- 第七期课程发布-报名 进程汇报-3
大家好,照例汇报情况。截止目前,我已经把所有的 “符合报名要求且提交时间靠前” 的报名邮件都回复完成了,收到邮件的同学可以按邮件提示的步骤报名;收到邮件的同学中,已添加我QQ好友,但是未获得通过的同学——这是因为QQ加好友界面有Bug。比如我看着它显示有30个加好友申请,但实际上点进去它可能只显示1
- 第七期课程发布-报名 进程汇报-2
大家好,本来确实是说在一周筛选邮件的时间后,就开始发送录取通知的,没想到还是出了些意外……反正都进展到这个阶段了,不差一两天的,你们容我在 15号中午12点-17点之内 发送完成已确定录取的邮件。这次鸽的原因在于:其一,处理邮件的速度真的是慢,本来打算利用批处理程序批量导出学员的图片、Q号和邮箱地址
- 第七期课程发布-报名 进程汇报-1
各位好,为了让已报名的同学了解报名流程进展(也为了不过分打扰其他读者的阅读体验),我会在流程的每一个阶段,尽可能有节制地发布进程汇报。我发布这篇推送的时间点是 2023年2月6号,目前 投递邮件的流程 已经结束了,此后看到课程发布信息的同学可以先不投递邮件了。截止目前,收到报名邮件约1500封,也就
- 唠嗑 20230102
大家新年好。连新年好也鸽?今天几号?不是,好吧,是,因为前几天因新冠在阳(属于计划外的失误)……今天状态貌似不错了,所以上来聊个饱含水分的,和专业毫无关系,就当是唠嗑吧。预警,可能有爹味建议和鸡汤,过敏患者建议先停止服用。1.阳的经过和体验在经过连续或不连续的,长达大半年时间的封控,以及数不清次数的
- Blender自学基础教程2.0——8.曲线建模
在 blender 里,70%的物体都可以通过此前介绍的 “体块堆叠、布尔运算和编辑网格” 被做出来,但还有少部分特殊造型的东西需要其他的建模技巧。比如下面这种类似管道造型的东西:这种造型特征的物体,适合用 Blender 里的曲线工具来做。本期的主要内容是曲线工具的常规应用,包含了3种简单用法,即
- Blender自学基础教程2.0——7.网格编辑-1
各位好,从这次更新开始,我们将进入更具体的细节的建模。,即——网格编辑技巧。需要预警的是,网格编辑是涉及技术要点和快捷键最多的部分,在涉及具体案例之前,这会是建模教程中最枯燥的一部分。方法上,我建议你先跟着整个练上几遍(不需要强记,这篇内容更多是供你后续查阅的功能),然后在更多的实例练习里逐渐把它们
- Blender自学基础教程2.0——6.综合运用-C
今天我们来使用此前学到的布尔相关建模技术来使我们的模型更加贴近原型。请确保你已经自己尝试过一次,积累出问题之后,再按本期教程走一遍,可以对相关的技术留下更深刻的印象。从下一个章节开始,我们将进入 blender 实际意义上的建模阶段——网格编辑(很多教程是在一开始就讲这个的),你会遇到更多的功能和快
- Blender自学基础教程2.0——6.物体的加减——布尔运算-1
从这篇教程开始,你将进入 blender 建模的另一个阶段,即对体块做形状上的数学处理(加减相交等),这类技巧也叫布尔运算。学会布尔运算,你就能让你的模型更大程度上接近物体原型。首先,在学具体的布尔运算方法之前,你需要先了解布尔运算会被用在什么样的情况下,这涉及到对物体造型的理解和一些学习方法论。然
- Blender自学基础教程2.0——4.综合运用-B
今天我们将再次使用之前堆叠好的模型(如下图),来巩固此前讲过的一些不好理解的3D概念和技术,主要包括物体轴心点、游标的扩展使用,以及父子关系的特殊用法。在这一期推送之后,你将进入建模教学的另一个阶段,即物体体块的增减——布尔运算,它将会让你的模型更加贴近自己的想法。但在此之前,建议尽量通过更多的练习
- Blender自学基础教程2.0——5.物体体块层面的造型规律-2
本期这篇教程的主要目的,是教你如何整理你的场景。目前为止,我们只是使用 Blender 做了一些简单的堆叠建模,但是,后期你有可能会建更复杂的模型——比如一个放满了设备的工作室。这种情况下,如果提前养成一个好的整理场景的习惯,会让你的3D操作变得清爽和有效率。下一篇教程又会是一个综合运用,我们会利用
