暴雪偷师了谁的“氪金术”?财经2022-08-11 11:08 近日,暴雪新推出的手游《暗黑破坏神:不朽》在迟了海外两个月后,终于在国内上线。这款延续了暴雪经典IP,网易联合开发的手游刚登陆国内,就获得了热烈反响,7月25日开启国服公测后,连续两天在国内苹果App Store所有类别排名中均列第一。目前在TapTap依旧保持着新品榜的位置,评分5.6。但与之相反的是,这款手游在暴雪的海外主阵地却声名惨淡。上线仅仅一周,《暗黑破坏神:不朽》的海外评分已经跌至了0.7/10的历史最低。在评价里,绝大多数玩家都宣泄着对于游戏内“氪金机制”的不满:“付费道具高达22种”、“逼氪70万”......反观国内玩家在这方面口诛笔伐的声音则少了很多。毕竟氪金内付费这种事大家早已见怪不怪,甚至还有玩家戏称,这是“网易在教暴雪怎么赚钱”。这是一个有趣的现象,暴雪在“口碑”与“赚钱”上选择了后者,而协助它的,是深谙此道的网易。而纵观全球游戏市场,也不止这一个例子,那些在端游市场叱咤风云的海外大厂们都纷纷放下姿态转做手游,而他们取经的对象,恰恰是已经在海外高歌并进的国内厂商们。为五斗米折腰开创过辉煌时代的暴雪,当然不可能不知道自己玩家群体的调性。在买断制占据主流的市场环境下,内付费模式,特别是重度氪金类型还远远没能让大多数的海外玩家所接受。会迎难而上的主要原因,还是这款游戏带来的商业变现足以让暴雪甘愿背负骂名。数据显示,海外上线不到三周,《暗黑破坏神:不朽》在谷歌Play Store已经获得了1100万美元的收入,在苹果App Store也已经达到了1300万美元的收入。到如今上线两个月,总营收已经突破了1亿美元,成为了暴雪仅次于《炉石传说》的第二吸金手游。这无疑是暴雪在商业上的一次巨大成功。据动视暴雪2022年Q1财报显示,在动视、暴雪、King三大部门中,暴雪营收仅有2.65亿美元,King却靠着主要的一款《糖果传奇》手游就达到了三家之中最高的6.82亿美元。一方面或许是暴雪对隔壁兄弟的手游吸金眼红心馋;另一方面在此前公司内部丑闻频出、微软收购又尚未落地的情况下,动视暴雪也急需爆款面世,那么一款延续经典IP的手游就是性价比最高的选择。同时由于手游研发经验的缺乏,作为代理的老搭档,又是全球手游收入榜上有名的网易自然也成了首要的合作对象。据了解,暴雪和网易的这次合作中,开发占比各为50%。只是他们有预想到“国产特色手游”能有这么赚钱,却大大低估了玩家的抵触心理。毕竟在氪金氛围并不浓厚的海外市场,《暗黑破坏神:不朽》里的付费增值项目可以说是有些“用力过猛”。据海外Bellular News估算,在目前的游戏机制里,氪金党要完全实装一个角色需要11万美元;而不想花这笔冤枉钱的零氪玩家,则需要肝上10年时间才能弥补差距。国外玩家哪见过这种狮子大开口的阵仗,该游戏上线后仅仅一周,在知名网站 Metacritic上就被疯狂涌入的玩家打到了0.7/10的史低分。Metacritic 评分但对暴雪来说,目的已经达到了,说不定还在背后数着钱偷乐。其实暴雪也不是这一套的开创者。早在之前,中国厂商合作产品的吸金能力就已经被海外市场有目共睹。今年5月,腾讯光子工作室与EA公司共同开发的《APEX英雄手游》也正式上线,据市场调研机构Appmagic曾透露,该作在上线首月吸引了约2180万次下载,为EA带来了1160万美元的收入。这对去年移动游戏业务收入下滑7%的EA来说,也无疑注入了一针强心剂。在如今的市场,“手游比端游赚钱,国产手游比其他手游赚钱”,已经成了心照不宣的现象。为了五斗米,海外大厂也不得不折腰。大厂下海“手游”潮折腰,在某种意义上也是一次打脸。其实早在2010年移动设备方兴未艾时,暴雪对手游的态度并不感冒。最近一直深陷争议丑闻的CEO鲍比·科蒂克在当年就直言“看不到这个市场的机会”。毕竟这些当年靠着PC、主机创造辉煌的海外大厂们塑造了他们那一代的玩家习惯,不少掌门人对潜移默化的手游热潮此前都是一样“嗤之以鼻”。最斩钉截铁的当属任天堂,时仍社长岩田聪在2011年接受采访时甚至直接表示:“如果我们做了,那任天堂就不是任天堂。”岩田聪但不论是2016年任天堂推出手游移植,还是如今暴雪顶着压力手游吸金,种种“打脸”都在告诉市场:时代变了。