腾讯联手西山居世游挑战“三消PVP对战”,海外已有月收入近1亿爆款
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在休闲游戏品类,除了常见的单机消除体验,PVP玩法受到了越来越多的关注,就连上线了十多年的《Candy Crush Saga》都已经开始举办赛事以及游戏内竞技活动,甚至出现了《Match Masters》这样月流水达9000万的纯PVP三消游戏。
前不久,《Match Masters》背后的以色列开发商Candivore还拿到了1亿美元融资,加入买量大战。
在国内市场,人们提到消除游戏,往往会想到乐元素的《开心消消乐》、腾讯的《天天爱消除》,以及创梦天地代理发行的《梦幻花园》这些传统的三消或者三消+装修玩法的产品。除此之外,国内很多休闲游戏都聚集在微信小游戏平台,或者以App形式发行到各大安卓应用商店。
不过,长期以来,国内三消游戏的玩法维持了比较稳定的状态。腾讯在《天天爱消除》之后,主要以小游戏平台和应用宝联运的方式介入休闲游戏。如今,海外市场已经出现了《Match Masters》这样月流水近1亿元的爆款,难道国内开发者对此就无动于衷吗?
答案当然是否定的,最近,腾讯与金山西山居世游近期开启预约的《宝石大乱斗》,就是一款PVP三消产品。考虑到腾讯旗下微信和QQ两大社交平台的体量,联网PVP玩法的产品有着先天优势,随着腾讯再次代理和发行休闲产品,会不会在中国市场掀起新一轮的强竞技休闲游戏热?
PVP三消、剧情+国风角色,《宝石大乱斗》特别在哪?
《宝石大乱斗》保留了经典的三消机制,即多个同色宝石可实现消除,但在游戏玩法、内容深度方面做了非常大的改变。
如字面意思那样,这是一款真人PVP游戏。玩家开局需要选择一个角色参与匹配对战,每个角色都有不同的技能,因此需要根据个人游戏风格和技能特点来选择角色搭配,局内消除特定次数可以触发角色技能、帮助玩家快速得分。
每次对局中,玩家都有若干个回合进行消除,每个回合中可以与对手轮流消除两步。虽然两步听起来很少,但实际上,只要消除四个或以上的同色宝石,就可以获得额外一步,如果每次消除都是4个宝石以上,则理论上没有步数限制。只不过,每个回合只有25秒。所以,如何在限定时间内消除最多的宝石、获得更高的分数,还是比较考验玩家技巧和策略的。
通过基础的消除玩法、角色技能搭配,以及道具使用的结合,《宝石大乱斗》提供了具有策略深度的玩法维度,真人匹配又可以让玩家每次游戏都可以采取不同的策略。
此外,游戏里还有大量的活动玩法,提供了丰富的模式选择。从单人闯关,到多人竞技的淘汰赛,每个玩法都有不同的竞技规则,游戏还设计了段位机制,预计还会推出线上和线下赛事,让游戏的可玩性变得更高。
竞技和三消之外,《宝石大乱斗》还加入了剧情设计。游戏的故事开始于华夏大地,玩家扮演宝石挑战者,以宝石消除的方式与宝石精灵建立羁绊,并与宝石精灵们携手寻找宝藏,最终成为真正的宝石传奇。
从Gamelook了解到的情况来看,游戏内的角色属于偏中国风的Q版卡通,其中不乏国风角色,反映了西山居世游对于中国市场的理解。
据《宝石大乱斗》制作人小志此前接受采访时称,团队在设计之初就将“世界文化之旅”的概念和初衷融入到产品之中,他还特地与团队商讨量身定制了很多能够代表中华文化灿烂文明的角色人物,并表示,《宝石大乱斗》首发将会提供30多名角色,其中将包含10名左右的中华文化主题角色。
此外,为了做到对中国传统文化的精确表达和传播,研发团队还积极与各地的非遗传承人联系,比如从大家所熟知的“文人四艺琴棋书画”到”剪纸“、“活字印刷”、“川剧”等中国非物质文化遗产。
考虑到游戏尚处于预约阶段,我们目前对《宝石大乱斗》的玩法和内容了解并不够全面,而且,随着时间的推移,研发团队也会带来更多的新玩法和内容。
海外已有爆款,《宝石大乱斗》能否在国内市场打破局面
在海外市场,《Match Masters》已经探索出了大量的团队玩法和多人玩法,甚至推出了100人“吃鸡”模式,将大逃杀规则融入到了休闲竞技当中。
多人玩法中,最高可以100人同时竞技。玩家们在限定时间内通过最多七个回合决出胜者,每个回合都可以在限定时间和步数(6步,触发条件可以获得额外步数)内消除得分。不过,玩家一开始并不是与所有人对战,而是被划分为5人小组,每个回合之后,低于固定分数的玩家被淘汰,其余人进入下一轮,直到最后一轮(相当于决赛圈)决出前三名。
《Match Masters》截图
团队竞技需要玩家加入不同小组,玩家进入游戏之后需要再特定时间和步骤内达到一定的分数值,即为完成团队挑战,可以获得奖杯数、团队代币和游戏币,用来兑换更高价值的增值道具、装饰道具等物品。
与其他模式不同的是,团队竞技模式里允许玩家完成特定消除要求之后获得倍数加成,甚至可以达到数十倍,意味着玩家在消除之外还需要考虑解锁加成方块,提升得分效率。
据Sensor Tower统计显示,《Match Masters》月流水已经接近9000万,距离月流水破亿已经指日可待。那么,中国市场会不会同步出现月流水过亿的PVP三消竞技产品?《宝石大乱斗》能否成为休闲游戏市场的下个爆款呢?
在海外市场,休闲游戏的主流用户是大龄女玩家,国内女性用户的占比也很高,因此,问题在于这些玩家是否愿意进入该游戏。
作为休闲竞技游戏,各种赛事对于游戏用户的活跃度、留存率和游戏时长的提振作用非常明显,而且由于休闲游戏的受众较为广泛,短视频、主播同样可以对游戏的病毒传播带来巨大的推动作用。
考虑到玩法多样性和策略深度,加上卡牌技能、全球旅行以及文化元素,《宝石大乱斗》的吸引力毋庸置疑,当然,至于当前的休闲游戏玩家能否成为该游戏用户,这个答案,或许只有留给市场和时间来验证。
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