Redian新闻
>
Blender自学基础教程2.0——4.物体的位置和比例-1

Blender自学基础教程2.0——4.物体的位置和比例-1

其他
今天竟然也没鸽
通过上一节,你应该已经了解“观察物体”、“选择物体”以及“选择后观察物体”相关的基本操作了,熟练地以自己想要的方式(比如任意观察角度,观察距离,或者特定的某个三视图)去选择物体和操控观察,是学 Blender 的第一步。
那第二步是啥?
第二步是——按自己的意愿去添加现成的物体,把它放到自己想要的位置并按照需要调整它的比例旋转的角度。
(写到一半,发现有点长,调整比例和旋转另开一节
归纳成各种明确的练习目标就是今天你要学的内容。

首先,从这里下载本节教程的相关文件:

链接:https://pan.baidu.com/s/1c6CSB48HJqH-zPgjPaDqbQ

提取码:4uh0 

也可以点击文末“阅读原文”的链接。

大纲:
  1. 添加物体;
  2. 移动物体;
  3. 使用游标添加物体;
  4. 使用插件移动物体。
1.添加物体
在 Blender 中要添加物体有两种途径:
一种是从外部添加元素(比如现成的模型)到当前场景里来,比如你有一个模型,希望用到自己目前的场景中。
外部添加
  • 如果要添加的模型本身也是用 blender 制作的(或者是 .blend 格式),你可以打开两个 blender 软件,选中物体后,用直接用 复制 ctrl+C ,粘贴 ctrl+V 来添加;
  • 如果模型是其他的3D格式,比如 .obj .fbx 等等,点击 File(文件)(1)——Import(导入)(2),然后在(3)里面选择对应的格式导入外部模型:

PS:如果你要把在 blender 里做好的模型导出其他格式,则使用 Export(导出)(4)。
另一种添加则是从内部添加物体,这也是本小节的重点。
内部添加-1
对照视频——《4-1.添加物体-内部-1》
我们前面说过,以创作为目的去使用3D软件的基本思路,是“概括物体—堆砌和切割—增加细节”,其中的第一个环境“概括物体”,就是用形状比较接近的基本几何体去描述你要做的那个东西的基本型。
比如:

这个箱子(或者说是茶几)概括起来是一个方块,上面放的蜡烛和底下的四个轮子,概括起来是圆柱体。

上面这个看上去更复杂的物体,也就是几个方块和圆柱体的组合。
所以,1.添加基本物体;2.摆好位置;3.把它改成想要的状态,比如调整比例和角度(2和3有时顺序会颠倒)是我们需要做的,这也正是本期教程的目标。
在 blender 内部添加物体,基本上都是按快捷键 shift+A

按出添加菜单后,我们就可以添加各种各样的物体了,目前你们仅需了解图中这几种即可,其中最常用的是添加 Mesh 网格物体,这里面有各种基本3D模型

你们的菜单和我的可能不太一样,因为我安装了其他插件,最常用的是上面这些,你们可以添加试试看。
例如我们添加一个方块:

之后你会在左下角看到一个小窗口,在这里你可以看到这个正方体的尺寸是2米,你可以输入其他的数据来定这个物体的大小,其他的物体你也可以试试(注意,这种小窗只会出现在某一操作的后一步,如果你执行了其他操作,它就无法再次出现了)
PS:“单独的点”很常用(到后面会讲到使用方法),但是需要开启软件自带的一个插件:

打开菜单栏——Edit——Prefrences (设置)(1)——Add-ons(插件)(2),找到(3)、(4)这两个插件,打勾之后保存设置,然后可能你需要关闭软件重新打开,然后按 shift+A 就有额外的可添加的物体了。
内部添加-2
对照视频——《4-2.添加物体-内部-2》
跟过我以往 Blender 教程的同学可能会记得一个叫做 QBlocker 的插件,它能够提供非常方便快速的体块堆砌功能。
但是唯一的问题就是——这个插件容易崩溃。
后来我发现 Blender 在3.0版本后合成了 QBlocker 的部分重要功能,所以目前我推荐直接用软件自带的这个:

按 T 打开左侧工具条,在上面这个图标里长按,会出现一个菜单(1),里面有最常用的球柱方锥(你看,和我以前在绘画类基础知识里讲到的基本结构联系起来了),你可以试着点选其中一个。
然后你可以在场景中拖拉“画”出几何体,由于这个功能可以识别基准面,你会发现它很有利于创造建筑或者物件的堆砌。
用完这个功能后,点击工具条的 选择 工具,切换回选择。
两个小技巧:
  • 在画出体块(球柱锥)的过程中,按下 shift ,可以使体块呈现“正”的状态,比如正圆,正圆锥或者正圆柱等等;如果不按,可以拉出带有其他比例的体块;
  • 在画出体块的过程中,按下 alt ,可以以轴心点对齐基准面的方式去放置体块,如果不按,默认是以体块底面对齐基准面