据Newzoo最近发布的2022全球游戏市场报告显示,2022年全球手游市场规模预计1035亿美元,占行业总收入53%,同比增幅5.1%。同时,报告预计今年全球PC游戏增幅低于2%,主机游戏市场甚至会出现下滑。端转手的大趋势下,尽管坐拥不少经典主机端游,却无可避免地面临IP老化、年轻玩家取向变更等冲击,因此放下“清高”就成了大部分厂商保持市场地位的主要出路。但之前深耕PC的心理在这时反而成为了最大阻碍,毕竟放弃了做手游的黄金初期,就等于在市场竞争中已经落后;另一方面,移动端和PC端的赚钱之道也不尽相同。最鲜明的例子是任天堂,旗下手游《失落的龙约》在今年7月更新剧情篇章之后,就停止运营并择期关服,这也被业内视为任天堂时隔六年再次放弃手游业务的信号。《失落的龙约》官方声明而主要原因,在于任天堂入局手游市场后的营收并不佳。据媒体报道,除了《宝可梦GO》流水上亿之外,买断制的《超级马里奥:酷跑》六年来总收入只有7600万美元;另一款《马里奥医生世界》推出到关服两年来也只有500万美元。其余的一些大厂在经验不足的情况下,则是把目光转向了国内厂商。除了暴雪的合作外,网易也合作开发了知名恐怖游戏《黎明杀机》的移动版本;EA、动视等大牌公司也都与腾讯达成了授权合作,开发《APEX》、《使命召唤》等端游的手游版本。但是,为什么偏偏是国内厂商?为什么是国内厂商?可能不少玩家都发出过这个疑问,因为横向对比端游与手游两个维度,就能发现一个非常有趣的现象。在端游市场,国产游戏一直都处于较为“卑微”的尴尬境地,只要和海外大作一对比,就会因为“自研不够”、“氪金吃相”等缺陷饱受国内玩家诟病,在全球市场的声量也是微乎其微。反观另一面,“手游出海”已经成为了国内游戏市场的主旋律。腾讯、网易、米哈游等公司的自研手游在海外市场攻城掠地的同时,还有暴雪、EA等老大哥眼巴巴地来合作开发,俨然一副领头羊的态势。答案就在其中。国产端游的底蕴积累一直以来落后于海外,这是不争的事实;但正由于这一点,成本低、规模小的手游,就成了国内厂商争先涌入的超车弯道。在移动端的研发上,国内不论是起点还是技术,绝大多数的差距都得以抹平。再加之国内版号限制令因素,绝大部分厂商都只能被迫出海,反而发现海的那边竟然是一片沃土。据国海证券近日发布报告显示,2021年全球移动游戏市场规模达907亿美元,中国自研手游海外收入为160.9亿美元;到2024年,预计中国自研手游的出海收入最高可达390亿美元,在海外移动市场最高占比45%。图源/sensor tower显而易见,国产出海手游在全球市场都已经占据了有力的市场份额;另一方面也显示出了,对于消费者心理的拿捏,秉持“工匠”“信仰”的海外游戏们远不如国内深谙此道。最后一个,或许也是最重要的因素,是国内的手游市场实在太广大了。7月21日,中国音数协工委发布了《2022年上半年中国游戏产业报告》,其中提到国内手游玩家同比下降0.13%,依旧有6.6亿的玩家数量。换句话说,国内手游玩家已经接近了欧洲人口的总量。这是任何一个游戏大厂都无法放弃的市场。而想打入这片市场的最好办法,就是和本土公司共同参与,既是合作,无形中也是宣传。就拿《英雄联盟手游》举例,中国市场占到了72.2%,而第二名的美国市场则只有6.8%。在游戏一行,海外的底蕴与深耕都已经超越了国产数十年的历史,却依旧不得不顺应趋势,放下“清高”,这对市场来说很真实。只是对玩家来说却又很讽刺。2018年的暴雪嘉年华,《暗黑破坏神:不朽》被当作“神秘项目”向在场的观众们重磅宣布。结果收获的却是面面相觑的尴尬与失望的嘘声。制作人尴尬问道:“你们难道没有手机吗?”,当即就有玩家们站起来呛声“这是个过时愚人节玩笑吗?”,这款游戏也因此被推迟。万万没想到愚人节玩笑真的时隔四年成为了现实。但对于国内厂商来说,这或许意味着已经找到了新的取胜之道:“把对手拉低到自己层次,然后用丰富的经验打败他”。 锌 财 经 入驻媒体平台今日头条\腾讯新闻\百家\新浪新闻\凤凰新闻\搜狐新闻\网易新闻\一点资讯\36氪\钛媒体\虎嗅\界面新闻\人民智作等50多家。转载|合作请加微信:XCJ-YY 电子邮箱:[email protected] 微信扫码关注该文公众号作者戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。来源: qq点击查看作者最近其他文章