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Blender自学基础教程2.0——5.物体体块层面的造型规律-2

Blender自学基础教程2.0——5.物体体块层面的造型规律-2

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本期这篇教程的主要目的,是教你如何整理你的场景
目前为止,我们只是使用 Blender 做了一些简单的堆叠建模,但是,后期你有可能会建更复杂的模型——比如一个放满了设备的工作室
这种情况下,如果提前养成一个好的整理场景的习惯,会让你的3D操作变得清爽和有效率。

下一篇教程又会是一个综合运用,我们会利用此前所有的技能(尤其是第5-1和5-2相关的内容),对之前堆叠好的主机模型做进一步的优化。

首先,从这里下载本节教程的相关文件:

链接:https://pan.baidu.com/s/1XahDCgyk0vpENPsPC2ix9Q

提取码:5bh8

也可以点击文末“阅读原文”的链接。

大纲:

  1. 关于养成整理场景的习惯;

  2. 搭建简单的场景;

  3. 隐藏与显示;

  4. 编辑父子关系;

  5. 整理大纲集合。

1.关于养成整理场景的习惯

什么叫做整理场景

整理 3D 模型里的场景,就像整理 PS 里的图层一样,把一些有关联的东西归纳到一起,看下图:

假设这是要做的模型场景,我们应该意识到其中不少东西存在关联性,比如:

相同颜色线框里的东西不止一个,但是它们都互相是“一组”关系(ABCDE),比如锅放在灶台上,那么锅和灶台可以是一组;

或者有些东西属于同类(F),比如场景里有两个角色,那么角色可以归到一起。

这种情况下,我们可以把“能够成组的模型”“同类的模型”归纳在一起,这样做的好处是:

  • 可以更容易地在大纲窗口里找到每个模型(和它们的细节)

  • 可以对成组的物体做统一操作,比如同时移动、旋转等;

  • 可以随时隐藏和显示同类物体,方便其他物体的建模和渲染。

要实现以上便利,常用的操作是:编辑父子关系整理大纲集合。

2.搭建简单的场景

对照视频——《5-5.搭建简单的场景》

在开始目前的内容之前,先跟随视频搭建一个简单的场景模型,你无需纠结它的准确性,我们只是利用它来学习整理场景的相关技术。

由于所涉及的建模技术都是讲过的,就不在图文里贴步骤了,你也可以按自己的想法创作一个场景。

堆叠完成的简单场景

保存

接下来,利用它练习整理场景的相关技能。

3.隐藏与显示

对照视频——《5-6.隐藏与显示

在学习 编辑父子关系 和 整理大纲集合 之前,我们先提前了解一下在场景中隐藏显示物体的方法。

在 Blender 里,隐藏一个物体,常用的隐藏形式有两个,分别是:

  1. 在界面上隐藏——在操作窗口中看不到它了;

  2. 在渲染结果中隐藏——在渲染图中看不到它了。

这两种概念是不一样的,选择物体,对应大纲视图,你会看到后方的两个图标,眼睛图标代表“在界面上是否显示”相机图标代表代表“在渲染中是否显示”

点击它们关闭显示,则分别代表了两种情况下的隐藏:

注意,下面这些快捷键操作,都是针对“界面上的隐藏和显示”的:

  • 选择物体,按 H 隐藏,按 alt+H 显示全部

  • 选择物体,按 shift+H 隐藏其他物体。

当然,你也可以在大纲视图里,直接点击物体后面的眼睛图标来切换显示和隐藏。

4.编辑父子关系

对照视频——《5-7.编辑父子关系

父子关系 Parent 代表了一种“物体与物体之间的层级关系

举个简单的例子你就会明白了:

看上图中的 车身车门

如果要编辑这辆车的父子关系,那么一般来说,车身是“父”,车门是“子”

为什么呢?

因为车门无论如何移动,它都是要跟着车身的

  • 车身的变化 能决定 车门空间位置,所以是父;

  • 车门的变化 无法决定 车身的空间位置,所以是子。

理解了这个概念,就能理解编辑父子关系的意义了。

以下图中的锅盖、锅身和灶台的关系为例:

一般我们会希望锅盖是锅身的子关系锅身是灶台的子关系

这样我们移动锅身的时候,锅盖就可以跟着一起移动;移动灶台的时候,锅就可以跟着一起移动,会很方便。

先选择锅盖(子)(1),按住 shift 再选择锅身(父)(2),然后按建立父子关系的快捷键 ctrl+P,选择 Object(Keep transform)(3),父子关系就绑定了: 

记住,要确保最后选择(激活)的是父物体

同样,选择锅身,然后选择灶台,也绑定父子关系:

选择灶台(方块),然后你点击大纲中灶台物体左边的三角形,可以看到,锅身(圆柱)和锅盖(圆锥)按层级分别归纳好了(这很像PS里图层和文件夹的概念)

你可以选择多个子关系,然后最后绑定一个父关系,总之,确保父是最后选中并激活的就可以了:

取消父子关系的方法是,先选中子关系,再选择父关系,然后按 alt+P,选择 Clear and Keep Transformation

5.整理大纲集合

对照视频——《5-8.整理大纲集合

集合 collection 是 Blender 大纲里很特殊的一个概念。

它有点类似于 PS 里的文件夹(但是功能比文件夹强很多,因为它具备非独占的特性,这个目前不要了解太多,容易乱),你可以把不同类型的模型、灯光、摄像机放在不同的集合里面,对于大纲逻辑的整理很有帮助。

由于已安装了 Machin3tools 插件,我们可以用插件快速地处理集合问题。

在你打开 Blender 的时候,大纲中已经默认有了一个集合(1),图标是一个箱子,如果你点击左侧的三角形收缩集合,就会看到它提供了一些集合内部的信息(2),比如下图中的集合里有28个网格物体,1个灯光,1个摄像机:

然后我们尝试为两个角色(圆柱体)建立新的集合

首先选择两个角色:

按快捷键 shift+C ,调出集合饼菜单,我们目前只需学其中的 Move to (移动到)这一个功能即可,点击它:

弹出一个小菜单,点击 New Collection 新建集合

在弹出的小窗里输入集合的名字(建议用英文),然后点 OK 即可:

你就可以在大纲中看到 people 这个新建的集合(1)了,两个角色已经被归纳到这个集合里,点击(2)处的勾,可以隐藏这个集合里的物体(再次勾选可取消隐藏)

注意,如果你要把一组父子关系归入一个集合,必须选择父物体后,在大纲处找到父物体,然后右键 Select Hietarchy 才能选中这个父物体关联的所有物体,然后再执行归入集合的操作:

把物体移到已有的集合中,选择物体,按 shift+C,然后点选下方所需的集合即可:

把物体移出集合,选择物体,按 shift+C,然后点选下方 Blender 默认的Collection 集合就行了,物体就会回到原先的集合里:

在教程的最初,我让各位安装的插件中有一个叫 Group pro 的,这是一个非常直观的、能给模型打组的插件。

但是我今天试用了下,发现存在 bug ,应该是插件暂时不能匹配目前最新版(3.31)的 Blender,那么我们就先不学它了(反正目前讲的这些也够用),等作者更新可用的新版本插件后,我会考虑做番外篇教程。

对了,最后我再补充一个关于整理场景的建议。

如果你希望你的 3D 场景能更清爽一些,可以考虑给一些重要的模型物体命名:

如上图,选择物体(1),然后到大纲中,双击显示高亮的物体原名称(2),然后可以重命名,比较建议起英文名称。这样如果东西真的很多,再上方的搜索窗口里输入会很方便查找。

改天聊。

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