这些操作看视频容易理解一些。
2.移动物体
添加物体之后,下一步要学的就是把物体移动到想要的地方
先了解几个最基本的软件操作:
  • 撤销ctrl+Z
  • 重做ctrl+shift+Z
  • 删除然后点 delete,或者按键盘的 Del (个人比较喜欢前面那种方式,确认一下不容易误删)
首先,我们要先理解所谓的在3D空间中 “移动” 物体是个什么概念:

以这个方块为例
3D,顾名思义它有3个维度,即 X、Y、Z 三个轴,物体可以沿这3个轴移动到空间中的任何位置。
按轴移动
对照视频——《4-3.移动物体-按轴移动》
  • 移动的快捷键是 G
先选择要移动的物体,然后按 G,然后按一个轴(X、Y、Z),拖动物体,物体会沿着这个轴移动。
比如,希望让方块沿X轴移动,则选中方块后,按 G-X
PS:另一种移动的方法是:按住G,物体会出现可移动的轴,然后按住鼠标滚轮选则某个轴来移动(我个人比较喜欢前面那种方法)
如果要实现精确尺寸的移动,比如让方块向X轴移动2米,则选中方块后,按 G-X-2(Blender里默认的单位是米,如果要移动50厘米,就按0.5,如果要反方向移动3米,就按-3。一般我们需要特别精确的时候并不多)
当你执行一个移动操作之后,界面的左下角会出现一个小窗(1):

此时你还可以在小窗里输入数值来实现精确的移动(注意,这种小窗只会出现在某一操作的后一步,如果你执行了其他操作,它就无法再次出现了)
按平面移动
对照视频——《4-4.移动物体-按平面移动》
对于3D空间,除了按轴(X、Y、Z) 之外,有时我们会希望物体按某个平面移动,比如一个放置在地面上的物体,我只想让它在地面(X、Y轴平面)自由移动,不想改变它的高度(也就是Z轴),应该怎么做呢?

观察上图中的三个平面,XZ,YZ,XY
如果我想让方块只在 XY 平面上移动。
选中方块,然后按 G-shift Z,此处的 shift 可以理解为“排除”,也就是 G(移动)-排除 Z 轴(也就是XY平面了),其他两个平面同理。
按物体自身坐标系移动
对照视频——《4-5.移动物体-按物体自身坐标系移动》
前面我们所说的 X、Y、Z 三个轴,都是世界坐标系,也就是一个固定不变的坐标轴,对照讲解界面的那篇内容3.软界面、功能认知和界面操控》

这个“坐标系切换”里的: 就是世界坐标系
除了世界坐标系,还有物体自身的坐标系也很常用。

先解释一下这个概念,当我们添加一个物体(比如方块)之后,方块所处的空间有一个坐标系(世界坐标系),但方块自己也有一个坐标系(自身坐标系),打个不精确的比方,世界坐标系就是东南西北,自身坐标系就是前后左右——东南西北不会变,但自身的前后左右会随着物体的旋转而发生变化(刚添加物体的时候,世界坐标系和物体自身坐标系是重合的)
当物体发生旋转之后(可以先跳读后面的旋转的内容),物体自身的坐标系,会和世界坐标系发生偏移,看下图:

添加物体时重合的两个坐标系

图中的方块旋转之后,
打了三角符号的是方块自身的坐标系,和世界坐标系发生偏移了
此时,如果我们希望物体按照自身坐标系的三个轴(或三个面)移动,就必须切换坐标系(为自身坐标系)切换坐标系的方法有两个:
第1种方法,点击主操作窗口的“坐标系切换”(1),然后点击(2)切换为自身坐标系,用完记得切换回世界坐标系。

第2种方法,比如我要把一个旋转过的方块,按它自身坐标系X轴移动2米,你可以按 GG-X-2,按两下G,就会临时切换到自身坐标系,这样做的好处是,操作完之后,你无需切换回世界坐标系。
移动并捕捉
对照视频——《4-6.移动物体-移动并捕捉》
有时候我们会需要精确地让A贴在B上面——比如让一个圆柱刚好落在一个方块上,这就需要用到捕捉功能(但是,多数时候,如果使用3D只是用来辅助绘图,是不需要那么精确的)
对物体进行捕捉,有两个方法。
第1种方法:
点击 “吸附设置” 磁铁图标,或按快捷键shift+tab(1),打开吸附功能,用完记得关闭掉。

(2)处有很多吸附的选项,
比如按点、按边或者按面吸附,
目前我们只需要学会按点吸附就行了。
如上图,我想让圆柱刚好放在方块的顶面上
  • 先将圆柱移动到方块上面,然后打开 “吸附设置”
  • 把鼠标光标移到离方块顶面比较近的圆柱的某个点上,然后按 G(移动)
  • 把物体拖到方块顶面的角点上,完成移动并吸附。
  • 记得关闭吸附。
第2种方法:
选中圆柱后,把鼠标光标移到离方块顶面比较近的圆柱的某个点上,然后按 G,拖动物体的时候按住 ctrl ,就可以临时打开捕捉,这样做的好处是不需要关闭吸附,因为是临时打开的。
3.使用游标添加物体
对照视频——《4-7.使用游标添加物体》
Blender 的一个特点,是它有一个叫 游标 的东西。

