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一文探究系统分析与设计的逻辑性

一文探究系统分析与设计的逻辑性

科技


阿里妹导读


「软件分析」与「软件设计」这样的词眼经常听到,然而要真正理解「软件分析」和「软件设计」的本质是比较难的,本文带你了解软件分析与设计的「逻辑性」到底是什么。

一、系统分析与设计的逻辑性框架

在日常的工作中,「软件分析」与「软件设计」这样的词眼经常听到,然而要真正理解「软件分析」和「软件设计」的本质是比较难的,它依赖极强的工作经验,又加上软件分析与设计没有标准的程式化步骤,导致不同的人有自己不同的方法,也就造成了很多人认为软件分析与设计是非常「空洞」,还不如写具体的代码实在,而大部分的人写的是业务型代码,被嘲弄写CRUD的代码没成就感。
软件分析与设计如其它行业一样,具有很强的逻辑性,没有逻辑性支撑,很难做好事。比如写作,有「谋篇布局」、「起承转合」、「遣词造句」等这些「原则」和「方法」,没有洞悉到这些底层逻辑,一个高手写的文章和一个普通人写的文章,效果是天差地别。因此,首先要讲清楚的是软件分析与设计的「逻辑性」到底是什么,下图是软件分析与设计的逻辑全景图。




1.1 方法

1.1.1 分析阶段

软件分析与设计并没有那么神秘,本质来讲还是为了解决现实的问题,和「医生看病」、「工人修车」、「厨师做菜」一样的,都需要方法作为指导,否则没有任何头绪,只能抓瞎。方法是具有普适性,只是不同的行业有各自的特性,具体落地上有差异。

既然是要解决问题,那么总得知道问题是什么吧,就好比医生看病,做各种检查、化验,都是为了全面地了解疾病,所以第一步是需要定义好问题,然而当下很多人都忽略了这一步,直接上来想我要用哪种中间件、哪个框架,连问题都没有定义好,直接想实现无疑是本末倒置。

问题是理想与实现差距的矛盾,现实是不满足理想的诉求,因此,首先需要了解用户的诉求是什么,想解决怎样的问题,这也即为是需求。需求分析最大的挑战是什么是真正想要的,就好比一个病人说了一大堆的症状,他所说的症状表现与书本上的描述有时是有出入的,定义出真正的需求至关重要,接下来就要思考通过怎样的方法去梳理清楚用户需求。

用例是表达用户使用系统实现某些目标文本化的情节描述,它强调的是用户目标、观点。我们应该从用户目标的角度出发思考,也有的人称之为利益相关者的关注点,道理很简单,我们做出来的软件是为了服务于用户的,不是用户想要的,就算用了多高科技的的技术也是失败的。

用例只是一个概括的描述,因此还需要细化,一个用例包括一个或多个场景,场景是参与者与系统之间的活动和交互,比如用户下单,有下单成功,有下单失败两个场景。因此到这里还只是分析阶段,分析的目的是了解现状和目标,以及系统要素组成,它不关心如何实现做、如何实现。分析不仅限于软件行业,其它的行业也是如此,只是在分析过程的程式化步骤、方法不一样而已。

1.1.2 设计阶段

当我们清楚地知道要做什么之后,接下来要思考如何去实现,实现的途径有很多种,如同一百个厨师做同样的菜,做出来的效果不一样。设计阶段有两点需要考虑的:一是如何将功能细化实现;另一点是如何更好地实现。第一点不管用什么方法都可以实现,难的是第二点,更好地实现是需要遵循一些章法,也需要评判体系,要不然你怎么知道好与不好呢,常见的定量评判指标有:成本、性能、可靠性、效率等,还有一类是定性的评判指标有:开放性、体验性等。

度量的指标相对容易,就像医生看病,看疗效、看成本,软件设计也是一样,归根到底是「多快好省」。然而软件设计的章法就复杂得多,它具有很强的艺术性,正所谓「文无第一,武无第二」,比武一定可以比出个高下,谁打赢了就是胜利一方,然而比文就难了,不能说你写的就一定比我写的好,只是不同人的喜好不一样而已,当然这里指的旗鼓相当地对比,不同层次的对比一眼还是能看得出来的。

在设计阶段最为关键的是定义出「关键的技术问题」,一般分类两类:一是站在用户视角的设计,它重点考量的是「便捷性」和「易理解」;另一个是站在系统层面,重点考量的是「复用性」、「扩展性」和「稳定性」。贴近用户的设计,让用户用最少的理解就能使用它,用户无须感知底层复杂的设计,核心是回答用户最朴素的原始诉求。系统层面的设计要灵活,多用组合正交设计提升系统的复用性和扩展性,在具体方案设计中要考虑到稳定性因素,比如写日志会带来性能问题,这个在方案设计中就要考虑到。洞察到关键技术问题,并非一朝一夕就能练就成,需要在工作中大量地实践,总结经验,保持技术的敏感度才行,在第二节中通过实际的案例方便大家加深理解。


