10月全球10款手游月流水首破3000万,中国公司成绩优异
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来到金秋十月,和气温一样,全球手游市场在9月后继续降温,无论是新游还是爆款的数量,都出现了一定的下滑。
综合多个第三方平台的数据,GameLook共总结出了10款在10月份预估流水首次达到3000万元的游戏,与9月相比10月份预估流水最高产品也只在8000万+量级,与9月份全球出现4款新手游突破1亿元月流水有较大的差距。
不过即便10月手游市场爆款较少,但中国厂商依旧取得了不错的表现,10款产品中一共有8款游戏来自中国公司,或中国公司发行,剩下两款产品则分别来自美国公司EA以及韩国公司XLGAMES。
市场方面,虽然部分全球发行的产品表现依旧不错,但在这个10月,东南亚玩家的重要性格外地凸显了出来,尤其是国内市场,两款RPG游戏的月流水表现都相当不错。
TeamRPG再出爆款,MMO品类持续发力
从收入上来看,10月最大的赢家之一自然是朝夕光年。其于9月19日开启全球公测的TeamRPG游戏《Dragonheir: Silent Gods》(繁体服名:Dragonheir: 龙息神寂),10月手游版在全球市场拿下了超7000万元左右的收入。
早在今年7月,朝夕光年旗下沐瞳发行的TeamRPG《Watcher of Realms》,仅手游版的首月流水近7000万元,成绩就相当出色。10月《Watcher of Realms》的流水预计超5000万,表现相对稳健。更何况朝夕光年在国内还有上线以来,稳定处于畅销榜前20的《晶核》。
虽然根据官方的说法,朝夕光年在这几款游戏中的前期投入都并不算小,以《Dragonheir: Silent Gods》为例,历时5年研发、耗资数亿,游戏里内埃达西亚大陆规模相当于比例尺微缩的欧洲大陆,但连续数款游戏的大卖,朝夕光年在TeamRPG等品类的押注和投资无疑是成功的。
值得一提的是,《Dragonheir: Silent Gods》10月底还已经上线了Steam平台。不过根据SteamDB的数据,目前该游戏在Steam的最高同时在线人数达2300人左右,好评率也达到70%。
在《Dragonheir: Silent Gods》之后,由凯撒文化发行的《战斗法则》,则成为了《晶核》之后,国内又一款DNF-Like赛道的热门新游,并获得了各大渠道的强力推荐,根据三方平台数据,GameLook预估该游戏10月份的预估流水在8000万以上,如果按上线时间计算、游戏首个自然月有可能达到了1亿流水。
作为一款9月28日开启公测的新游,凯撒文化也趁着今年新游较少的国庆档期,狠狠地进行了一轮宣发活动,不仅打出了“守护你的格斗信仰”这种情怀牌,同时也砸了重金进行抽奖营销,其中最高规格的奖项采用了国内手游公司为了营销噱头,经常会用的“鹤岗商品房”。
在10月中旬,凯撒文化就在回复投资者问答时表示,《战斗法则》上线后的商业表现,符合了公司的预期。
而在DNF-Like之后,就是今年逐渐抬头的MMO品类,其中10月表现最好的自然是由腾讯和恺英联合开发运营的《石器时代:觉醒》。作为一款10月25日才刚刚上线的产品,该游戏即全天霸榜App Store免费榜1,登上畅销榜14,10月份预估流水就突破了4000万元。这样一款千禧时代的网游IP能够在2023年焕发新的生机,与玩家再续前缘,足见《石器时代:觉醒》的品质。
在此前的文章中,GameLook也曾分析过其游戏成功的关键,很大一部分就在于《石器时代:觉醒》把握住了IP游戏“守旧”和“创新”的平衡。
就比如游戏美术等体验,制作团队坚持:先定“神”,再定“形”,尽力做到1:1还原的同时,《石器时代:觉醒》刻意减少了特效展现,旨在注重动作和打击感,力求打击感做到极致,还原记忆中的老石器体验。
同样10月在MMO赛道崭露头角的产品还有宝通旗下高图游戏全球发行的《Dungeon Hunter 6》以及XLGAMES在韩国发行的《Moonlight Sculptor: DarkGamer》。
其中《Dungeon Hunter 6》从游戏名来看,就不难发现其是手游市场老牌IP,GameLoft的“地牢猎手”系列最新的一作产品,游戏于10月13日正式上线,半个月里,预估流水就达到了3000万以上。
Moonlight Sculptor: DarkGamer
而《Moonlight Sculptor: DarkGamer》则是在其IP前作《MOONLIGHT SCULPTOR》被Kakao于今年3月关停之后,时隔半年的又一款手游产品。虽然游戏在9月10日上线后,在10月预估流水成功突破了3000万,不过目前游戏在谷歌商店的评分仅有2.9分。
而西山居在国内发行的《剑侠世界:起源》,10月预估流水也达到了4000万左右。
《七人传奇:光与暗之交战》《绯色回响》,在半个月左右的时间内,国服流水达到了3000万元左右的门槛。
在二次元新游数量增加的大背景下,10月海外还有一款二次元游戏预估的流水超过了3000万元,即星宇互娱在繁中市场发行的漫改游戏《我想成為影之強者!》。
《我想成為影之強者!》其IP最早是从2018年开始连载的同名网络小说,并在2021年宣布IP将全面动画化。去年10月,同名动画《我想成为影之实力者》首播,作为一款异世界动画,在该季度备受好评。今年2月,《我想成为影之实力者》动画第二季正式官宣。
在MMO、二次元这些被讨论得比较多的品类之外,体育、竞速等类别,这个10月在海外也有代表性的产品出现。
其中流水成绩最优秀的自然是EA的《EA SPORTS FC 24 Companion》,作为一款2016年就已经上线的经典体育模拟游戏,得益于端游的年货更新模式,该产品可以说是同类型游戏中表现最持久地一款,今年10月,该游戏的预估流水首次突破3000万大关、达到3800万元以上。
而这一成绩很大程度都是因为其最新的端游《EA SPORTS FC 24》的大卖,根据EA最近公布的财报数据,作为首款抛弃了FIFA名号的产品,该产品首月的活跃账号数量达到了1400万+,也是EA旗下足球系列游戏最畅销的一代产品之一。
除了EA,来自网易,由LongE负责繁中地区发行的《巔峰極速》,在10月17日上线后,表现也延续了国服的优异成绩,海外预估流水在2300万左右。
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