按住 shift 然后鼠标右键单击空间中任意一个位置,游标就会移到那个位置,它可以默认吸附在物体的表面上。
如果我在方块顶面 shift+右键单击 ,把游标移到上面,然后按 shift+A,添加一个圆柱,然后你会发现物体会被添加到游标的位置(物体的轴心点对齐游标)
利用这个方法,我们可以迅速把物体添加到想要放的地方附近,然后小幅度移动或者吸附就可以达到自己的移动目标。
如果你想把游标归世界中心,什么也不选,按 shift+alt+S 调出游标菜单(基于插件MACHIN3tools

然后选择上面这个选项  to Origin,就可以了,这个插件菜单的功能很强大,以后我们还会用到其他的功能。
4.使用插件移动物体
由于此前安装了 MACHIN3tools 插件,我们还可以利用插件带来的几种高效的移动和对齐方法。
使用游标菜单
对照视频——《4-8.使用插件移动物体-游标菜单》
按 shift+alt+S 调出游标菜单:

下面3个先不管,(4)也先不管,我们了解(1)(2)(3)即可。
(1)可以使游标回到世界中心;
(2)可以让游标到你目前选择的物体(轴心点)上;
(3)可以让选择的物体移动到游标处。
这个菜单,是通过使用游标来快速移动物体,参考视频比较直观。
使用对齐菜单
对照视频——《4-9.使用插件移动物体-对齐菜单》
先选择一个或多个物体,然后按 alt+A 调出对齐菜单:

这个菜单的意思是,我们可以让被选中的物体,以X、Y、Z轴不同的方式,对齐 世界中心、游标、激活物体或者地面。
世界中心,即默认3D空间里的零点/中心点;
游标,即当前游标的位置;
激活物体,如果你只选了一个物体,那么这个物体就是激活物体;如果你选择了多个物体,高亮显示(下图中橘黄色显示)的物体就是激活物体——所谓“激活”,就是后续操作是针对这个物体进行的意思:

地面,即3D空间中 Z 轴高度为 0 的位置。
这个菜单,是通过几个特殊位置来对齐不同的物体,参考视频比较直观。
以上,几乎是你会用到的最重要的一些关于移动物体的方法,熟练运用它,下一节把旋转缩放学会之后,我会让你们做两个作业来实际使用这些技能。

下次见。

微信扫码关注该文公众号作者

戳这里提交新闻线索和高质量文章给我们。
相关阅读
怎样用传统的方法蒸馒头分享丨你在香港的位置定位,还藏着这样的商业机密!福奇医生退休-美国科学的一代传奇落幕Blender自学基础教程2.0——4.综合运用-ABlender自学基础教程2.0——3.软件界面、功能认知和界面操控辣评-Weekly:星链的“獠牙”:马斯克动的不止是电信运营商的蛋糕;在未来卫星世界里,区域运营商的位置在哪里遍地是精英的美国,为什么基础教育那么烂?李迅雷:A股现在的位置比2018年还低,美联储加息到了“强弩之末”Sci Adv:IL-6蛋白注入大脑特定位置和运动一样,腿部肌肉脂肪开始燃烧!Blender自学基础教程2.0——8.曲线建模Blender自学基础教程2.0——6.综合运用-C[摄影] 酒是陈的香——40年陈酿美能达(MINOLTA)CLEBlender自学基础教程2.0——6.物体的加减——布尔运算-1EEGLAB系列教程2:在 EEGLAB 中管理数据集呼兰的段子,说清了我们的位置Blender自学基础教程2.0——5.物体体块层面的造型规律-2续约谈判告急,中国市场还会有暴雪的位置吗?bāo huā shēng?bō huā shēng?Blender自学基础教程2.0——2.软件插件的下载、安装和设置Blender自学基础教程2.0——4.综合运用-B白云猪手的3个悲剧2022傅雷翻译出版奖获奖者揭晓 Le palmarès du Prix Fu Lei 2022 dévoilé独家|猿辅导母公司的咖啡新生意:想做中国版的「Blue Bottle Coffee」,2023年计划在京开20—30家店张铁锅非标准藏语版《一个妈妈的女儿》女人的肉,要堆在该堆的位置!否则不如不练最小可行架构注意事项:必须考虑分布式处理和数据的位置Blender自学基础教程2.0——5.物体体块层面的造型规律-1在多高的位置释放振子才能让振子达到时速100公里/小时?哈里王子嫉妒乔治!“等他满18岁,就没我的位置了...”不要在最好的位置上睡觉,故事让人心酸被误解的美国基础教育,真的有传说的差吗?Blender自学基础教程2.0——4.物体的位置和比例-2Blender自学基础教程2.0——7.网格编辑-1在未来卫星世界里,区域运营商的位置在哪里?100多道自制和拍摄的美食
logo
联系我们隐私协议©2024 redian.news
Redian新闻
Redian.news刊载任何文章,不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何建议。文章信息的合法性及真实性由其作者负责,与Redian.news及其运营公司无关。欢迎投稿,如发现稿件侵权,或作者不愿在本网发表文章,请版权拥有者通知本网处理。