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Blender自学基础教程2.0——4.物体的位置和比例-2

Blender自学基础教程2.0——4.物体的位置和比例-2

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注意,先勘误和补充昨天《4.物体的位置和比例-2》文中的三处问题:
  1. “移动物体—按物体自身坐标系移动”章节,临时切换到自身坐标轴的快捷键应该是 G(移动)-XX(连按两下要移动的轴)-2(数值)。此前误写成GG-X-2是不对的。
  2. “移动物体—使用插件移动物体”章节,按 shift+alt+S 调出游标菜单,这个快捷键我改过(但是忘记了),所以你们按出来可能和我的不一样,大家可以改一下:
    打开菜单栏 EditPreferences(1)—add-ons (2)选项卡:
    找到插件 MACHIN3tools ,点开它的设置,切换到 Keymaps(3)选项卡,找到 Cursor Pie(游标菜单)(4),把快捷键(5)改成 shift Alt S ,因为默认的 shift+S 已经被其他快捷键占用了,不改容易出问题。然后保存设置关闭即可。
  3. “移动物体—移动并捕捉”章节,你们保持下图“吸附设置”的菜单里面和我相同,否则可能操作效果会不一样:

感谢发现问题并在评论区提出的同学,后续如果仍有类似问题(可能不能完全避免,因为我目前的设置是好几年前做的了,改过设置,可能部分功能按键上会和你们新安装的有区别),我会把相关问题在评论区置顶,并在下一篇文章的开头勘误和补充说明

然后继续更关于物体的位置和比例的相关功能,我们把昨天因为篇幅太长而没写完的给写完。
对物体的基本操作,除了“移动”,还有“旋转”“缩放”
实际上 “移动/旋转/缩放” 也是所有3D软件操作里最基础的部分,它们之间存在关联。
就像对空间的观察一样,熟练操作 平移/摇移/缩放,就能随意观察空间;熟练组合 移动/旋转/缩放 ,你就能快速堆叠方案了。

首先,从这里下载本节教程的相关文件:

链接:https://pan.baidu.com/s/1n5_98w7GgLtcGoqh-SrExA

提取码:jsw8

也可以点击文末“阅读原文”的链接。

大纲:
  1. 旋转物体;
  2. 缩放物体;
  3. 练习。
1.旋转物体
和 Blender 中的 移动(G)一样,旋转也有一个专属快捷键 R ,
对照视频——《4-10.旋转物体》
比如下图中这个方块:

旋转多数情况下都是绕着轴的。换句话说,你要想旋转某个物体的时候,先想一下应该让它绕哪一个轴。
比如,我想要让方块绕 Y 轴旋转,就先按 R,再按 Y,然后拖动鼠标。
发现了吗?旋转的操作逻辑和 移动(G)一样,都是先按命令(R),然后然后确定(X/Y/Z),再输入数值(也可以不输入)
如果你在 R-轴 之后输入数值,就会转动一个特定的角度,比如绕 Z 轴旋转180度,就是 R-Z-180,反着转180度,就输入-180。

和移动操作一样,旋转操作完成之后,左下角会弹出一个小窗,你可以重新修改旋转的角度
对照视频——《4-11.旋转物体-按固定角度旋转》
按固定角度旋转
如果你想让物体以固定角度旋转,比如 10度-20度-30度 这样。
你可以在按下 R-(X/Y/Z)后,按住 ctrl 再拖拉鼠标:

它会一格一格地旋转,你可以在左下角看到旋转的角度,到合适的角度停下来就行了。
对照视频——《4-12.旋转物体-微操旋转》
微操旋转
如果你需要旋转很精细的角度,可以在按下 R-(X/Y/Z)后,按住 shift 再拖拉鼠标。
PS:在 blender 里,移动/旋转/缩放 过程中,按住 ctrl 都是按 固定值(固定尺寸,固定角度,固定比例)操作;按住 shift 都是小数值微操,你们可以自己试一试。
对照视频——《4-13.旋转物体-自由旋转》
自由旋转
如果你希望随意地旋转物体
比如你向场景里放了一个石头的模型,你想随便转转看看哪个角度比较合适;
或者你想要随便旋转太阳的方向(灯光后面再说),看看什么样的角度光影更好。
你就会需要用到自由旋转,操作很简单:
选中物体,然后 连按两下 R,然后拖动鼠标就行了,物体会在3D空间里自由旋转。
2.缩放物体
缩放的专属快捷键是 S 。
对照视频——《4-14.缩放物体》
比如下图中这个方块:

缩放也是沿着轴的。
比如,我想要让方块沿 Y 轴缩放,就先按 S,再按 Y,然后拖动鼠标:

如果你在 S-轴 之后输入数值,就会缩放一个特定的比例,比如沿 Z 轴缩放(拉长比例)1倍,就是 S-Z-2;如果要缩短一半,就是  S-Z-0.5

和移动、旋转操作一样,缩放操作完成之后,左下角会弹出一个小窗,你可以重新修改缩放的比例,1.000代表不变,2就是一倍,0.5就是一半这样。
  • 按固定比例缩放——在缩放过程中按住 ctrl
  • 微操缩放——在缩放过程中按住 shift
逻辑和旋转是一样的,就不再赘述了,你们可以自己试试。
从底部缩放
对照视频——《4-15.缩放物体-从底部缩放》
缩放中值得一提的是这样的一种需求:
比如我在地面上放了一个方块代表一个箱子:

此时我觉得箱子矮了,我用缩放改变它的比例,按 S-Z :

你会发现箱子倒是变长了,但是有一部分穿透到地面之下了(1),当然,你可以使用 alt+A(floor) 把箱子重新对齐放在地上,但是如果还要调整比例,就还得重复对齐,很麻烦。
出现这种问题的原因是:
在 Blender 里,无论是 移动、旋转还是缩放,都是基于轴心点(2)的,比如缩放命令,是以轴心点为中心,分别向两端缩放——因为轴心点下方还有结构,所以这部分结构也会被缩放。
如果你想要方块只向上缩放,应该改变轴心点的位置到物体的底部
使用我们安装过的插件 Piovt Transform 可以轻易做到。
打开菜单栏 EditPreferences(1)—add-ons (2)选项卡:

找到插件 Piovt Transform ,点开它的设置,切换到 Keymaps(3)选项卡,找到 Pie Menu(饼菜单),确认一下快捷键是不是 shift+alt+A,如果不是,建议改成和我一样。
回到场景中,选中物体(方块)后,按 shift+alt+A 

会出现一个饼菜单,这个插件主要就是用来设置轴心点的,点击 Pivot To Bottom(轴心点到底部):

可以看到,物体的轴心点被移到了底部。
我们再对它做缩放操作,S-Z

基于底部的轴心点,它就只会往上拉升了。
补充一下,和 移动 操作一样,旋转缩放也有自身坐标系的概念。
对照视频——《4-16.旋转和缩放的自身坐标系》
你可以通过修改坐标系的方式切换到自身坐标系:

也可以通过按两次轴的方式,对已经旋转过的物体,做临时的自身坐标系的旋转和缩放,比如:
要按自身坐标系X轴旋转,就是 R-XX
要按自身坐标系Z轴缩放,就是 S-ZZ

到这里,你已经学过了:
  • 对3D空间的观察和操控;
  • 对物体的选择;
  • 对物体的移动、旋转、缩放。
这几个最基本的3D操作技能,现在该是把它们用起来的时候了,下面是一个练习,你们可以先根据已经讲过的功能试试看能不能自己做出来(可以翻前面的几篇文章查找功能),我在下一节里会做演示,并且会附带一个把它用在创作方案上的案例。
但你们还是自己先试试看。
练习:

上图是一科幻的输入设备。
你可以看到,它可以被理解为不同方块、圆柱体等基本型的组合,试着在忽略不必要的细节(只需做到大的体块组合即可,不要做特别小的细节)的情况下,只使用已经讲过的功能,把它搭建堆叠出来。
下一篇教程更新的时间是25号(周二),在那之前,尽量去试试吧。

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