1.2 工具

有了方法,接下来要有工具来帮我们更好地做事,与方法对应的,我们软件设计的工具是UML,接下来介绍UML中常用的图。

1.2.1 活动图

软件从本质上是在模拟现实业务运行的过程,是由一个个交互活动组成的,因此,在分析阶段需要梳理出业务的活动是怎样的,通过图形的方式记录下来。

活动图要体现出「参与者」、「活动起点」、「活动关键路径」、「活动终点」,比如用户下单,有「浏览」、「加购」、「支付」等活动。通过活动图可以看出业务的生命周期是怎样的,能够抓住业务的关键流程。

1.2.2 用例图

用例图是强调用户的目标和观点,是文本化的情节描述,用例从本质上讲并不是图,它是文本,用图形是简化了表达形式,它核心有三点:「参与者」、「要做什么」、「结果是怎样的」。用例图是对活动图的细化,对其中的一个活动定义出要实现怎样的目标。场景又是对用例图的细化,你会发现,从目标到实现,一步一步地细化下来,细化是对扩大对认识的理解,不在认识范围内,也就不会去做。

1.2.3 顺序图

将场景通过顺序图表达出来,它核心强调的是系统应该提供怎样的能力,注意顺序图与时序图的区别,顺序图是人与系统的交互,它想表达的是系统应该提供怎样的能力满足用户的诉求,而时序图系统内部实现,强调的是如何实现这种能力。

其实到顺序图这一步,基本上系统要提供的能力就清楚了,当然,这里是知道系统要做什么,至于要怎么实现它并不关心。以上我认为它是分析阶段,把用户想实现的内容清楚地定义出来,接下来就是思考怎么实现。

1.2.4 时序图

时序图有两种作用:一是表达功能是如何实现的;另一个是看责任分配是否合理。第一点比较好理解,一个功能实现是由多个不同的对象组合来实现,对象间有交互依赖。第二点是评判对象设计是否合理,如何两个对象频繁交互,是不是可以合并在一起,如何一对象中的操作过多,是不是可以拆解。

1.2.5 类图

类图的作用也有两种:一是表达属性和职责;另一个是层次结构。类中的属性和职责是一个统一体,属性体现的是认知能力,职责体现的是行为能力,拥有怎样的认识,就会产生怎样的行为。类不是一个孤零零的个体,它与其它的类之间有依赖、协作关系,因此,类图中体现继承、依赖、泛化、包含等关系。


1.3 原则篇

软件设计原则汗牛充栋,简化下来就三点:「复用」、「变化」、「认知复杂度」,好的设计处处体现设计原则,把这些原则刻画到骨子里,而不是刻意体现,如同「没有规矩不成方圆」一样,重点是要理解为什么要这些原则,从本质上讲是为了软件能够「多快好省」地完成。

利润 = 收入 - 成本,从这个公式中,很明显我们想要实现利润最大化,怎么办呢,有两个方法:一是收入变多,最好地方式是实现规模化;二是成本降低,不需要或者很少投入成本。从这两点中,引申出「复用」和「变化」两个原则,复用是不投入或者少投入实现功能,相比从头做是不是要节省成本呢,我们的产品不可能一成不变的,那么变化是在所难免的,如果能支撑灵活地扩展是不是也能节省成本呢。

1.3.1 复用

从上面的分析看,「复用性」的重要程度不言而喻,比起烟囱式开发,复用的成本要低得多,所以产生出了xx平台、xx中台,它们的本质目的还是为了复用,减少重复开发成本。实现复用的手段有很多,复用的程度也不一样,这个就要靠平时的积累,就像医生积累「药」和「药方」一样,这些都是我们解决问题的「工具」。先要有复用的思维,否则只有工具也是无用的,不知道要怎么用、在哪里用。

不同的场景,复用采用的设计方法是不一样的,举几个例子方便大家理解。

  • 完全复用

最简单的复用是100%的复用,比如加法计算操作,它肯定是100%复用的,只用传输不同的数字进去,就可以计算出结果。一般完全复用的是工具型的能力,它与具体的业务语义无关。

