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Blender自学基础教程2.0——3.软件界面、功能认知和界面操控

Blender自学基础教程2.0——3.软件界面、功能认知和界面操控

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如果你已经成功地按照上一篇推送安装好软件和插件,今天可以正式进入 Blender 的学习了。

学习一个软件的功能,要从认识它的界面开始,了解它默认界面上每个部分大致都是干嘛用的——这些东西不需要强记,了解即可,因为你用多了自然就会知道,而且,有些部分可能你根本就不会用到。

所以不要被复杂的界面吓到。

然后我们要学习怎样使用3D软件来观察物体

以上,则是我们今天的课题目标。

首先,从这里下载本节教程的相关文件,包括图片和视频:

链接:https://pan.baidu.com/s/1WqFMv4zofHA69qYod_BS2Q

提取码:ctbv

把文件后缀名 “.v” 改成 “.zip” ,然后解压,后续我就不再重复这一点了。

也可以点击文末“阅读原文”的链接。

大纲:

  1. Blender的界面功能认知;

  2. Blender界面的优化;

  3. 界面操控——以自己希望的方式观察物体。

1.Blender的界面功能认知

打开你的 Blender。

它的界面大体是这样的

注意,

窗口最下方的一排小按键你们有可能是在顶部,

但功能上不会有什么差别。

不要慌,在各种3D软件中,Blender 已经算是界面比较简洁的一个了

打开下载压缩包里的这张图:

下面我逐一介绍一下界面中这些部分的大致功能,如果其中有些名词或者概念你感觉看不明白,不要纠结它,此时你只需了解即可,我提到快捷键的,一般比较重要和常用,但目前无需记住它们,后续你还可以翻回来看(当使用这些功能时我会再强调)

对应序号:

1.菜单栏

和其他软件一样,菜单栏里可以开启窗口,设置功能——但我们不会频繁地使用它,目前需要了解的就2个内容:

在 File(文件)里你可以打开、保存、另存、导入文件,这和PS没什么区别,有些不太明白的选项,请无视它;

在 Edit(编辑)里的 Preferences(偏好设置)在上一个推送里已经提到过了,它比较常用,除此之外,其他不需要了解。

另外,菜单栏右侧的一排选项卡,是软件默认的一些应用场景模板(比如建模、雕刻、设置贴图都是不同的应用场景),但我们可以无视,一般保持默认的 Layout 即可。

2.主操作窗口

就是你对模型(或者贴图或者其他对象)做操作的主要的3D空间

你可以在主操作窗口的下方(或上方)看到一些小按键2-1…2-12,它们是和主操作窗口相关的一系列小功能。

我简单解释一下它们的大致作用,它们其中的一些比较重要,但此时你无需刻意记忆,后面用多了自然就记住了;

  • 2-1.窗口类型:在里面可以根据需要,把主窗口转变为不同的(功能)类型,比如从建模,切换到调整贴图的节点等等;
  • 2-2.模式切换它是跟着窗口类型而变化的“功能子选项”,目前可以无视之。
  • 2-3.模式菜单当你处于某种窗口类型的时候,比如处于“建模”这个模式的时候,建模相关的功能都可以在这个菜单里找到——常用的操作我们要学会用快捷键达成,但如果你忘记了某个操作的快捷键,你要提醒自己,这些快捷键对应的操作肯定在这个地方
  • 2-4.坐标系切换:用于设置3D空间的坐标。
  • 2-5.轴心位置切换:用于设置选择物体的轴心关系。
  • 2-6.吸附设置:用来切换是否开启吸附,快捷键是 Shift+tab,以及设置吸附的类型(比如按点吸附还是按边或者面吸附等等)
  • 2-7.软选择设置:用来设置带有衰减的选择,快捷键是 O
  • 2-8.X光模式:它可以使模型呈现一种半透明的状态方便操作,快捷键是 alt+Z
  • 2-9.UI可视选项:点击关掉&部分关掉画面中附加的浮动UI,想要界面干净地观察模型的时候可以切换。
  • 2-10.辅助UI可视选项:同上。
  • 2-11.物体类型可视选项:可以有选择地显示&不显示3D空间里某一类型的物体,比如隐藏浮动的灯光或者摄像机图标(只是UI图标)等等。
  • 2-12.场景显示选项:以不同方式显示场景模型,比如线框、实体或者带有渲染光影效果的方式。

3.常用工具

按快捷键 T ,主操作窗口左侧会弹出一个工具条,都是一些常用的功能,其中一些功能的我们后续是要学一下快捷键的。

4.工具和插件

按快捷键 N ,主操作窗口右侧会弹出一个工具条,这里可以找到软件默认开启的和大部分你自己安装的插件

5.大纲

大纲就有点类似PS里的图层,它通常以结构树的方式呈现场景里所有的物体,在这里面选择物体,和在主操作空间里点选是一样的。

而且,你还可以在大纲里控制某些物体是否允许选择,是否隐藏,是否被渲染等等。

6.属性栏

用来对物体的属性做调整,比如你想要改变灯光的某些设置(比如把灯光变得更亮),那么选择场景里的某个灯光,然后到这个区域你可以调整它的参数。

模型、摄像机、贴图也是一样,总之,选择某个物体后,可以在这里改设置。

以上,就是Blender界面上的基本功能分区。

方法论:

你无需纠结“功能这么多,怎么记得住”

首先,Blender是一个功能全面的3维软件(它甚至可以做动画),我们最多只会用到它的功能的30%;

