Blender自学基础教程2.0——4.物体的位置和比例-1
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添加物体; 移动物体; 使用游标添加物体; 使用插件移动物体。
如果要添加的模型本身也是用 blender 制作的(或者是 .blend 格式),你可以打开两个 blender 软件,选中物体后,用直接用 复制 ctrl+C ,粘贴 ctrl+V 来添加; 如果模型是其他的3D格式,比如 .obj .fbx 等等,点击 File(文件)(1)——Import(导入)(2),然后在(3)里面选择对应的格式导入外部模型:
在画出体块(球柱锥)的过程中,按下 shift ,可以使体块呈现“正”的状态,比如正圆,正圆锥或者正圆柱等等;如果不按,可以拉出带有其他比例的体块; 在画出体块的过程中,按下 alt ,可以以轴心点对齐基准面的方式去放置体块,如果不按,默认是以体块底面对齐基准面。
撤销:ctrl+Z 重做:ctrl+shift+Z 删除:X 然后点 delete,或者按键盘的 Del 键(个人比较喜欢前面那种方式,确认一下不容易误删)。
移动的快捷键是 G。
先将圆柱移动到方块上面,然后打开 “吸附设置”; 把鼠标光标移到离方块顶面比较近的圆柱的某个点上,然后按 G(移动); 把物体拖到方块顶面的角点上,完成移动并吸附。 记得关闭吸附。
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来源: qq
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