Redian新闻
>
Blender自学基础教程2.0——4.综合运用-B

Blender自学基础教程2.0——4.综合运用-B

其他

今天我们将再次使用之前堆叠好的模型(如下图),来巩固此前讲过的一些不好理解的3D概念和技术,主要包括物体轴心点游标的扩展使用,以及父子关系的特殊用法

在这一期推送之后,你将进入建模教学的另一个阶段,即物体体块的增减——布尔运算,它将会让你的模型更加贴近自己的想法。但在此之前,建议尽量通过更多的练习,把体块堆叠相关的技术给熟练化起来。

首先,从这里下载本节教程的相关文件:

链接:https://pan.baidu.com/s/11AQ0Y7sGxlG7PkaebEo6MQ

提取码:5moe

也可以点击文末“阅读原文”的链接。

大纲:
  1. 如何为后续的学习提前提出问题?

  2. 轴心点知识进阶;
  3. 父子关系知识进阶;
  4. 变换轴心点。
建议:把前面的图中那个模型文件另外复制一份做练习,以免把模型给搞乱了。
1.如何为后续的学习提前提出问题
对照视频——《5-9.如何为后续的学习提前提出问题》
“提前积累问题,然后在学习过程中去寻求解决”是一个很重要的学习方法论。
在 3D 软件的学习中尤其如此,我们前些天学习了如何堆叠基本体块去概括一个物体,但是你会发现,以目前的技术,有很多建模目的还是不能满足,比如:
在主体块上的这两个结构(1),应该是大体块被“挖去”了一部分,堆叠只能解决某些加法问题,并不能处理减法问题:

再比如,这个设备上有下图这样的“支架”结构,也就是说它按理说是可以动的,如果我在场景里放了这个模型,应该如何很方便地调整屏幕和键盘的位置呢?(如果你目前试着调整屏幕位置,会发现很麻烦)

一些问题需要新的知识/技能才能解决;
一些问题需要现有技能的组合就可以解决。
——重点是,你做当前能力力所能及的项目的时候,是否也尝试过为后续的学习积累一些问题
积累问题,带上问题去学习,无论对于绘画设计还是软件技能都是很重要的。
下面,我们利用一些知识来解决上文中提到的支架的问题,顺便进阶一下轴心点和父子关系方面的技能。
2.轴心点知识进阶
对照视频——《5-10.轴心点知识进阶》
观察模型的键盘,键盘是由 键盘主体(A) 和 轨迹球(B) 两部分构成:

如果只用现有的技能来做,想一想流程:
用缩放缩短A——复制A,把它缩短变成B——移动B对齐主体块边缘
如何把轴心点移动到某个面
如果希望A被缩短后仍然对齐主体块侧边,就要把A的轴心点移动到侧边上。按 shift+alt+A 调出轴心点菜单,点击 Pivot Transform 轴心点变换:

拖拽轴心点UI上的 Y 轴箭头到方块侧边,然后按住 ctrl 激活临时吸附,捕捉方块侧边的角点:

记得在窗口下方点击 Apply Pivot Transform 应用轴心点的新位置:

然后按 R-Y 缩短,就可以使方块向一侧缩短了:

选择已缩短的方块,按 shift+D-Y,沿 Y 轴复制一个方块(1),然后按 G-Y 移动,按住 ctrl 临时捕捉主体块侧边的角点(2),对齐主体块的侧边:

用同样的方法,把复制的方块的轴心点移动到侧边上,然后缩短方块,调整两个方块的比例就可以了:

如何把轴心点恢复到原位
如果要恢复已被移动的轴心点到物体原位,有两种方法都可以:
方法一:
选择物体,按 shift+alt+A 调出轴心点菜单,点击右边的 Pivot to Center Mesh 轴心点到网格中心:

方法二:
选择物体,按 shift+alt+S 调出游标菜单,点击下方的  to Geometry 轴心点到几何物体:

两种方法都可以。
如何把轴心点移到激活物体上
在建模中,我们经常会遇到同轴的物体,此时让它们的轴心点重合会很方便调整结构形态。
比如,下图中的支架结构,B应该是绕着A旋转运动的,因此我们应该让B的轴心点移动到A的位置:

如果默认B的轴心点在中间,旋转起来是会错位的,很不方便调整
先选择 B (要改变轴心点的物体),然后选择 A (作为轴心的物体),注意,确保 A 是激活的高亮状态,这个顺序很重要:

按 shift+alt+A 调出轴心点菜单,点击左边的 To Active 轴心点到激活物体:

两个轴心点就重合了:

此时旋转B,就会发现它正确地绕着A为轴旋转:

此外,你也可以按 shift+alt+S 调出游标菜单,点击下方的  to Active 轴心点到激活物体:

和前面那种方法的效果是一样的。
主屏幕和键盘和转轴的关系也是同轴旋转的关系,用同样的方法把屏幕和键盘的轴心点移到转轴上:

这样,当你把这些物体绕轴旋转,它们就都会是正确的。
3.父子关系知识进阶
对照视频——《5-11.父子关系知识进阶》
观察模型可知,下图红圈中的这块结构是固定不动的:

因此,可以选择这几个部分,按快捷键 ctrl+J 把它们结合为一个物体

可以看到,结合为一个物体后,轴心点变成了1个

屏幕(A)需要具备绕自身坐标系 Y 轴沿(B)旋转的功能,因此选中A,然后再选中B,按 shift+alt+A 调出轴心点菜单,点击左边的 To Active 轴心点到激活物体,把(A)的轴心点移到(B)上:

然后,(B)又要绕(C)转动,所以用同样的方法,把(B)的轴心点移到(C)上:

接下来,从末端开始,逐一绑定父子关系:

绑定好一层关系,或者做好轴心后,最好移动或旋转测试一下,看看逻辑是不是对的。

把前面的屏幕和转轴也分别和主体块绑好父子关系。
最后尝试操作一下它们的活动状态,确保逻辑正常。

注意,一般我们会在建模几乎完成后才做这种父子关系的绑定的,放在这个章节里讲,是为了巩固相关技能。后面要讲的布尔运算和网格建模部分,仍然使用之前没有绑定父子关系的模型
4.变换轴心点
对照视频——《5-12.变换轴心点》
最后,我拓展讲一下操作窗口里“变换轴心点”的相关功能。

这些功能目前了解一下即可,后续还会重复讲到
比较常用的是前面四个,分别讲一下。
先讲这两个 Median Point (质心点) Individual Origins(各自的原点)

Median Point (质心点)(这也是软件默认的轴心点选项)
质心点,顾名思义,就是质量的中心。
比如你选择了2个物体,使用质心点,当你做移旋缩的时候,软件会把所选的所有物体当成一个整体,然后虚拟这个整体的质量中心为轴心点:

Individual Origins(各自的原点):
即按所选物体各自的轴心点做变换。
比如下图右两个方块,如果我让它们绕Z轴旋转,在“各自的原点”下,它们会绕自己的轴心点旋转。如果你希望每个物体以自身的轴心点变换,而不移动各自的位置,可以选择这个选项。

对比一下 Median Point (质心点) Individual Origins(各自的原点)
当我缩放屏幕和键盘:
如果使用  Median Point (质心点):

各物体发生了位移
如果使用 Individual Origins(各自的原点):

各物体没有发生位移
3D Cursor(3D游标):
即以游标临时代替轴心点。

假如我选择 3D游标 作为轴心变换,当我把游标用 shift+鼠标右键点击 的方式置于地上,然后执行 S+Z,你会发现它的效果和把物体本身的轴心点置于底部的效果是一样的,此时,游标临时代替了所选物体自身的轴心点:

Active Element(活动元素):
即以活动元素(激活物体)的轴心点临时代替所选择物体的轴心点。

当你选择两个或两个以上的物体时,按住 shift再点击一次已经激活的物体,物体的高亮轮廓会消失,但会保留轴心点高亮

此时如果你选择按 Active Element (活动元素)做轴心变换,就会看到旋转缩放都是以这个激活的轴心点展开的。
有时我们会用它做这样的操作:

绕一个物体为轴心平均分布物体
讲一下怎么做。
使用 Active Element (活动元素)做轴心变换,然后选择物体 A、B,使B成为激活物体后,再点击B一次,取消其高亮轮廓,保留高亮轴心点

按 shift+D 复制,注意,不要点击鼠标(否则会软件会认为命令已经结束),按 R-Z-30 (活动物体的)Z 轴旋转30度,此时点击鼠标——点击鼠标,代表此前一系列的命令是一个命令整体:

然后按 shift+R 重复这个命令

即可重复 “复制,并绕Z轴旋转30度” 这个命令,直到完成平均分布。
从下一个推送开始,我们将进入建模的另一个阶段——布尔运算(即体块的加减)
在此之前,尽量把现有技能用熟练吧。

下次见。

微信扫码关注该文公众号作者

戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
相关阅读
ffprobe综合教程(内含7个示例)Blender自学基础教程2.0——7.网格编辑-1Serverless时代已来,多行业拥抱ServerlessBlender自学基础教程2.0——3.软件界面、功能认知和界面操控Blender自学基础教程2.0——8.曲线建模我解放了,高温也来了。2022傅雷翻译出版奖获奖者揭晓 Le palmarès du Prix Fu Lei 2022 dévoilé希捷裁员3000,飞利浦裁4000——这是美国今年最大的裁员那年火车上的故事 (上集)(十八)诱惑EEGLAB系列教程2:在 EEGLAB 中管理数据集遍地是精英的美国,为什么基础教育那么烂?Blender自学基础教程2.0——2.软件插件的下载、安装和设置【就业】复旦大学2023年度基础教育系统教师招聘及优秀人才引进启动At Ramsar COP14, China Pledges to Expand and Protect Wetlands[摄影] 酒是陈的香——40年陈酿美能达(MINOLTA)CLE戈尔巴乔夫与我们小镇的缘分抗疫的“两派”,由毫无科学基础的写手所虚构Fedora Workstation引入原生支持Wayland 的 Blender余乐娱乐——42岁张柏芝仍渴望爱情 自称能找到爱自己的人就很幸运了bāo huā shēng?bō huā shēng?Serverless时代已经全面到来:冷启动时间降低90%,数据分析All on ServerlessBlender自学基础教程2.0——5.物体体块层面的造型规律-1Blender自学基础教程2.0——4.物体的位置和比例-1被误解的美国基础教育,真的有传说的差吗?母亲往事独家|猿辅导母公司的咖啡新生意:想做中国版的「Blue Bottle Coffee」,2023年计划在京开20—30家店Blender自学基础教程2.0——4.物体的位置和比例-2自恋or自恋型人格障碍?自体心理学这样说触摸美国 45 探访克林顿家乡Blender自学基础教程2.0——5.物体体块层面的造型规律-2112页数学知识整理!机器学习-数学基础回顾.pptx美国公私立学校对基础教育的不重视让华人家长很揪心!Blender自学基础教程2.0——6.物体的加减——布尔运算-1Blender自学基础教程2.0——4.综合运用-ABlender自学基础教程2.0——6.综合运用-C
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。