  • 配置化复用

这一类的复用程度接近100%,只用配置一些与业务相关的具体的参数即可,比如对账场景,配置两个不同的数据源表,再配置对账规则即可完成对账。这一类场景适用于业务比较固定,流程是通用的,并且差异变化是可枚举的。

  • 部分复用

然而,在实现世界中,没有太多像完全复用的事情,如果变化还不能通过配置化来实现,可以使用「模板方法」或「策略模式」,将变化延迟到子类中去实现,这种方法在大家日常工作很常见,也有的使用SPI扩展点实现。这一类复用场景是有明确的「主流程」,只有少量的变化随业务变化,变化也是可枚举的,那么就可以抽象出扩展点。

还有一类变化是很难枚举的,不知道会有怎样的变化,此时最好的方法是通过「事件」解耦,主流程完成之后,发一个事件消息出来,谁关注就去实现该功能,本质上讲Spring中Aware机制也属于事件的处理方法。

  • 完全不能复用

还有一类完全不能复用,但要抽象出标准的接口,比如常用的数据库操作,Connection、Statement就是标准的接口,不同的数据库厂商实现具体的数据库操作。不要觉得这种没有意义,它从更高的层面定义了规范,使用者是面向抽象使用,可以不关注具体的实现是怎样的。

1.3.2 变化

复用和变化是一起出来的,软件唯一不变的是变化,怎么支撑未来更好地扩展是我们要思考的,如果一个功能千年不变,怎么简单就怎么实现,而如果有变化的话,那就需要好好地设计,用最少的成本去支撑未来的变化。比较难的是要洞察出什么在变化,这个还真不是那么好想到的,需要有行业经验积累,看多了、实践多了,会发现里面的一些门道。

举一个应对变化的例子,税务在计税时,不同的业务计税规则不一样,有的金本位要计税,有的不需要计税,有的非金本位要计税,有的不需要。如果放在一个大的扩展点中实现,那么这就是典型的面向过程的设计思维,我们抽象出了「计税表达式」这个实体来应对变化,「计税项」要不要计税、计税口径是怎样的,新业务接入通过「配置化」来解决。

1.3.3 认识复杂度

认识是分层次的,最高层越简单,最低层越复杂,对于使用者来讲,他希望看到的是简单的内容,如果太复杂,很难上手,比如命令行式的操作系统和桌面式的操作系统,明显桌面式的操作系统更受大众的欢迎,这也是微软在目前依然在操作系统市场占用份额上还是大头的原因。软件分层的目的不仅是让关注点分离,还有另外一个目的是降低认识复杂度,从简单到复杂,这和我们软件分析一样的,从粗到细。

类的设计也是一样的,举一个例子,税务在开发票时,开票这个模型结构需要调用者感知吗,肯定不需要,因为发票中有很多的领域概念,如开票主体、发票行等,用户的目的就是开一张发票,他只用告诉你他知道的信息,不关心你内部要怎么实现,基于这个思考,我们抽象出了「开票申请」这个实体出来,它本质是贴近业务场景的实体,所包含的信息也是有限的,极大地降低了认知复杂度。

二、系统分析与设计的2个案例


2.1 日志框架

2.1.1 日志框架分析

打印日志在我们日常工作几乎是人人都会接触到,日志的核心作用是记录关键有效的信息,帮助我们快速地排查、定位问题,否则没有日志信息两眼一抓瞎。根据我们的经验,希望日志中包含时间、类、方法、代码行、关键日志信息,用了这些信息就能方便我们排查问题。

根据上面的分析,我们很快可以画出日志的概念模型,如下图所示。从本质上讲,我们是将日志信息存储到指定的地方,如存储文件中,输出到控制台上,另外还有日志存储的格式可以有多种,比如普通的格式,还有XML、HTML的格式等。

从概念模型上看,设计一个日志框架并不复杂,但在设计阶段中,还需要挖掘更多的信息,我们输入的信息更多,设计时考虑的因素也就越全,更能满足用户的诉求。

2.1.1 日志框架设计
2.1.1.1 贴近用户的设计

站在用户的视角,他关注的是信息以怎样的格式存储在哪里,因此,有两个概念用户是要关注的,一个是「存储目的地」,另一个是「存储样式」,这两个是可以根据用户的喜好配置的,将这两个概念抽象下,「存储目的地」抽象成「Appender」,「存储样式」抽象成「LayoutPattern」。除了配置外,用户在使用时需要一个接口类,将其抽象成「Logger」门面类,只用简单的调用日志打印接口即可。

2.1.1.1 系统视角的设计

站在系统视角上,用户在日志打印时,他关注的是日志信息,如时间、类名、方法名等信息他不会显示去写,因此还需要抽象一个概念出来表达日志信息的概念,抽象成「LogRecord」,这样概念类图如下图所示。

