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9岁入行,22岁已是CEO,他们如何成为Roblox最大三方开发者?

9岁入行,22岁已是CEO,他们如何成为Roblox最大三方开发者?

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作为欧美最受欢迎的游戏平台之一,Roblox经过几年发展已经积累的大量的用户,尤其是在元宇宙的浪潮下,Roblox更是成为了全球关注的焦点。

正所谓站在大树下好乘凉,Roblox平台用户规模的不断壮大,也让平台中的一些开发者从默默无闻到技惊四座,甚至已经成为了初具规模的公司。

而这也不禁让人好奇,Roblox平台到底可以支撑其怎样规模的开发团队,又或者说开发者能够在平台中的想象空间到底有多少?抽象问题或许不太好量化,但从平台里开发者的状态或许可以窥见一二。

当地时间10月18日,根据外媒报道,Roblox平台最大的两个游戏开发团队RedManta Games与Sonar Studios宣布,他们将合并成为一家全新的公司Twin Atlas。

据悉,在合并前两家工作室均未接受过融资,并且二者都以实现了盈利,此次合并也均以股权交易的方式进行,合并后Twin Atlas将成为一家员工约为70人的游戏开发商,继续探索Roblox元宇宙的可能性。

    专注RPG领域,Roblox游戏也大有可为

作为平台里最大的两个家游戏开发商,RedManta Games与Sonar Studios成立的时间不算特别长也不算特别短,却释放出的能量却不容小觑。

根据官网信息显示,RedManta成立于2018年,公司使命是为不断变化的受众打造下一代的体验,在成立后的这近四年时间里他们最具代表性的游戏当属《块块高中》(Robloxian High School)与《World // Zero》两款游戏。

根据官网的数据显示,前者《块块高中》的游玩次数已经达到了12亿次,月活跃用户达到了500万,而后者《World // Zero》游玩次数已经达到2.3亿次,MAU则达到150万。

其中,《块块高中》如名字所描述的那般,是一款以校园为题材的模拟类游戏,游戏中玩家既可以扮演学生也可以扮演老师甚至是学校校长。与此同时,游戏中并没有设置太多的经营压力内容,玩家可以选择不同的身份、并以自己的虚拟形象,体验校园中的各种小游戏。

众所周知,Roblox平台里的用户大多以青少年为主,《块块高中》无论是题材还是玩法几乎都迎合平台玩家的喜好,更重要的是,游戏的自由度极高,因此也就受到了广大玩家的喜爱。

而另外一款游戏《World // Zero》从宣传图片的风格其实就可明显看出,该作是一款幻想风的MMORPG。

根据官方介绍,《World // Zero》共设有7个世界与超过20余个独特的关卡等待着玩家去挑战。与此同时,游戏中职业技能特性、宠物、公会、大地图等要素一应俱全,可以说是一款很标准的MMO游戏。

极高的完成度以及丰富的玩法与游戏内容让《World // Zero》很快脱颖而出,在很多平台里的玩家心中,《World // Zero》也是整个Roblox平台中数一数二的RPG游戏。

此外,RedManta旗下还有一款名为《Block Defense》的生存游戏以及两款即将与今年Q3与Q4推出的产品,目前《Block Defense》仍处在Alpha版本,不过也已经取得1200万访问次数。

相较而言,另一家公司Sonar Studios LLC成立的时间要晚一年,不过仅仅只用了近两年的时间这家游戏开发商就名声大噪。

根据官网信息显示,Sonar Studios成立于2019年,致力于突破Roblox引擎的界限,为所有玩家提供引人入胜的体验。

并且,这家公司与RedManta一样都十分擅长RPG类的游戏,旗下最知名的游戏有《龙之冒险》(Dragon Adventures)《索纳里亚世界》(Sonaria Creatures)等等,熟悉又或者是接触过Roblox的朋友,相信对于这两款游戏尤其是《龙之冒险》这款游戏一定不会陌生。

如游戏名字所描述的那般,《龙之冒险》是一款收集养成类的冒险游戏,游戏与宝可梦类似,玩家可以在游戏中寻找发现并收集孵化各式各样的“龙”,并一步步将其进行养成与强大的敌人或玩家进行战斗。

另一款游戏《索纳里亚世界》则是一款模拟生存游戏,玩家需要扮演各种各样的生物在这个美丽的世界中生存并不断成长,期间玩家需要学习一些生存技能比如寻找食物、喝水等,同时运用多种战斗能力与强敌进行对战。

根据Roblox平台的数据显示,《龙之冒险》总访问次数达到了4.62亿次,而《索纳里亚世界》则达到了3.23亿次,作为两款高人气游戏,二者还曾在国服《罗布乐思》中登场,也因此给诸多中国玩家留下的深刻的印象。

除了这两款游戏外,Sonar Studios还曾推出过《Captive》《Warships》《Sunny Shores》以及《Felines Destiny》等作品,同样受到了广大玩家的欢迎,并且Sonar Studios还是Roblox平台里各种奖项的常客。

    从小做到大,迎着风口顺势而上

自2006年推出以来,Roblox平台靠着其独特的开放性与包容性获得了大量个人与小团队创作者支持,而时至今日,这当中的一些小团队已经发展成“专业团队”和传统游戏公司并无太大区别,因此在很多外媒看来,这也算是Roblox当下蓬勃发展的具象化体现。

在GameLook看来,由于Roblox平台的特殊性,这类游戏开发商其实和MOD作者游戏相似,如今70人的团队虽然比不上一些大公司,但已经可以称得上是初具规模,甚至其人数要比一些独立游戏开发商多得多。

与此同时,从成立到如今合并,两家公司也都平稳走过了3、4年的时间,不仅仍在持续开发新游戏,并且多款产品的规模甚至达到了亿级,同时也实现了盈利。

更重要的是,除了在Roblox平台开发游戏,因为Roblox的火爆他们也开始了一些新尝试。比如今年4月,Sonar Studios就与营销公司Striker达成合作,探索游戏收藏品、改编电影电视等IP化的可能性,种种迹象似乎也证明了在Roblox平台开发游戏,是一条能够长期经营与发展的路线。

值得一提的是,根据外媒报道,两家开发商合并后,原Sonar Studios的负责人 Samuel Garcia将会出任新公司Twin Atlas的CEO,而这位CEO今年年仅22岁,似乎是一位00后。

不仅如此,和许多“游戏天才”创业故事所描述的那般,Samuel Garcia在他年仅9岁的他便加入到了Roblox中,如今他也将自己的这份爱好变成了工作。

而他的创业经历其实也侧面反应出了Roblox平台的发展与壮大,在外媒的采访中,他表示:“Roblox 5年来的发展速度让我们感到很吃惊,以前一款游戏可能最多只有几百个人在玩,而现在一款顶级的游戏峰值时段可能有200万个玩家同时在玩。”

客观来说,Roblox平台的生态的确不同于Steam平台,开发者无需担心太多的买量、营销问题,更专注于游戏内容的开发,因此也更加容易存活下来。

当然,“生于斯长于斯”开发者也同样受限于Roblox平台的生态,无论是用户量还是收入自然受到了Roblox体量的桎梏,但不论如何,Roblox所独具的生态也的确让GameLook看到了独立的另一种可能。

····· End ·····




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