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经典选读:世上至少有两种游戏3

经典选读:世上至少有两种游戏3

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无限游戏本身就具有悖论性,正如有限游戏本身就是矛盾的。因为无限游戏参与者的目的是继续赛局,而不是为了自己游戏。有限游戏的矛盾在于,参与者渴望为了自己终结游戏。无限游戏的悖论则是,参与者渴望他人继续。矛盾正是只有他人继续游戏他们才能继续。


无限游戏参与者对游戏是否能继续的影响最小时,其表现就最好。正因此,他们以凡人之躯参加游戏。


无限游戏的乐趣,它的欢笑,来源于去尝试启动一件我们无法结束的事情。


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如果有限游戏参与者因为赢得游戏而获得头衔,那么无限游戏参与者除了自己的名字一无所有。

名字与头衔一样,都是他人给予的。人无法为自己命名,就像无法给自己授予头衔一样。然而,头衔是因为一个人的成就而授予的,与此不同,名字是出生时获得的,刚出生的人还什么都不能做。头衔在游戏终结时授予,名字则在开始时获得。

当一个人被他人以头衔相称,人们的注意力便放在了已经结束的过去,关注的是一个已经终结的游戏,并且这个游戏不会再重演。头衔实际上将参与者带离了游戏。

如果一个人因为名字为人所知,他人的关注点则落在开放的未来。我们无法知道该期盼什么。我们以姓名称呼彼此时,忽略了所有的剧本,并开放了所有能让彼此的关系变得深深互惠的可能性。我现在无法预测你的未来,它令我的未来也变得不可预测。我们的未来交织在一起,你的未来和我的未来成为了我们的未来,我们让彼此为惊奇做好准备。

头衔是抽象的,名字总是具体的。

当人们被视为胜利者时,他们的名字便拥有了头衔的权力。我们有时“为了让自己的名字不受诋毁”,或是为了捍卫“家族的美名”,而采取行动。名字甚至可能成为正式的头衔,如“凯撒”、“拿破仑”或“耶稣超乎万名之上的名”。(使徒保罗)当耶稣成为了一种头衔而再是名字时,他就成了一个抽象的剧本化角色,一个我们无法与之共享未来的人,他是一个王牌参与者,我们以一个已经为我们写就或决定的剧本,度过他的未来。“还没有亚伯拉罕,就有了我”,耶稣在《约翰福音》中这样描述自己。

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头衔指向的是过去,它们起源于不可重复的过去。

头衔是剧本性的,每个头衔都有其特定的言谈和行为的礼仪形式。船长、夫人、主人、绅士、教授、同志、父亲和副国务卿这些头衔,不仅代表其适当的尊重或尊敬的言谈模式,也标志着其说话的内容,同舰队司令、地方检察官或圣母只适于谈论某些特定的话题。这些头衔也标志着说话的礼仪,握手、跪拜、叩首或用手在自己身上划十字、敬礼、鞠躬、转移目光或静默站立。

言谈内容和行为礼仪的模式是被其所在领域认可的,在这个领域里,有头衔的人不再竞争,因为很明显,没有人会再同达赖喇嘛或世界重量级冠军竞争。人们不可能在现在剥夺他们在过去获得的头衔。因此,只要我们认可他们的头衔,我们就退出了与他们在相关领域的任何竞争。

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在获得头衔的领域,头衔是强大的,周围的人应该屈服,收回他们的反对,并遵循头衔的意愿。

预先假设权力的行使会受到阻碍,只有两种或多种因素处于对立时,权力才变得明显。

能撼动另一种因素的因素更强大。如果没有人努力成为菩萨或印第安纳州军乐队领队冠军,那么这些头衔就毫无权力,没有人会尊重它们。

我们也预先假设权力的行使是在一个封闭的领域和有限的时间单位内。我的权力由我在既定时间和空间限制内所能化解的阻力决定。问题不是我能否举起十磅的物体,而是我能否将十磅的物体在一秒钟内举离地面五英尺,或是遵循其他特定时间和空间的条件。限制的存在让我们得以知道自己与别人相比有多大权力。权力总是通过比较来衡量。事实上,它是竞争的术语:与他人相比,我能克服多少阻碍?

权力这个概念只存在于有限游戏,但只有在游戏结束,即预定的时间结束后,才能正确衡量。在游戏进行的过程中,我们尚不能确定参与者的权力,因为只要是真正的在游戏,那么结果就是未知的。一个参与者在游戏中受到明显比自己更强的参与者穷追猛打,但他可能会在最后出人意料地爆发并取得胜利。1948年的美国总统选举中,直到选举的最后时刻,许多美国人还认为哈里·杜鲁门美国第33任总统)比托马斯·杜威美国政治家,1944年和1948年期间两度作为共和党候选人参选美国总统,但都败选差得远。

我们谈论一个人的权力,就是在谈论这个人在某个封闭领域所完成的事情。了解权力就是回溯过去。

权力由游戏的结果决定,一个人并非因为强大而获胜,而是通过获胜变得强大。如果在游戏开始之前,一个人就拥有足够的权力赢得游戏,那么接下来发生的就根本不是游戏。

一个人只有通过获得受到认可的头衔,即只有通过他人仪式性的尊重,才能拥有权力。权力从来不是一个人自己的,从这个角度来说,这表明了所有有限游戏固有的矛盾。我只有通过停止游戏,通过表明游戏已经结束,才能拥有权力。因此,我只能拥有别人给我的那种权力。权力是游戏结束后观众所赋予的。权力是矛盾的和剧本性的。

