8月是暑假,各大游戏都接连推出夏日活动,泳装福利拉满。国产武侠吃鸡游戏《永劫无间》也在这个月开启了新地图火罗国,玩家们的期待直接拉满。8月20号又是单机主机玩家“过大年”,备受期待的国产3A游戏《黑神话:悟空》如期发布了两段新播片,剧情、系统、玩法都更加成熟,游戏进度稳中向好。8月27号,2022ChinaJoy换了种玩法,把一年一度的游戏展从线下搬进了“元宇宙”,刷新了玩家们的游戏狂欢体验。
《黑神话:悟空》新播片
不止于此,国产游戏现在真的是脱胎换骨了。
几年前我们很少会在Steam、Epic这类游戏平台上看到国产游戏的身影,但这两年不仅上架的国产游戏成了常客,更有类似《永劫无间》《戴森球计划》的爆款游戏君临畅销榜首,让全球玩家看到国产游戏的魅力。
为啥游戏能从当年人人喊打的“电子海洛因”,逐渐走上精品化道路,成为如今互联网行业的翘楚,实现营收和文化输出的逆袭呢?先说说行业本身,游戏行业的职业认可度很高。游戏做出来了,好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,玩家们甚至会为喜爱的游戏做大量攻略和剧情的二次创作。而且投身游戏行业的人多少都有着“做好游戏”的梦想,有着天然的buff加成。毕竟游戏在十几年前还是“玩物丧志”的典范,做游戏的跟着也不受待见。随着电子竞技兴起,版号回暖,游戏逐渐精品化,人们才逐渐收起了对游戏的偏见,各种类型、题材的作品开始百家争鸣。也有越来越多的国产游戏走出国门,获得更多用户和收益的同时,实现文化输出,一首《神女劈观》就能让外国人对中国传统戏剧心向往之,这才是文化自信。有趣的是,十几年前我们玩到的《三国》游戏大多数是日本游戏厂商做出的,现如今国产游戏也开始解构其他文化,让越来越多的外国人看到中国人眼中的世界,此时此刻恰如彼时彼刻。
从技术发展上,游戏可以说是技术迭代最快的行业。从像素、平面、3D,再到如今的MMO、主机3A大作,电子游戏发展至今不过才40多年的历史。未来还有能颠覆游戏玩法的VR和AR,游戏的交互形式和表现力还远没有走到尽头。其他游戏相关的技术也应运而生,比如通过人工智能在较低配置下也能开启高画质的DLSS技术,再比如像华为云服务能够通过云游戏的方式降低玩家们对于游戏硬件的需求。
随着技术和硬件升级,游戏也不只是游戏,在影视、建筑、智慧城市、AI、自动驾驶甚至更多的领域都用到了游戏技术。比如自动驾驶算法是可以在一个拟真的游戏里去训练的,油耗、交通安全都不用管,还能开启三倍速,不要太爽。
仰望星空虽然是重要的,但我们更要脚踏实地,因为国产游戏距离上面说到的这些还有一段距离呢。目前手机游戏还是国产游戏的流量大头,工业化相对成熟,产能也不算低,可放到沉寂已久的单机主机游戏,还没有一套万金油的工业化体系。另外,一款精品游戏要想被全世界认可,出海势在必行。几年前游戏出海可能是为了逃避内卷,现在则是长期发展的必经之路。但出海可并不是简简单单换个地方运营游戏而已,被语言、文化和政策差异这些本地化问题坑死的厂商没有几千也有几百了。最后,国产游戏产业本身还不够“出圈”。游戏的前沿技术是可以在其他领域风生水起的,但绝大多数厂商自己的生存问题都没搞定,就更没精力去探索前沿技术了。整个社会对于游戏的认知也局限在“玩”上,也意识不到游戏技术的重要性。一来一回,游戏行业就只能是圈地自萌了。总的来说,如何更好地精品化,如何更顺利的出海,如何进行产业升级,是摆在游戏行业面前的三座大山,是每个游戏从业者都需要思考和面对的问题。
