组首次进驻B站,成员Vox Akuma于5月6日进行B站限定纪念直播。
图源:Fandom
虽然全程通过英文交流,但从最终数据上来看表现很好,直播时长共计1.7小时,营收111万人民币,付费人数接近4万人次,互动人数更是超过了5万人次,在当晚登上了实时热门的首位。截至发稿时间,Vox Akuma在B站的粉丝已超过80万。
在彩虹社的运营下,虚拟主播形象的打造与偶像类似,Vox Akuma 的个人设定为“声之恶魔”,通过声音和观众交流,性格设定为强势、成熟、敏锐、绅士,具有非常鲜明的个人性格特点和互动风格,言语风格也区别于日常对话,有少女类游戏感,正贴合了其直播主要受众群为青年女性群体的特征。
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