按照这个设计,很快可以设计出一个简易的日志框架,代码结构如下所示。

Appender类如下所示,它定义的是一个模板方法,先调用LayoutPattern获取格式化的日志数据,然后再输出到目标存储上,Appender和LayoutPattern是可以独立变化的,同时将写操作延迟到子类中实现。

再细细想一下,日志本身是为了方便排查问题,但额外日志的存储是有性能开销的,这个在设计时就要着重考虑了。如何减少写日志带来的性能开销呢,从三个方面考虑:

  • 大文件变小文件打开一个1G的文件和打开1M的文件肯定是不一样的,复杂问题的治理也是同样的思路,拆分成小问题处理,因此在写文件时可以按照「时间」、「容量大小」切分成小的文件。
  • 内存映射写文件:传统的IO写数据,操作系统需要从用户态切换到内核态,性能开销会很大,可以使用内存映射的方式写文件,提升IO性能。
  • 同步变异步写文件:同步写文件是需要等文件写好了后再往下执行业务代码,而异步就不一样,它将日志记录存储在一个队列中,开户另一个线程慢慢写到文件中,不阻塞业务逻辑执行。

通过上面的分析,一个简单的日志框架随着对它的理解加深,设计方案也在变化,核心是要能看到关键的技术问题有哪些,能提供哪些增量价值或差异化的价值。


2.2 定时任务框架

2.2.1 定时任务框架分析

定时任务在我们平时的工作中也经常使用,如每天定时发送邮件、定时做数据检查等,完成定时任务的诉求也比较简单,就是在指定的时间执行指定的任务,从这个角度看,业务模型并不复杂,如下图所示。调度任务和调度时间是两个独立的变化维度。为了让任务能够调度起来,还有一个「调度器」的概念并没有在业务模型上体现出来,将要执行的任务,以及调度时间告知给调度器,调度器就能根据要求调度任务。




2.2.2 定时任务框架设计
2.2.2.1 贴近用户的设计

站在用户视角,他关心的有三点:

  • 任务要按照怎样的规范去编写,因此需要一个概念「Job」去表达,它定义了一个execute()接口。
  • 调度时间如何去表达,抽象出「Trigger」这个概念,表示到时就触发任务执行。
  • 任务如何提交,需要一个门面类「Scheduler」去表达,接受用户提交的任务。
2.2.2.2 系统视角的设计

站在系统的视角,很快能想到解决方法,用户提交任务后要保存至一个队列中「JobQueue」,「JobQueue」中存储的是「JobDetail」,「JobQueue」包含了「Job」和「Trigger」两部分信息,然后有一个调度线程「SchedulerThread」不断扫描「JobQueue」,判断当前任务是否要被执行,如果需要执行就调用「Job」的execute()方法,类的概念模型如下图所示。

按照这个设计,很快可以设计出一个简易的任务调度框架,代码结构如下所示。



定时任务最关键的技术挑战是查找要调度执行的任务,很容易想到对「JobQueue」中的「JobDetail」排序,发现Job的executeTime快到了就执行,然而排序是消耗CPU资源的,不同的排序算法时间复杂度也不一样。怎么降低排序算法的时间复杂度呢,最简单的用最小堆排序算法,每次从堆顶获取任务执行,而每次添加任务,又涉及到堆的调整,这个过程也是消耗CPU资源的。有没有更快的算法呢,有人提出了时间轮的解决方法,类似钟一样,如一分钟是60格,类似将任务的时间计算好,放到对应的格中,如果有多个相同的任务,就有一个链表链起来,xxl-job就用了时间轮的方法,将未来周期性需要 调度执行的任务放在时间轮中,时间轮的数据结构是一个Map。

这还是一个简单的任务调度框架,还有很多问题没有考虑到,比如任务分片、分布式定时任务等,还是回到需求分析上,我们要做的功能边界是什么,目标是什么,再去设计对应的解决方案。

三、总结

在日常技术方案设计时,最为关键的是要能定义出关键的技术问题,有两类问题是我们要着重考虑的:一是贴近用户视角的便捷性设计,主要是对业务概念的抽象,用户以最小的知识感知系统;另一个是系统的视角设计,除了完成功能外,还要定义出关键的技术问题以及度量的方法,如打印日志带来的系统开销,怎么做到对系统产生最小的影响;定时任务调度的调度算法设计,选用不同的数据结构的效果是不一样的,普通的排序算法没有堆排序算法好,但堆排序同样涉及到性能开销,这就让我们不断想更好地方案去解决。

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