究竟要不要向读者介绍《蚱蜢---游戏、生命与乌托邦》这本书,我犹豫了近两年时间。2020年,我通过网络购买了台湾心灵工坊出版社的繁字体版,看后觉得是一本极精彩的哲学书。2021年世界读书日,我在《为世界读书日而加更》一文里提及了一句---那时候我极度犹豫,担心我的推荐反而会让读者心生畏惧,进而断灭了接触它的可能。今年6月份,这本书的简体字版由重庆出版社引进发行,译者还是原先的胡天玫与周育萍两位。这几天刚巧我在网络上有比较火爆,通过高考作文同题写作获得了许多流量,我忍不住想要把这些流量导引到《蚱蜢---游戏、生命与乌托邦》去,认为这样可能对这本书以及它潜在的读者都好。首先,我认为这本书适合那些中高阶阅读爱好者,并不适于初阶阅读人士。之所以那么说,并非因为它是一本哲学书。即便是作为哲学书,它也用了对谈模式写作,可以说是妙趣横生,继承下了柏拉图的衣钵,读起来并不让人觉得艰涩枯燥。但如果没有一定的阅读基础,熟悉柏拉图那种思想助产士的对话式讨论,那么读起来会感觉很困惑,甚至于有些愤怒,认为根本就没有故事,全是对话。其次是这本书涉及到了一个即便是中高阶读者都比较陌生的领域,游戏哲学(Philosophy of play)。是的,世界上真的在大学里存在运动哲学系,或者游戏运动哲学系,学人们在那里讨论:1、游戏的本质;2、游戏的定义;3、游戏的分类;4、游戏和游戏参与者的现状;5、游戏、运动和比赛之间的关系。
和我们通常的看法不同,游戏并不单纯就是玩。它作为一种差不多和人类历史同样古老的存在,伴随着人类一路发展到今天,后面一定存在某种机制,它自身也一定包含某种特别的意义,其中就有人类对世界对工作对生活的理解。通过游戏哲学的分析,我们可以更进一步认知生活,认知自身。几年前,在互联网企业还是人人趋之若鹜的时候,就曾经流行过“工作即游戏”的观点。最近几年,随着电竞事业的发展,看起来又像是证明了“游戏即工作”。这说明关于游戏和人,游戏和生活,一直都存在着某种思想上的暗流,但从未有集大成者向中国读者系统阐明其中的关系。最后一点是思维差异。中国人在论证一个概念时喜欢讲故事,喜欢类比,喜欢诉诸经验,往往以“我有一位朋友,他曾经...”或者“我听说三皇五帝时曾经...”作为开头。西方人尤其是哲学家有一套基于逻辑的完整思维训练,当他们提出一个概念时,会从定义开始,一层层展开讨论,在每一层都进行正反两面的辩驳,直到论点完整严谨。
我认为除了关于游戏的观点之外,《蚱蜢---游戏、生命与乌托邦》这本书是一套完整而漂亮的论证过程。书中的主角大蚱蜢作为立论人,一点点阐述自己的观点,迎接其他人的当面挑战,在解释的过程中间,一点点小心地推进和修正自己的观点,直到最终论证完毕。单是去看这种严密谨慎的论证方式,都是一种很好的学习,可以让读者学到如何思考一个命题,如何论证一个命题。这和中国读者惯常的直线性思维建立起因果关系的思考模式完全不同,在《蚱蜢---游戏、生命与乌托邦》这本书里,我们可以观摩一种金字塔式的思维模式:从某一个特定的命题开始,建立起基础,在充分论证这一层基础的方方面面之后,用逻辑推导出第二层,第三层......如此,每一层都建立前一层的基础之上,每一层也经过了充分讨论,逐层收敛聚焦,最终得到塔尖上的结论。那么整座金字塔层层相依,浑然一体,就是一座思想的殿堂。我知道对于初阶读者而言,会厌烦地认为作者废话太多,论证太绕,就是不肯直接给出结论。所以我认为他们没有必要去读,因为他们还不肯承认思维模式上的差异,以及认识到这种差异背后的巨大力量。而对于中高阶读者而言,读这本书本身就是一次很好的思考训练,我甚至认为值得一读再读,便于自己去形成这样的思考模式,这样对于生活,对于工作都可能大有裨益,因为提升了大脑里的武器库。为了不去破坏阅读的乐趣,这里我就不去分享书中的结论,而是把这一部分留给愿意去阅读的人。但我可以这么说一句:《蚱蜢---游戏、生命与乌托邦》最终揭示了游戏对人的意义,告诉我们自由的可能,以及如何去寻觅人生幸福。坦白说,这还是我生平第一次见到有人成功论证过这个问题,通过游戏阐发了人类自我解脱之路。它径直超越了今天人们关于内卷、躺平、奋斗之类的概念,和这些概念之间的糊涂群架,这本书就那么一下子洞穿了人世的真实,即便不能让人信服地接受,起码也让人眼前一亮,觉得因此发现了这个世界里另一种可能。我猜想许多人买到这本书之后,也许会在很长的一段时间里不去翻看。但只要有一次机缘成熟,从头到尾看过一遍,那么就会认同我所说的话,并且珍而重之地放在书架上,觉得应该传给自己的孩子,在书架上留给他们一扇门。
题图:《剪纸:森林湖泊倒映的星光》
题图创作者:和菜头的小肉手
算法提供:Disco Diffusion V5.2
prompts:A high-definition paper cut Of a peaceful lake in the forest, with starlight reflected on the water, light effect, trending on artstation.
槽边往事和菜头 出品
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请你相信我,
我所说的每一句话,
话都是错的
禅定时刻
这本书最早我是推荐给一位做独立游戏开发的小朋友,认为可能对他的游戏设计思路有所帮助。后来我发现,它可能对于游戏开发的价值并不大,并不属于应用层面,而属于更往后更深入的那一部分,涉及到人对世界和生活理解的那一部分。当然,也可以用来指导游戏设计,但那不是重点。导弹高速掠过时,也可以当做是开瓶器来用,不过不应该是这种用法。
对于游戏从业者而言,这本书也许有一种新的帮助:下一次大家为游戏行业辩护时,可以不用重谈智力开发和第九艺术之类的老调,而是可以宣布自己来自于未来,给今天的人们展示未来社会的人类生活---当一切都应有尽有,游戏就取代了工作成为生活的主题。
AI绘画专区
自昨天西乔推出AI绘画的入门知识《DD Course-01: 从0到1,在浏览器里运行 Disco Diffusion (全网最详细教程)》之后,今天她又不辞辛劳地推出了进阶教程《DD Course-02: Prompt 的构建——图像的作品类型(只用改两三个单词就能打开的无限可能)》,其中许多的内容还是在互联网上第一次出现,无论在中文世界还是英文世界都是如此。
所以昨天大家去给她点赞加油表示感谢是有用的,你们成功地激发起了西乔的创作欲,互联网世界因此而变得更为丰富多彩了一些,请为自己而鼓掌。