塞尔达,原神火爆全球,欧美高期待开放世界新游Palia开测,有啥特点?
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近年来,中国厂商对开放世界品类的钻研越发深入,尤其是在米哈游的《原神》全球爆火后,后续陆续进场的中国厂商越来越多,许多大厂都相继立项或推出了自家的开放世界产品。
前段时间,GameLook就报道过西山居旗下一款在测的新游《Dawnlands》,目前该游戏的预约已经突破300万。而另一方面,任天堂近日公布了2024 财年 Q1 财报。数据显示,其在今年5月推出的开放世界大作《塞尔达传说:王国之泪》,累计销量已经达到 1851 万份,成为该系列卖得最快的一部作品,同时还成为了任天堂迄今为止在欧洲和北美地区销售速度最快的游戏。
或许是看到亚洲厂商这两年在开放世界赛道品类上的强势表现,不少欧美厂商也开始选择加入这个颇为烧钱的赛道。
表现在投资方面,上个月GameLook报道过,参与《光·遇》《风之旅人》开发的初创团队“Gardens”获得2.2亿投资的消息,除了Funplus外、还有不少欧美大佬参投。
在新产品方面,许多欧美厂商都在储备相关产品,其中Singularity 6的跨平台游戏《Palia》颇被外界看好,吸引了不少欧美玩家关注。
《Palia》最初于2021年首次公布,并在当时获得3000万美元融资。此后,游戏也偶尔有过亮相,但很少透露相关实机视频。好在最近,该游戏开启了新一轮测试。
不打枪的“堡垒之夜”
如果你是一名《堡垒之夜》玩家,第一眼看到《Palia》可能会有些熟悉,毕竟两者的艺术风格和人物比例几乎一摸一样,均偏向欧美卡通,且颜色鲜艳,不仅将具象的人物卡通风格化,也突出人物各自鲜明的特点,使其轮廓更明显。
除了美术外,《Palia》还在许多方面有《堡垒之夜》的影子,比如标志性的撑伞滑翔。这里倒不是说“撑伞滑翔”是《堡垒之夜》首创,而是两者在动作设计上的确颇为相似,配合上本就相似的美术,让人似乎有一种在玩“堡垒之夜2”的错觉。
《Palia》
《堡垒之夜》
由于采用了开放世界玩法框架,《Palia》的许多玩法社设定都采用了与其它开放世界游戏一致的设定,比如无缝且可以随意探索的开放大地图、允许玩家自由传送的锚点,亦或者沿途收集的丰富资源等等。
此外,游戏还拥有种类繁多的武器,包括但不限于弓箭、十字镐、斧头、大剑等,这些武器在用处上各不相同,像斧头就比十字镐在砍树方面更有效率,而弓箭则适合远距离狩猎动物,玩家可以升级这些武器来达成资源收集效率最大化,而不同资源之间彼此也形成完整的循环。
不难看出,《Palia》虽然定位是一款MMO网游,但游戏本身却并不执着于战斗。工作室联合创始人Anthony Leung在此前接受采访时就表示,暴力并不是《Palia》的重点。虽然后续开发团队会提供战斗或类似战斗的体验,不过玩家可以选择退出这些体验,并且游戏也不支持PvP。
从此次测试透露的情况来看,游戏的确没有太多PVP的内容,角色背包里装的也不再是子弹或突破材料,而是寿司、蜗牛、鱼等生活化的东西。游戏所提供的,更多只是玩家“游山玩水”的过程,整个节奏非常舒缓,十分适合与朋友一起合作、探索和成长。
对于一款MMO来说,不设计PVP的内容的确有些超出一般的认知,毕竟PVP对游戏盈利的促进作用并不小。但在这方面,并非没有厂商成功过,比如陈星汉的《光·遇》就是一款不主打PVP而是推崇合作的多人网游。
“虽然你会在游戏中与其它角色发生冲突,但战斗不是玩法的核心。开发团队的设计目标是减轻玩家在现实生活中的压力。而这款游戏能够让你减压,带给你非常满意的感觉。”Anthony Leung说道。
回归生活,多人共同书写故事
相比起大多数热衷战斗的开放世界游戏,《Palia》更其实更类似于《动物森友会》那种休闲生活模拟游戏,只不过相比起《动物森友会》,《Palia》的舞台放在了一个更大更开放的世界罢了。
与《动森》一样,游戏为了强化休闲体验,将家园系统作为了核心玩法。实际上,玩家所做的一切,包括砍树、挖矿等等行为,都是为了收集更多的材料来更好地装扮自己的家园。而除了最基本的建房子外,玩家还能利用资源来种植树木、蔬菜,或冶炼金属材料等等。
值得一提的是,无论是收获的树木、蔬菜,还是冶炼出来的稀有金属,都能通过商店进行公开售卖,将劳动成果转化为游戏内的通用货币,从而购买或解锁更高级的建筑、物品、武器等。
另外,为了强化玩家的代入感,游戏还为NPC和好友设计了好感度系统,玩家可以通过频繁与对方互动来提高彼此的好感度。在这过程中,游戏的表情系统也在发挥重要作用,玩家可以互相发送表情来更好地表达自己的观点。
整体看下来,《Palia》的许多设定并没有超出平常生活的范畴,无论是弓箭狩猎,斧头砍树,还是日常农作,都是真实生活中会发生的事情。可以说,相较于《堡垒之夜》等游戏,《Palia》在设定上的确更多地回归到了生活本身,而不是朝着“奇幻世界”的套路一直走。
尽管忠于生活,但《Palia》中也有部分不太真实的设定,比如开头提到的滑翔伞,或者瞬间传送的能力。需要指出的是,这些设定本质上仍是为了游戏核心的休闲体验服务。甚至,为了强化核心体验,开发团队还为弓箭增加了”烟花箭“这一特殊箭矢,被玩家射到空中后,便能化成美丽的烟花,旨在增加玩家社交乐趣。
“玩家可以建造家园、生活,在游戏世界找到属于自己的新身份,也可以与各类角色认识、交友,并和其他玩家一起体验我们计划讲述的宏大故事。”Anthony Leung说道。
质量不俗,但要全球跑通仍有待观察
就质量而言,《Palia》的确有着不输目前一流产品的品质,并且其生活模拟经营的核心玩法此前也被多个产品所验证过,再加上今年大热的开放世界框架,综合来看《Palia》的市场潜力并不小。
但问题是,《Palia》想要像《原神》等开放世界游戏那样实现全球通吃,在GameLook看来难度颇高,原因就在于其美术风格。这并非是说核心玩法不重要,而是对于亚洲、尤其是东亚地区,《Palia》欧美卡通美术风格很可能不太对味儿。
在《Palia》之前,欧美热门的吃鸡游戏《堡垒之夜》也曾想进军亚洲,乃至国内市场。无奈的是,尽管《堡垒之夜》的核心玩法非常不错,融合了建造与战术竞技,但其欧美卡通画风在亚洲的接受度并不如《PUBG》的写实风格来的高,最终败下阵来。
然而如果把目光放在欧美市场,《Palia》的画风加上不俗的玩法,或许能迅速跑通市场。原因在于,生活模拟玩法本就在欧美地区受到极大欢迎,这一点可以从此前EA宣布《模拟人生4》免费后,玩家数迅速突破7000万中可以看出。
对于国内厂商来说,如果能抓住这一点,与自身擅长的品类做结合,不失为一个突围欧美市场的好机会。
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