中韩争夺电竞的未来
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中国战队RNG在近日于韩国举办的《英雄联盟》季中冠军赛上击败东道主T1,显示出两国游戏人才的实力交替。全球在线游戏赛事已成为韩国民族自豪感的源泉,但中国战队近年来频频冲击冠军,腾讯等中国公司在全球游戏业的核心地位也激发出本土巨大市场的潜力。包括手机游戏玩家在内,中国约有6.85亿游戏玩家,而韩国只有3300万。此外,被优厚待遇吸引的韩国高手和教练团队实打实地建立了挖掘和培育中国电竞人才的游戏学院和制度。去年中国规定18岁以下儿童每周玩在线游戏的时间不得超过3小时;韩国则在去年放宽了对青少年深夜游戏时间的限制,地方政府竞相投资游戏学院,新任总统前往电竞馆拉票。迥异的政策将影响未来竞争的走向。
《经济学人·商论》2022-06-16
China’s e-sports players are challenging South Korea’s dominance
《中国电竞选手挑战韩国霸主地位》
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封城期间,游戏业务的收入飙升。在现实世界中,腾讯也采取了同样遍地开花的购买模式,在全球游戏产业中悄然建起桥头堡。它入股了两家日本游戏开发商,取得了芬兰游戏开发商Supercell的控制权,此前它已经在这家公司投资了约86亿美元。它还拥有《英雄联盟》(League of Legends)的发行商、美国的拳头游戏公司(Riot Games)100%的股份,并在过去十年里入股了其他十几家世界最红火的游戏开发商,包括拥有大热游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的Epic。报道中国科技公司的《动点科技》(Technode)称,这十年间,腾讯在金融科技和人工智能领域开展了100多项其他投资,尤其是在美国。它在特斯拉、优步、Snapchat和Spotify等家喻户晓的公司都持有股份,还向印度和亚洲其他地区的数字先驱企业大举投资。华为、TikTok等在全球扩张的中资企业遭到抵制已成了家常便饭,但腾讯却很少面对这些。这从它处理国际游戏业务的独特方式中可以找到一些原因。
直到最近,腾讯在海外的游戏业务收购看上去都更像是一个个互不相干的赌注,而不像是一个大战略的一部分,这帮助它们避开了关注。之所以如此,是因为它的业务重心一直放在中国。在那里微信已经从聊天软件变成了拥有12亿用户的超级应用。除了带来了大量广告业务,它还为游戏、音乐和视频等流媒体服务、数字支付及商业服务增加了流量。长期以来,游戏一直是腾讯最大的摇钱树。尽管随着腾讯向商业市场和金融科技等方面多元化发展,游戏的营收份额有所下降,但其高盈利能力对维持这个数字巨头的运转仍然至关重要。中国游戏市场价值高达330亿美元,腾讯在其中占据了大半江山;它还帮助开拓了智能手机游戏市场,如今中国在这个领域领先世界。对于接受腾讯投资的外国游戏公司来说,其中一个主要的吸引力是通过与腾讯合作将自家游戏带到中国市场。
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来源: qq
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