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近日,众所周知,股市一直低迷不振,就像一只蠕虫一样匍匐前行。但终于,在上周五,股市迎来了一丝好转,然后突然发布了一份征求意见稿。这不仅让游戏行业大幅下跌,各种科技股也跟着受到了冲击。
事实上,监管本身并没有问题。
不设置每日登录、首次充值、连续充值等引导性奖励,确实应该尽量减少引导充值的行为,我相信没有一个玩家会喜欢被引导充值,对吧?
不炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,也不是不可商量的事情。明显地,有些虚拟道具的价格被炒得离谱。
至于弹窗警告非理性消费等措施,就像提醒大家早点休息,不要熬夜打游戏一样,也无可厚非,需要的话就加上吧。
对于像我这样已经玩了十几年游戏的PC玩家来说,上面提到的这些问题都是可以理解和支持的。
当然,也有一些明显不太合理的地方,比如限制成年人的消费上限,这就有点过分了。
道理很简单,成年人本来就应该成熟,能够自己做决策并承担后果,如果他们愿意在游戏上花钱,又有何不可呢?花钱玩游戏不对,那花钱购买奢侈品就对吗?是不是应该限制所有奢侈品的消费?
这显然是不合理的。
再说了,一些富豪在游戏上的消费确实有些过分,但至少他们把钱花在了国内的游戏上,这比他们去海外花钱要好得多。毕竟,游戏公司的一部分收入最终也变成了员工的工资。
我们经常强调促进消费,而这就是一种消费。大家想想,我们社会要让富人花钱可不容易,毕竟他们不会每天都购买低端工业品,大部分开支都是在购买海外奢侈品,既然有了这个出口,为什么要限制呢?
富人先富带动后富,一方面是说富人应该纳更多的税,另一方面也是说富人的消费一部分会变成普通人的税。
尽管这份征求意见稿有一些问题,但也不至于影响这么大,问题出在哪里呢?
实际上,政府在年初就提到了这个问题,“凡是对资本市场产生重大影响的政策,应事先与金融管理部门协调,保持政策预期的稳定和一致性”。
这句话写得很清楚,关键是要保持政策的稳定性和一致性。
今年的经济状况大家也都了解,尽管每年都说最难就业,但前几年和今年相比,实在是不太乐观。此外,高薪岗位在市场上急剧减少,毕竟前几年房地产和教育培训业是吸纳就业的大行业,而这两个行业的现状大家也都清楚。
游戏开发是少数仍然能够提供高薪工作机会给大学生的行业之一。
突然间出台这样的政策,可能原本计划在明年启动新项目的许多企业会犹豫,决定先观望一下。
有些人原本想进入这个行业,但也不太敢,因为谁知道在投入大量资金并经营了三年之后,环境会变得如何。这会破坏行业的稳定性,问题是如果大家都不投资,那么哪里来的就业机会呢?
更进一步地说,人们开始担心这种强硬的监管措施是否会扩散到其他领域,因此其他科技股也受到了影响。
另外一个问题是“一致性”。
许多人听到“意见咨询稿”时会感到奇怪,为什么资本市场会如此紧张,难道不只是征求一些意见吗?你们为什么这么紧张?
实际上,从业者都明白,这种征求意见稿的威力非常大,大多数时候并不是在征求意见,而是在“通知大家”。
更重要的是,没有经过充分协商的政策通常难以落地,容易成为一刀切的措施,企业最害怕的就是一刀切。
因此,如果能够实现真正的协商,市场也就不会如此敏感,因为大家会觉得这只是一个提案,最终形式还需要进一步讨论,还有一段时间才会实施。
如果能够先与企业进行对话,根据反馈意见修改提案,制定时间表,逐步进行,有一个明确的流程,大家也就不会感到如此恐慌。
当然,更深层次地说,政府的行为在很多时候是民意的反映。
在一些人看来,游戏是不可饶恕的,认为玩游戏是浪费时间。年轻人应该除了学习什么都不做,进入社会后就应该认真工作,不要在下班后玩游戏。为什么不多工作一会,提高自己呢?
