腾讯重启XR业务,或受苹果影响,有希望代理Meta上一代头显
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最近几年XR市场的发展可谓一波三折。
Meta在Quest 2大获成功后又拿出了Quest Pro这种商业表现不佳的产品,微软更是激流勇退,Hololense直接面向企业市场和美国军方,相关部门也成为了公司降本增效下,受挫最严重的团队之一。
直到今年上半年,苹果发布了Vision Pro,虽然高昂的价格加上不太苹果的设计,让该硬件的未来依旧尚不明晰,但苹果在发布会上展示的强大功能,以及苹果在生态上的号召力,却依旧让该产品成为了XR领域救命稻草一般的存在。
再加上前不久Meta发布的Quest 3,即便苹果下调了Vision Pro的出货量,Vision Pro的软件生态也曾传出开发者热情有限,Quest 3的销量更是2尚不明朗,XR市场至少在信心上,似乎又有了好转的迹象。
而在此背景下,近日,有消息称,腾讯 IEG 互动娱乐事业群下重新成立了一个“XR 设备与内容业务部”,向马晓轶汇报。
要知道,在今年年初,腾讯曾以业务调整为由,优化了其2022年成立的XR部门的大部分人员。如今重启,很有可能就是察觉到了市场风向的变化,一旦明年苹果Vision Pro真正带动了XR市场回暖,自己也有所准备。
并且根据界面新闻等的消息,腾讯已经全权代理了Meta的Quest 2,目前已经做好了充足的准备,仅差最后的拍板。并且值得一提的是,届时Quest 2在国内发布的版本将是“芯片升级版”。
Meta Quest 3体验视频
当然这也不奇怪,毕竟当下Quest 3都发布了,为了保证Quest 2和Quest 3在XR内容基础的体验上尽可能地一致,Quest 2适当升级提升性能表现也是必须的。
只不过得益于Quest 3等硬件配置,目前Quest 3 更强调的是一种沉浸的XR体验,腾讯引进的Quest 2如果只是升级性能等,恐怕与Quest 3在XR方面的能力,依旧会出现明显的差距。
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GameLook每日游戏产业报道
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