- Blender自学基础教程2.0——5.物体体块层面的造型规律-1
通过前几篇内容的学习,如果你练得足够多,到目前为止,你应该能够做到:任意添加软件自带的物体,任意改变它们的比例和旋转角度,移动它们到任何自己想要的位置,以及做好对齐。这是很重要的第一步。你应该能发现,这都是对“单个物体本身的3D处理”。接下去,我们要学的是——“与单个物体相关的造型规律”。首先,从这
- Blender自学基础教程2.0——4.综合运用-A
各位好,今天更新的是此自学教程的第1个综合运用案例(A),即制作上一篇内容《4.物体的位置和比例-2》结尾处的那个概括模型。如果你还没有自己试着做过一遍,并已经积累出一些问题,可以先不往下跟做——尝试—积累问题—寻求解决/改进的方法—重复,是自学的最佳路径。首先,从这里下载本节教程的相关文件:链接:
- Blender自学基础教程2.0——4.物体的位置和比例-2
注意,先勘误和补充昨天《4.物体的位置和比例-2》文中的三处问题:“移动物体—按物体自身坐标系移动”章节,临时切换到自身坐标轴的快捷键应该是 G(移动)-XX(连按两下要移动的轴)-2(数值)。此前误写成GG-X-2是不对的。“移动物体—使用插件移动物体”章节,按 shift+alt+S 调出游标菜
- Blender自学基础教程2.0——4.物体的位置和比例-1
今天竟然也没鸽。通过上一节,你应该已经了解“观察物体”、“选择物体”以及“选择后观察物体”相关的基本操作了,熟练地以自己想要的方式(比如任意观察角度,观察距离,或者特定的某个三视图)去选择物体和操控观察,是学 Blender 的第一步。那第二步是啥?第二步是——按自己的意愿去添加现成的物体,把它放到
- Blender自学基础教程2.0——3.软件界面、功能认知和界面操控
如果你已经成功地按照上一篇推送安装好软件和插件,今天可以正式进入 Blender 的学习了。学习一个软件的功能,要从认识它的界面开始,了解它默认界面上每个部分大致都是干嘛用的——这些东西不需要强记,了解即可,因为你用多了自然就会知道,而且,有些部分可能你根本就不会用到。所以不要被复杂的界面吓到。然后
- Blender自学基础教程2.0——2.软件插件的下载、安装和设置
这是本系列教程的第2篇,主要内容是软件、插件的安装和必要的设置。注意:如果你是真0基础,建议所有的安装、设置都按我的来(避免后期出状况);如果你有一定的3D基础,知道我的安装/设置/操作是什么意思——比如当我使用某个第三方插件带来的快捷功能的时候,你有把握自己找到原生软件相应的功能——则可以按自己的
- 关于参考资料 Part-3
在此前的两篇推送中,我们聊了关于“找参考”的概念和执行步骤:Part-1.参考资料的价值观、种类、来源和技巧;Part-2.介绍一个高效的参考资料整理流程。最重要的问题留在这篇文章里讲——关于参考图片的选择和运用。也就是怎样判断哪些参考图片是合适的,哪些是不合适的,以及怎么在创作中使用它们。注意,这
- 关于参考资料 Part-2
并没有鸽。今天这篇推送的可操作性很强,特别是新手,按我这个来,能立竿见影地有效理清你找参考资料(图片)的程序。“找参考图”是一门技术活儿,流程科学的话,不但可以给你节约大量时间,也可以辅助排除构思初期不适用的想法,或者把合适的想法给高效地可视化。这里面涉及到两个要点:1.怎么决定选择/使用哪些参考?
- 关于参考资料 Part-1
决定暴更打算用一个系列(预计应该是3篇)来把关于创作中参考资料的各种问题说明白。Part-1.参考资料的价值观、种类、来源和技巧;Part-2.介绍一个高效的参考资料整理流程;Part-3.参考资料在使用上的心得(稍微偏高阶);对你们最有用的应该是第2和第3篇,但这篇的内容比较重要,涉及到创作在参考
- 关于“上手某个技能”的个人心得
各位好,今天想聊的是这样一个话题——“上手某个技能的初期,有什么规律可以遵循”?注意,这篇文章是个人心得,完全只是因为我自学经验比较丰富,平常偷懒的时候又喜欢瞎琢磨,所以有了些感受性的总结,但这些总结不一定有什么科学依据,仅仅提供参考。为什么很多人觉得一件事情总是“起步最难”(万事开头难)?我觉得,