实际上,我们都知道,几乎所有的学霸家庭都不会完全禁止孩子玩游戏。甚至在很多家庭中,孩子有爱好从来都不是坏事,因为家长也有很多需要孩子去做的事情,比如早睡早起,提前完成作业。如果孩子有自己的兴趣爱好,那么“命令”就变成了“交易”,减少了冲突。
我曾经有一个初中时期的好朋友,他对游戏着迷。他家有一个“游戏币制度”,为每项任务奖励相应的游戏币,记录在小黑板上,周末他的父亲会带他去游戏厅兑换游戏币。他从小早睡早起,完成家庭作业,老师从来没有投诉,为什么?因为老师担心影响游戏币的奖励。
如今,他已经三十多岁,事业有成,但仍然热爱玩游戏,已经在《环世界》和《僵尸毁灭工程》中玩了两千多小时。
此外,家长们认为游戏有害,是否曾经考虑过,实际上更有害的是荒谬的家庭环境吗?
绝大多数的成瘾行为是一种结果,而不是根本原因,许多与成瘾有关的书籍都会告诉你,成瘾的本质在于家庭氛围和亲子关系。
也就是说,与父母的关系出了问题,或者个人情绪有问题,就很容易逃避生活,寻求虚拟世界中的满足感。然后,越玩越空虚,越空虚越玩,荒废了现实生活,烂摊子越来越难收拾,越需要逃避。
因此,孩子沉迷于游戏通常只是结果,根本原因可能是他们自己感到无聊和沮丧,或者家长总是把手机塞给他们,如果根本原因存在,即使没有游戏,他们也会寻找其他方式逃避,无论是看网络小说、上网、看电视、赌博、交朋友还是其他。我们都曾经是学生,知道那些不爱学习的孩子会干各种事情。
政府的很多政策,有时也会受到一些糊涂的父母的影响。许多父母不愿思考问题的根本原因,只是坚持举报,这种行为多了,最终会影响政策制定。
此外,人们也可能意识到,社会舆论的观点并不代表每个人的看法,往往只是嗓门最大的几个人的意见。
因此,很多问题初看似乎是政府行为,但更深层次来看,实际上也是民意,人民要求政府采取强硬措施,政府只能勉为其难。
我们经常说“内需”,究竟什么是内需?
它包括衣食住行,吃喝玩乐。许多人特别重视科技,但实际上科技也与吃喝玩乐密切相关。
为什么人们愿意购买价格二十万的电动汽车?不就是因为它舒适又智能吗?为什么人们买昂贵的手机?是为了备考吗?不也是因为昂贵的手机使用起来更舒适,可以玩画面更炫的游戏吗?
一个常见的问题是,现在人们非常重视的高端芯片主要用于什么?基本上都是为了玩游戏,其他领域的芯片包括战斗机和导弹,都不需要太高端的芯片。
今天批评游戏对个人发展有害,明天又批评其他事情不利于进步,问题是进步的目的是什么?不就是为了更好地生活,更多地体验吗?什么是更好的生活?不就是更轻松,更自由,更有空闲时间,更多的娱乐吗?
大家再来思考一下,我们常常提及的“高端研发岗位”究竟指的是什么?
基本上,这些岗位主要属于服务业,也就是通过让普通人的生活变得更美好和更便捷来实现的。而最先进的科技往往围绕着日常生活展开。我们可以看看全球科技领域市值最大的几家公司:
苹果,以生产手机为主;
微软,专注于操作系统;
谷歌,提供搜索引擎服务,主要盈利来自广告;
亚马逊,以零售业务为核心;
英伟达,专注于显卡制造和游戏硬件;
特斯拉,主营汽车销售;
Meta,即脸书,专注社交媒体。
毫无疑问,随着科技的不断发展,未来最高薪的工作岗位大多也会出现在这些行业。那么,相对于游戏行业,这些产业究竟有多高端呢?
因此,我们并没有必要不停地将游戏业视为敌人。如果我们真的担心未成年人玩游戏,只需设置合适的准入门槛。
如果父母都无法控制自己的手机使用,那责任又应该归谁呢?是不是也应该因为保障青少年安全而禁止刀具、高楼、汽车、网络小说、小视频和电影呢?
中国经济的韧性是非常强大的,这得益于我们勤奋和勇敢的人民,他们愿意积极改善自己的生活环境,并愿意为了赚钱而奋斗。
然而,前提是我们需要保持良好的心态,政策需要保持稳定和可预测性。否则,长期规划和投资都将受到影响,很多原本可能涌现的就业机会也将消失。
当然,这并不是说不应该有政策,每个行业都需要监管,就像司机在上路之前需要学习交通规则一样。
但监管机构需要与市场充分沟通,保持充分互动,建立明确的流程,以充分发挥监管的作用,同时确保政策的预期稳定性。在正式发布政策前,政府也已经发布了一批游戏版号,这应该是为了提振市场对这一行业的信心。
毕竟,信心是未来多年中最需要且最为稀缺的资源。
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