首月流水破1亿元,索尼真的把中国产手游在欧美发行成功了?
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自索尼收购了“美国B站”Crunchyroll以来,后者对国内厂商进军欧美二次元市场的重要性变得越来越凸显。
今年2月,GameLook报道过Crunchyroll宣布代理由中国公司攸乐(TopJoy)的IP手游《街霸:对决》一事。游戏在三月初正式上线后,Crunchyroll有效的运营策略,成功把游戏日流水推到了400万人民币。而据第三方数据显示,目前这款游戏的3月份全球流水已经成功破1亿元。
从营收地区来看,美国等英语系的国家/地区贡献了80%以上的收入。以欧美市场为主导的收入结构,一定程度上体现了Crunchyroll作为代理商的独特优势,这也是攸乐不选择国内代理,而是后者的重要原因。
作为欧美地区最早一批专注ACG文化的社区,Crunchyrol在过去十多年时间里,在ACG业务上沉积已久,拥有超过1.2亿的注册用户。这使得Crunchyrol成为了当地少数能汇聚ACG爱好者的垂类社区。
Crunchyroll的出现有效解决了欧美ACG用户离散的问题,其普遍较年轻的用户也为其带来更为长线的生命周期,有望成为国产游戏进军欧美市场的全新“落脚点”。
当然,一款产品成功的因素很多,并不能完全武断地归结于发行环节,还必须考虑到IP对当地受众的影响力,或产品内容是否匹配市场需求等。在这方面,Crunchyroll也有自己“挑食”的地方,即它所代理的产品,大部分都为知名IP的衍生作,包括《火影忍者》、《进击的巨人》、《OVERLORD》等基于日本流行动漫改编的手游都被收入囊中。
Crunchyroll代理上的倾向,反映了欧美用户极其明显的IP导向特征。因此,一些没有IP的产品往往很容易“扑街”。比如近日,Crunchyroll代理的二次元产品《公主链接RE》国际服就宣布将于4月末停运,个中缘由或许很难用“发行端或产品端不行”等一两句话说清。
对于中国厂商而言,我们应当看到《街霸:对决》破亿背后更深层的意义,它启示了行业:在产品出海过程中,没有必要非得找中国代理,而是应该根据产品与发行商调性的契合度,去选择合适的一方,可能隔壁的日本、韩国代理商也不失为好的选择。
回顾近些年,索尼这家日本巨头也在大力拓展手游业务,收购Crunchyroll便是其手游计划中的重要一环。如今《街霸:对决》月流水破亿,站在发行层面看,虽然很难量化发行究竟对产品的成绩产生多大影响,但至少说明了索尼一直在努力推动手游进军欧美市场,这恰恰匹配了中国厂商丰富的二游产能。
仅凭索尼这份努力,产品在选择海外代理时,或许应该多思考一番。
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