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玩法融合融出奇葩,八神与草稚京“搬砖造城打僵尸”,SLG能这么做?

玩法融合融出奇葩,八神与草稚京“搬砖造城打僵尸”,SLG能这么做?

游戏

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作为红海中的红海赛道,近些年SLG品类的竞争程度十分激烈。

因此,为了吸引玩家注意,游戏厂商们总能整出一些噱头十足的操作。最近,GameLook就发现这样一款不走寻常路、由韩国公司JoyCity推出的SLG《KOF:Survival City》。

从品相上来看,这款游戏就突出一个奇葩,游戏拿到了SNK旗下的知名格斗游戏系列IP《拳皇》,但却没有选择与之接近的格斗游戏玩法,甚至都没有太多的动作要素,而选择将游戏做成了八竿子打不着的生存SLG,3月9日,这款游戏正式在韩国市场以及部分国家与地区上线。

官方曾表示,《KOF:Survival City》是基于经典格斗游戏《拳皇》系列IP所打造的“生存动作SLG”,其最大的特色是将原作的动作性与SLG的策略性结合,玩家将能在战斗中使用各角色的必杀技等,体验截然不同的乐趣。

但也就是这样一款让人眼前一黑的游戏,在IP的加持下,这款游戏上线后成功进入了韩国Google Play免费榜Top10,不禁让人感叹,《拳皇》IP居然真的能做成SLG了?!

海外玩家试玩

    建设城市、攻打丧尸,这款拳皇IP游戏大不同

根据官方介绍,《KOF:Survival City》的故事发生在一个充满混乱和无序的世界中,NESTS机构征服世界,人类、生灵遭到涂炭,在城市里的许多地方,机器人与变异人正在破坏这个世界。

玩家所需扮演的身份游戏并没有特别说明,但玩家所需做的就和大多数SLG游戏类似,在这个末世大背景下,收集地图上的资源,招募士兵以及一个个《拳皇》知名角色与敌人战斗,一步步扩大自己的势力。

在《拳皇》系列的世界观中,NESTS确实存在,但描述的并不多。这是一个十分擅长“生命体实验”的组织,随着社长被K击败后而逐渐解体。

而在《KOF:Survival City》中,游戏也确实以K的视角展开叙事,并且官方曾表示,该作基于《拳皇》世界观准备了一系列全新的原创故事,可以说这款游戏也算是以另一种形式进行了丰富了整个《拳皇》系列的世界观。

画面上,《KOF:Survival City》采用了卡通渲染风格,游戏里人物形象也因此进行了一定的调整,但也还算贴合原著,人物的特色与精髓得到了保留。

不过十分雷人的是,或许是受到了世界观背景中,大反派NESTS公司“生命体实验”设定的影响,《KOF:Survival City》中杂兵小将的外形酷似丧尸,因此也就有了一众拳皇角色围殴丧尸的场面,和原著热血格斗的调性似乎有些不搭。

这种莫名的违和感同样还存在于玩法层面,《KOF:Survival City》的核心玩法其实很好理解,在大框架上游戏选择了一套COK-Like,而在战斗上可以说是简化版的《刀塔传奇》。

具体而言,《拳皇》里各个能力突出的角色成为了玩家的“打手”,玩家不光要带着他们四处闯荡,击败散落在地图上的敌人,同时还要建设自己的主城并让之不断繁荣与壮大。

《KOF:Survival City》在建造玩法上十分传统,玩家可以在主城区域自由设立各项建筑设施,同时还要不断提升这些建筑等级才能带来更好的效果,而升级建筑则需要花费一定的时间,玩家可以选择等待或是购买道具进行加速。

在战斗方面,游戏中玩家首先需要选取角色编辑好小队,不同的角色除了拥有不同的基础属性、攻击方式,还拥有特殊的技能。而在战斗中,角色会自动对敌人发起进攻,并随着战斗进行玩家可以获得一定的充能点,满足点数时玩家可以点击角色的头像释放技能。

需要指出的是,作为游戏中为数不多拥有动作元素的场景,《KOF:Survival City》在战斗场景里也兑现了自己的承诺,加入了很多IP要素在其中,比如经典的出招台词、打击音效等等,很有《拳皇》的味道。

总体而言,虽然设定上有些奇葩搞怪,但《KOF:Survival City》的质量肯定不差,游戏的画面、美术、人物形象等看得出是经历了一番磨过,并且游戏中还有原创剧情加入,为玩家带来了新鲜感。

而在玩法层面,《KOF:Survival City》相较于其他的SLG产品而言并不算特别复杂,但也并不缺乏策略性。比如在战斗玩法中,因为充能点数机制的存在,玩家需要根据战况决定使用哪一个上场角色的技能,甚至是队伍的搭配。简单易上手,又不缺乏策略要素,《KOF:Survival City》对于一些有情怀的玩家其实具备着一定的吸引力。