其次,越常用的功能,随着你重复次数的增加,它会自然而然被记住;不常用的功能,记不住也没事

再次,和画画一样,在3D中,要实现一个目标(比如做一个灯泡模型),方法并不只有一个,我们无需了解所有的方法,甚至无需确保方法必须是最高,作为创作辅助,你只要“能做出来”就可以了。

我就是以这种思路在很短的时间里自学完成了各种软件,这也算是一种方法论吧,希望能给你带来一些启发。

2.Blender界面的优化

Blender 的界面是可以高度自定义的——也就是说,你可以按照你的习惯去安排各种窗口的大小和位置。

比如你看我自己的:

和默认安装好的会有些不一样,因为这是我自定义出来的界面。

可以看到,我在我的 Blender 界面里扩展出了两个副窗口 和 ,扩展出的窗口可以和主窗口同时提供信息。

副窗(A)是一个和主窗口一样的模型视窗,这样我可以在两个窗口中以不同方式观察同一个模型(比如副窗显示摄像机里定好构图的效果,或者显示三视图等等)

副窗(B)我把它设定为调整材质节点的窗口(关于材质以后再说)

如果你的屏幕比较大,也可以这么做,屏幕太小就算了

如何拆分 Blender 的窗口

对照下载文件夹内的视频——《3-2.如何拆分 Blender 的窗口》

  • 拆分窗口:

  1. 将鼠标光标移动到操作窗口的角落间隙上,光标会变成“十”字;

  2. 光标变为“十”字后,按住鼠标左键,向现有的操作窗口方向拖拉,拆分合适之后松开鼠标。

  • 合并窗口:

  1. 将鼠标光标移动到操作窗口的角落间隙上,光标会变成“十”字;

  2. 光标变为“十”字后,按住鼠标左键,向需要合并的窗口方向拖拉,显示合并效果后松开鼠标。

  • 如果搞乱了:

直接关闭Blender,重新打开再做即可。

  • 保存为默认配置:

如果拆分效果已经满意了,你希望以后打开 Blender 都是现在这个界面,可以把目前的效果保存为 Blender 的启动默认配置。

打开 File(菜单)(1)—— Defaults(2),点击Save Startup File(3),保存当前状态为 Blender 的启动配置。

PS:如果搞乱了,点击下面的 Load Factory Settings(4),还原到出厂配置(也就是初始没有做任何调整的状态)。 

3.界面操控——以自己希望的方式观察物体

严格来说,这是才是你开始学习 Blender 的第一个章节。

进入 3D 世界的最开始的三个技能是:

  • 观察物体;

  • 选择物体;

  • 观察选中的物体

下面我们依次学这三个技能。

观察物体

打开下载文件夹内的 Blender 文件 “3-3.场景.blend”

对照视频——《3-4.观察物体》

以下这些操作必须熟练:

  • 平移观察shift+按住滚轮移动
  • 摇移观察按住滚轮移动
  • 缩放观察ctrl+按住滚轮上下移动(或直接转动滚轮)
以不同视图观察物体:
按住 ~ 键(大键盘数字键1的左边),调出视图菜单:
鼠标移动到相应方向后松开 ~ 键即可。
也可以按 F2 ,调出插件 Machi3tools 的视图菜单:
鼠标移动到相应方向后松开 F2 键即可,没什么区别(我个人还是习惯按~)
注意,我没讲到的按键别乱按。

选择物体

视频——《3-5.选择物体》

以下这些操作必须熟练:

  • 选择工具:点击工具条选择工具,默认是框选
  • 增选或减选按住shift键选择
  • 全选A
    取消全选:AA 
  • 暂时选框B(或按住B)
  • 绘制选择C(滚轮可以缩放笔刷)
    绘制减选:绘制选择的状态下,按鼠标中键移动
    单击右键退出绘制选择
  • 反选ctrl+I

PS:如需设置某些物体不被选择,选择该物体后,点击大纲视图中该物体后方的箭头图标(1),再次点击则恢复可选。(如果没有箭头图标,点漏斗图标(2)设置开启)

观察选中的物体

视频——《3-6.观察选中的物体》

有时,我们需要针对某个/某些物体做放大观察或者精细操作,你当然可以使用滚轮缩放来放大操作,但也可以用下面的方式快速选中后放大观察。

首先,选中某个/某些物体。

按住 ~ 键(大键盘数字键1的左边),调出视图菜单:

View Selected(1)就是选中放大,鼠标移动到相应方向后松开 ~ 键即可。

你也可以使用插件 Machi3tools 的快捷键(相对来说更好用)

  • 选中某个/某些物体,然后按 F ,即可选中放大

  • 如果我们希望选中放大这个物体的同时,暂时隐藏其他的物体,则按 ctrl+F ,有时这样会方便对某个物体单独操作。如果要取消,鼠标点击其他任意区域,再按一次 ctrl+F 即可恢复。

如果你能熟练运用以上操作,你应该就可以以任意的方式操控和观察模型了。

下一篇教程中,我们将学会按自己的想法放置物体。

——严格来说,学会这篇和下一篇教程,你应该就可以试着把3D运用到自己的创作里面去了

然后说明一下此教程的版权。

你可以在注明来源的情况下,把视频分享给朋友或者在网络上发布,但不可商用

之前也有不少朋友建议我开个视频网站的账号什么的,其实我有账号(很久没用了),只是目前觉得打理这类社交媒体是一件挺消耗的事情,所以我才选择以“远古的链接下载方式”发布教程,这会让我觉得更简单一些,也可以给本社恐患者回避掉不必要的社交。

改天接着聊。

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