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权力是对头衔的敬重,这个说法似乎令人难以置信。如果说现实具有某种永久特征,那一定是权力——内部和外部优势力量的不断冲击。从天气变化和国家政府的行为,到无法抗拒的本能冲动和衰老的过程,一切事物都似乎在印证我们是环境中无助的生物-在这种程度上,我们是无力的。“权力是剧本性的”这种说法似乎很明显是错误的。


然而,权力的戏剧本质似乎符合之前提到的原则:必须参与游戏的人无法游戏。这一原则的直观思想是,除非我们充分配合,除非我们加入游戏并且为了胜利而参与,否则没有人能让我们参与竞争。由于权力只有在比较中,即在竞争条件下,才能衡量,所以它预设有某种形式的合作。我们敬重获得头衔的胜利者,只是因为我们认为自己是失败者。这样做就是自愿地进入权力的剧院。


当然存在超越我们自身反抗能力的政府行为、自然灾害或上帝的旨意,但我们不可能认为它们打败了自己,自己是失败者。我们不会被洪水、遗传性疾病或通胀率所打败。这些确实都是真实存在的,但我们不会与现实对抗,我们根据现实竞争。我们不会消除天气或遗传的影响,而是接受它们是现实,建立了游戏的环境,它们是我们进行游戏的限制。


如果我接受死亡是不可避免的,我就不会对抗死亡,我以必死之躯来抗争。

有限游戏的所有限制都是自我限制。

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权力只是有限游戏的特征。它不是传奇性(dramatic)的,而是剧本性(theatrical)的。那么无限游戏参与者如何与权力抗衡?无限游戏总是具有传奇性,其结果无休止地开放。不可能回溯过去,对权力和以前游戏的缺陷进行明确的评估。无限游戏参与者放眼未来,并不着眼于胜利,而是着眼于继续比赛,过去将需要被不断地重新解读。无限游戏参与者并不对抗他人的行动,而是发起自己的行动,使得他人能够发起自己的行动进行回应。

在无限游戏中,我们需要一个与“权力”相对应的词。姑且说有限游戏参与者为了权力(power)而参赛,无限游戏参与者凭借力量(strength)参赛。

有权力的人会给过去一个结果,解决所有悬而未决的问题。有力量的人将过去承载到未来,表明过去的问题无法得到解决。权力关乎已经发生的事情,力量关乎还未发生的事情。权力的数量有限,力量无法被衡量,因为它是一种开放而非封闭的行为。权力是人们在限制中所具有的自由,力量则是伴随限制的自由。

权力总是被限制在相对较少的被选定的人中,而任何人都能有力量。

力量是矛盾的。我有力量并不是因为我能通过与他人竞争的结果去强迫他人做我想做的事,而是由于我能允许他们在我与他们竞争的过程中做他们想做的事。

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虽然只要想做就能成为无限游戏参与者,尽管任何人都可以有力量,但并不是说权力不会给无限游戏造成不可弥补的损害。无限游戏无法阻止和消除邪恶。虽然无限游戏参与者有力量,但他们并没有权力,也不尝试变得强势。

邪恶是无限游戏的终结,它使无限游戏在听不见的静默中结束。

听不到的静默并不一定表示参与者的死亡,听不到的静默不是指参与者的失声,而是倾听参与者声音的人的失去。当生活的传奇由于他人的失聪或无知而无法继续,那就是不幸的。

也存在能被听到的静默,甚至是来自亡者和严重受压迫的人。有许多东西可以从明显被忘却的过去中恢复。敏感而认真的历史学家能够了解到很多已经失落的东西,因此很多东西得以被延续。

然而,有些静默永远不会也不能被听见。有很多不幸都不可挽回。欧洲人首次登上北美大陆时,当地土著拥有多达一万种不同的语言,每种语言都有自己的诗歌、历史与神话,拥有与自然环境自发性地和谐相处的独特方式。而现在,除了极少数的土著语言,其他的都已销声匿迹,他们的文化永远败给了无知地站在他们土地上的我们。

邪恶并非有限游戏的终结。有限游戏参与者,即使是为了活命而竞争的人,都知道自己自愿参与游戏的赌注。

邪恶不是尝试根据已设立和接受的规则来消除他人的竞争,而是不管规则只为消除他人的竞争。邪恶不是对权力的获取,而是权力的表达。它是头衔的被迫认可,这其中潜藏着邪恶的矛盾,因为认可不能被强迫。纳粹并不是为了头衔而与犹太人竞争,而是想不通过竞争就获得认可,然而,这只能通过让犹太人沉默,使他们不发出声音来实现。他们和自己的文化一同在沉默中死去,没有人注意,就连管理集中营和死亡器械的人也没留意。

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邪恶从未想成为邪恶。事实上,所有邪恶中所固有的矛盾是,它滋生于消除邪恶的欲望。“只有死的印第安人才是好人。

邪恶萌芽于历史可以收拾整理得出一个合理的结论这一历史悠久的信念。好像过去正将我们带往一个可指明的结果,这便是邪恶的。认为只有把过去与我们已经有明确观点的问题结合在一起,过去才有意义,这是邪恶的。一个国家相信自己是“地球上最后也是最好的希望”,这是邪恶的。认为历史以重归锡安(天主教圣经称为熙雍,一般是指耶路撒冷,有时也用来泛指以色列地)、无阶级的社会或所有在世异教徒的伊斯兰化为终结,这是邪恶的。



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