    从街篮到IP改编专业户,手游时代逐渐放飞自我

在如今愈加成熟的手游市场里,IP改编游戏并不少见,但类似《KOF:Survival City》这样改编手法的产品GameLook着实见的不多。

原因很简单,以《KOF:Survival City》为例,由于《拳皇》系列都是街机格斗游戏,因此这一IP的受众群自然也以动作游戏玩家居多,做成动作游戏或是动作性元素较多的游戏明显能够收获更多的玩家这也不免让人好奇,《KOF:Survival City》背后的厂商是在什么精神状态下做出的这款游戏。

根据日媒报道,《KOF:Survival City》由JoyCity旗下子公司NDREAM研发,而中国玩家对于JoyCity这家韩国厂商其实并不算特别陌生。

端游年代JoyCity曾打造出了如《街头篮球》《自由篮球》等一系列脍炙人口的IP,时至今日这些游戏仍有一批忠实拥趸,游戏也依旧能够贡献收入。

根据JoyCity最新的2022年Q3财报显示,该公司Q3实现营收438.52亿韩元(约合人民币2.3亿元),净利润为25.4亿韩元(约合人民币1336万元),无论营收还是利润相比过往都有一定的下滑,但总体来说还算比较稳定,并且财报还披露,JoyCity总员工人数仅仅才285人,实现这样的营收已经很不容易。

作为端游年代的老大哥,既要照顾到过往的老产品,又要继续在手游领域推陈出新,并且还是在SLG这个竞争十分激烈的赛道上,面对全球豪强,JoyCity则选择另辟蹊径出奇招来制胜。

事实上,《KOF:Survival City》已经不是Joycity第一次推出IP改编的SLG游戏,对于这一领域也不算是陌生。

2017年,Joycity推出了一款基于迪士尼知名IP《加勒比海盗》改编的SLG游戏《Pirates of the Caribbean:Tow》,凭借着出色的还原,这款游戏上线后一炮而红,成为了JoyCity旗下收入最高的手游。

或许因为这一次成功,Joycity也笃定了IP+SLG是一条走得通的道路,后续几年陆续推出了不少类似组合的产品,比如2021年,Joycity曾推出了一款CF IP的SLG《CROSSFIRE:Warzone》。

当然,相比之下《CROSSFIRE:Warzone》与《Pirates of the Caribbean:Tow》看起来就要合理许多,毕竟这两个IP和《拳皇》的调性存在着一定的差距。

    融合发展大时代游戏公司奇招频出

需要指出的是,虽然Joycity曾打造了《Pirates of the Caribbean:Tow》这样的爆款,但纵观全球手游市场,拿IP做SLG难度相当之大。

一般情况下,SLG主要依靠买量获客,诚然,IP可以更好的吸引受众,但也因为IP存在,导致了开发商需要重金交出授权金甚至是收入分成等,间接提高了游戏的成本,但游戏能否成功其实很难说。

血淋淋的案例当属去年Nexon旗下《文明》IP的SLG手游《文明帝国:大权在握》,坐拥这样一个重磅IP但在上线后却没能溅起大水花,其平平的反响也为同行敲响警钟,SLG立项选择IP时更需谨慎。

当然,有失败者,也有成功者,这当中最具代表性的就是阿里的《三国志·战略版》,不仅营收表现稳定,还一度成为现象级产品。

再者便是欧美厂商Macine Zone,其在2017年推出的《最终幻想15:新帝国》累计收入高达7亿美元,前不久,这家游戏厂商还继续加码,推出了《最终幻想15:Eos之战》。

回顾这两款成功产品,二者其实都有着很明确的市场定位、或是发行策略。

其前者三国在中国市场有着很稳固的基本盘,而后者一方面得益于《最终幻想》系列一直有推陈出新,另一方面则得益于其发行商Macine Zone近乎疯狂的买量模式。

至于Joycity对《KOF:Survival City》是如何定位,GameLook并不清楚,考虑到此前Joycity曾发行过大IP加持的SLG,或许其自己有了一些计划。

而GameLook认为《KOF:Survival City》最大的难点就在于IP与SLG玩家群体重合不多,如何尽可能多的将玩家吸引到游戏里并留存下来,是这款游戏能否长久发展的关键。

当然,从另一个角度来看,Joycity想要通过IP、题材来突围市场的策略,再一次说明了题材、玩法的融合对于产品的重要性,尤其是在如今壁垒相当之高的SLG赛道。

《KOF:Survival City》究竟是昙花一现,还是做大做强再创辉煌,这就要看游戏运营团队未来一步步的运营本领了。

····· End ·····




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