Blender自学基础教程2.0——4.综合运用-A
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大纲:
3D建模自学方法论;
审题、概括和流程构思;
制作模型。
堆叠3D体块 涉及:基础3D体块(球柱方锥)的添加,以及对它们的移动、旋转和缩放; 体块的造型规律 涉及:体块的复制、镜像、阵列等规律,以及一些修改器的使用; 体块的增减 涉及:布尔运算,也就是不同的体块在数学上的关系(加/减/相交等); 细节的制作 涉及:网格编辑,各种精确的建模技术。
怎么添加这些体块? 怎么移动体块到合适的位置? 怎么对齐这些体块? 怎么旋转和调整比例到想要的样子?
模型顶部的那个屏幕,沿着 Z 轴是有旋转角度的,如果我在第一步就做了旋转,那么屏幕后面的圆柱体与之对齐就会比较麻烦——所以我在第一步会尽可能保证所有的体块(方块)在 Z 轴上都是 “正” 的。
方法1:
方法2:
什么叫次要物体? 做好了主体块后,不怎么需要建模,也能画得出来的东西,就叫次要物体,物体越“次要”,你就有更大的可能性不需要去对它建模。 我们目前做它只是为了练习技术,真正创作,可能你建完上一步就足够了。
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来源: qq
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