这些问题要如何解决呢?前几天,由广州市游戏行业协会、华为云联合举办的“Game For游戏创新论坛2022 ”在广州举行,在主题“Game For”之外,论坛设置了“Game for Games”、“Game for Others”、“Game for All”三个环节。拜读了一圈大佬发言,我发现这三个环节名的设置很有意思。就如上文所言,我们看到了游戏行业脱胎换骨,而这些也正好呼应了游戏行业的这些新气象。在我看来,“for Games”意味着“怎么完善工业化流程,提高游戏精品化效率”;“for Others”中的Others则涵盖了游戏出海和产业升级的内容;“for All”更像是一个未来的愿景,可能是元宇宙,也可能是游戏技术与各行各业的交织融合。参与论坛的大佬们也纷纷给出了自己的解答,而目前来看,能够串起这三个目标的那条线,就是技术。我们都知道,一款游戏的诞生需要从开发、部署、运营等很多环节,每个环节除了内容,技术也深度参与其中,甚至作用更大。在游戏领域,华为云就能给游戏产业全方位协助。比如,游戏的整个生命周期包括开发、部署、运营、审核这些环节,但每个环节都有游戏从业者没法靠自己解决的问题。比如CG和特效的渲染特别耗时,复杂的效果可能要渲染几天几夜。再比如游戏上线后需要大量的服务器来存储和维护玩家数据,这直接决定了玩家的游戏体验,但场地、资金、设备、人员又是笔巨大的开销。费时耗力的渲染和计算就可以丢给云计算来搞定,和厂商自己的算力根本不在同一量级。服务器运维本身就是云服务的看家本事了,比如应对一些多人在线游戏,数据的交互量是非常恐怖的,华为云就可以承载千万级别玩家在线对战高并发、强计算、低时延场景。华为云的云游戏技术还能一定程度上让玩家摆脱硬件的束缚。既然自己的手机性能不够,那就把图形计算工作上传到华为云上,算好了再回传给玩家,手机只充当个显示器作用。随着技术发展,云游戏很可能成为大趋势,比如现在的华为云云手机就能保障上万个云游戏同时稳定运行。
华为云上还有个叫做ModelArts一站式AI开发平台,通过训练就可以丰富各类型游戏电脑角色的行动逻辑,让电脑假人不再是个傻傻的木桩,会振刀的电脑就问你怕不怕。游戏出海受到网速影响非常大,通过全球布局的云服务就能得到很好的改善。华为云目前覆盖全球170多个国家和地区,能为出海游戏提供全球一致体验的云基础设施和本地化服务支持,网络延迟最多也只有50ms。出海游戏也面临着地域相关的“本地化”问题——怎么解读当地的政策法规,怎么融入当地市场和文化,怎么保护数据隐私,怎么确保物流供给,这些都是要考虑的。对此,网易不鸣工作室的CEO王希深有体会,他们的游戏《战意》目标就是国际化。王希认为:要想顺利出海,就要把本地化理解并转化成技术、运营、设计等各个方面的优化,适应国际化的需求。在游戏运营一段时间后,不鸣工作室将亚太服务器迁移到了华为云上,表现稳定,收获了玩家的好评。不仅如此,本地化的各种疑难问题华为云都有专业团队全方位指导,这些服务正是《战意》这样的出海团队所需要的。
整个游戏行业的产业升级也是大势所趋,游戏也必然要“跨界”到其他领域。比如虚拟数字人是目前非常火的游戏衍生应用,有点类似于游戏捏脸的Pro版本。虚拟人不仅能当虚拟主播,成为企业对外宣传的“看板娘”,提高对用户的亲和力,还能借助数字人平台训练各种语言、行为相关的人工智能算法。谈到人工智能,那肯定离不开巨大的算力,这又是华为云的长处了。再比如智慧城市、自动驾驶,也都可以依托游戏和云服务平台来开发。一方面,要做出好游戏,需要更多像华为云这样的服务商来帮助创作者们解决研发、运营、出海上的诸多问题,专注于内容和技术本身;另一方面,游戏技术也能应用于生活的方方面面,造福于人们的生活。简单来说,各行各业都在推动着游戏精品化,而游戏技术也会反过来帮助各行各业进一步发展,二者互相促进,共同进步。往远了说,如果游戏的画面与现实别无二致,交互颗粒度能细致到一草一木,游戏和现实的界限就会变得模糊。到那时,在虚拟世界不仅能拥有和现实无差的体验,甚至还能超越现实,潜入深海、遨游星海,这才是Game for All的终极形态啊! 在通往这个未来的路上,势必少不了像华为云这样的云服务厂商的全方位保驾护航。华为云的服务能够提高游戏精品化效率,增强玩家游戏体验,作为游戏厂商的“技术共创者”;助力游戏出海,担当开疆拓土的“领航员 ”;在未来的产业升级和元宇宙时代中,还能成为一起探索未来无限可能性的“同路人”。有了这些助力和改善,在不远的将来,国产游戏必然会引领时代,而游戏技术必将和万千行业融合,给生活带来很多改变。
酷玩实验室整理编辑
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